推 ilovewr:偷婊死神 科科 04/21 01:33
推 StaticVortex:十分感謝!!!第四點看起來好令人期待各種外傳故事~ 04/21 01:42
推 theCJ:Thanks!! 04/21 02:22
推 lifehunter:這樣看來仙派那段完全都是唬爛的囉XDD 04/21 10:27
推 alwaysstrong:要我一天到晚一直看爛電影 我也會燃燒殆盡…… 04/21 10:41
推 Qmou5566:push!!! 04/21 10:55
推 Joycebee:推~!很棒 04/21 18:21
推 eyeshieldZI: 翻譯推 : P 04/21 19:57
→ urzarage:設定明明很唬爛,卻仍具有莫名說服力->軍儀 04/22 00:01
推 Jabez:非常可以理解(3) 我已經有初期症狀了XD 04/24 00:09
推 aphrotite:喜歡讓角色在頻死邊緣靠自己的腦力求生-->藏馬 04/25 21:51
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: NightBird (夜晚星) 看板: Hunter
標題: Re: [問題] 富樫作劇方式
時間: Sun Apr 21 01:59:54 2013
I大翻譯超棒的簡潔有力又傳神www
僅補充角色創作部分兩段,
因為對最後一段超心有戚戚焉Orz
理論推演(※以結論為前提、演繹歸納過程)在實際上是以跟角色們商量的感覺進行。比
方說有兩個角色、想要讓其中一人說『我去這邊作戰』另一人說『那我去這邊』這樣分頭
行動的劇情發展時。就算在作品中會省略掉、也還是會嘗試以互相對話的形式、在紙上畫
出演變成這種發展的過程。也就是『是否真的會達成這種結論』、類似驗證作業的步驟。
在這個過程中,若是演變成『啊、這傢伙的性格來說,不會說他想要去這邊啊』的話,這
個劇情發展就沒惹。這並不是冨樫義博的『堅持』之類的東西,而是他不這麼做的話就會
很不安的樣子。似乎是因為不作這個步驟的話,就無法給人角色是活生生的、是由他自己
判斷行動的感覺。
這一點,真希望只將角色當棋子來用的漫畫家能見習一下。就算冨樫繪畫很隨便、他也絕
不會吝惜付出在驅動「故事」上所絕對必須的靈魂部分上的勞力。
※ 引述《izna (進攻北極)》之銘言:
: ※ 引述《StaticVortex ()》之銘言:
: : 剛剛在館主噗浪上看到 ( http://www.plurk.com/p/igtxwc )
: : 關於富樫作劇方法的訪談
: : http://www.j1nn.com/archives/51739134.html
: : 無奈看不懂日文
: : 有請日文翻譯高手 <(_ _)>
: 懶得翻全文,僅翻大意
: 有空的板友請隨意拿去修改或增補
: --------------------------------------------------------
: 關於冨樫的草圖葵花寶典(=虎之卷)
: 據稱冨樫有類似草圖製作寶典的東西,
: 是往日冨樫生病住院時,整理其連載經驗所得的結晶,
: 用意是萬一自己這次真的不行了,助手也可以靠這套繼續吃而不會餓死。
: 據說冨樫平常就喜歡動腦筋把漫畫技法作分類和彙整。
: 漫畫技法的理論化
: 冨樫的閱讀史:
: 電影劇本寫作教學書(看懂裡面的訣竅之後,還會將之改名,好像是自己想的一樣)
: →狂讀30頁左右的短篇小說(筒井康隆→平山夢明)
: →愈來愈忙→
: →改看只有2~3頁的超短篇,然後思考要怎麼改寫成長篇
: 唬爛也要唬得有說服力
: 據說冨樫不太作專門領域的取材,因為本人比較偏好用唬爛的。
: 真的要用到專業術語的時候,要盡量替換成自己造的詞,
: 如此可造成設定明明很唬爛,卻仍具有莫名說服力的效果。
: 最好的參考資料就是爛電影
: 狂看無聊電影是很好的訓練,而且還要一邊看,一邊想自己來拍的話
: 要怎麼拍才會更好看,同時作筆記。
: 需注意進行此法訓練後,會有看電影無法專心融入劇情的後遺症,
: 最終導致連好電影都淪為習慣性訓練,不能盡情欣賞的慘劇。
: 冨樫流角色構思法
: 基本上每一個角色的產生,都必須要能和其他角色搭配搞笑橋段。
: 冨樫會幻想自己和角色們討論劇情如何進行,
: 還會很仔細的把討論的詳細過程和對白記錄下來,以便反覆檢查、修改...
: (所以說冨樫圖畫偷懶是不對的,他在"靈魂"的部分可是很勤快的!!)
: 最後主角就出來負責點破他們,然後將段子收尾。
: *應用實例:獵人初期
: 避免白癡心理戰
: ex:主角已經擺出招式了,對手不趕快打又不逃跑,
: 還站在那邊把自己的能力、弱點和要害全部講光光 (╳)
: (戰隊作品常見,簡直莫名其妙)
: 為避免落此俗套,冨樫喜歡讓角色在頻死邊緣靠自己的腦力求生。
: 讀者重點整理:冨樫式編劇訓練法
: (1)思考怎麼把短編小説寫長。
: (2)能夠取得到材的事實有什麼好畫的?要畫就畫專業的唬爛啦。
: (3)看電影時,一邊看還要一邊思考拍不好的地方要如何改善。
: (4)角色們的互動和動機,就算作品中不畫出來,也要私底下畫或寫出來。
: (5)角色的行動不適當(違背角色心理)時,就算橋段再精彩也不能用。
: (6)讓角色發揮自己的個性,想出最好的方法來死裡逃生。
: (7)上述方法是「冨樫義博」自編自用的,其他人可能無法適用。
: (如冨樫助手就感到不適用)
: (8)方法因人而異,但如果你靠自己都沒辦法到達這個境界的話,
: 這輩子也別肖想超越冨樫了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.33.36
→ scores:富堅:每次我跟筆下角色換想討論時 常跑出 04/21 07:49
→ scores:"乾脆還是先休刊一次吧"這種意見... 我一直都從善如流 04/21 07:50
推 amerei:阿魯卡:休刊吧 富堅:好啊 04/21 08:48
→ lifehunter:富堅的腳色形塑向來都很立體 所以他才會讓小傑黑掉變 04/21 10:29
→ lifehunter:變大傑 其他少年漫根本做不到也不敢做 (看向三本柱) 04/21 10:30
推 viivii:推1F~~XDDD 04/21 10:45
推 j83123:推!不管是這篇還是回覆XD 04/21 13:21
推 StaticVortex:一樓 XD 04/21 20:04