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事後諸葛的說,如果移訓是在這周,那今上就可以在宜蘭跟大家唱好樂迪、看杯麵了。 輕鬆結束。 ---- 結束了為期五天的暑訓之後,我家裡碰上了點事。遲至現在才來替暑訓第一階段做結語。 (各位週五要走的那天,謝爸開始坐骨神經痛的嚴重,到這三日幾乎不能久站與走路, 因此我多當了幾日的小小學徒,幫忙開店。) 其實整個暑訓下來,扣除掉練習時間與教授隊形的基礎概念外,與先前的練球並無二分, 練球其實也就是這樣的東西在變化而已。過程中強迫各位早起,逼著各位看自己練習的影 片,或許是大家第一次的體驗,在互相檢討的過程當中,發現各自的問題,同時替別人找 問題,是我的目的。而要之所以要達成這一目的,是因為打球的過程中,我們是一個團體 ,且是可以激勵互助的Team。 我並不是要讓各位去自我中心化,畢竟每個人打球仍要有自我特色,人家才記得住你。我 分成兩個部份來說好了Catch Ball,Cut Play,隊形這三者,就屬於默契搭配的部分。得記 得你的隊友臂力、傳球特性、守備範圍、缺陷為何,然後互相彌補。 如Cut Play臂力差的就多站出去一點,Catch Ball球常傳歪、暴傳的,就記得提醒他動作 上的問題。而隊形就是互相喊聲告知隊友情況,往哪裡傳的判斷。這當中有的很基礎,有 的較進階。 另一方面,目前我們打toss的方式也屬於需要「默契」的項目,由於多數人擊球點與方向 尚不穩定,因此守備人員較多。如何把球打到有守備人員在的地方,這是大家必須要努力 進步的目標。(最佳打toss型態為:http://www.youtube.com/watch?v=2cAomU7UPag)
至於自我特色的部分,較容易理解者為打擊型態。之前已經說過,每個人的打擊力道、擅 長的球路、都與他人不盡相似。一直想要把球打高、打遠並不是錯誤觀念,但必須認知自 身究竟現在能打到多遠?打得多強?如果怎麼打怎麼被接,或總是飛不遠,那麼表示自己 可能需要進一步調整。 打擊第一所追求,不外乎上壘,而上壘則有靠選球、靠安打兩種,安打又分成了數類。你 自己適合哪種,我只能透過觀察建議,最後還是靠你自己決定你想走哪條路線,想成為強 打,把球幹的高飛的遠,常常打歐把,體能、肌肉力量都必須多加訓練,絕不是天生就能 如此。同時領會打擊的要訣,需要一點時間,不會馬上就看見效果。 相對來說,守備則是未來數個月,比較能夠看見進步的地方。靠的還是勤勞接球、修正動 作。這幾日下來,各位的接球已經有些許的進步,跑動的感覺、動作都可看出,但這仍不 夠,如想變得更好,基礎功需要更多磨練。 ---- 每個人的問題,我跟廖晏顥都各自講過一些了,因此在此不特別談。 最後我想說幾句話,有些聽來可能很怪:各位都很聰明,也很努力地想進步(我相信絕大多 數人是。)因此希望球來之前(在此所指是喊play ball前,一個case即將開始前),想好你 現在遇到的情況,譬如說一二壘有人,兩出局,輪到你打擊,我們輸一分,打擊要追求甚 麼?球來你應該怎麼打?又如果是一壘有人,一出局,我們守備,每個守位接到球要怎麼 接傳、要怎麼喊聲? 到了球來那一刻,靠的就是直覺,不要再讓腦袋運作太多,你覺得該打就打,就照你剛剛 模擬的傳,別再想了。不要當一台486的電腦,到了球接到手上,才開始想怎麼傳,那已經 來不及了。然後,也不要在CASE結束後解釋甚麼,如果你miss了,那就miss了,並不能挽 回甚麼。要訓練到自己變得對球場敏感,直覺的反應,不要猶豫。 要記得,所謂的快樂打球,並不是讓自己只靠著熱情。是處理好許多case的喜悅,贏球, 讓對方覺得我們很難打、跟大家一起進步、一起被罵,成為一個凝聚力強的團體,我們才 可能散發出「快樂」。快樂打球,其實才是最難的。 最後,所有的技巧都來自基本功,所以不要覺得這些很枯燥無味,練球就是這樣! 願這週颱風過後,我們又迎接新的一個階段。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.115 ※ 編輯: jenyen714 來自: 140.112.218.115 (07/30 20:27)
slhangc:五天暑訓真的密集記住比較多東西 謝謝謝哥幾天來包辦各種 07/31 01:18
slhangc:生活事務和練球(←!!!) 也謝謝謝哥一家人 加油!! 07/31 01:19
sn920518:我很喜歡快樂打球那段XDDDDDD不過什麼是四八六電腦???? 07/31 22:45
sn920518:陳金鋒打toss腳都沒動耶!好像在打高爾夫球唷~~~~ 07/31 22:46