→ chigi:不好意思我認真了.. 10/05 02:16
→ clayce:短時間造成的力,應該是用衝量來表示吧 10/05 02:18
→ ainamk:其實還要考慮解剖學XD 像轉手其實會拉長上臂的某幾條肌肉 10/05 02:19
→ chigi:衝量是動量變化量喔 解釋成短時間造成的動量改變也是對, 10/05 02:19
→ chigi:但是我想定義不太一樣就是了.. 10/05 02:19
→ ainamk:不過如果要算造成的傷害 其實是有點偏材料力學的東西?@@ 10/05 02:20
→ bogardan:所以你也認為揍人應該用動量做計算嘛? 10/05 02:20
→ ainamk:揍人我覺得要衝量好一些_A_ 推人和打人可以有同樣動量 10/05 02:22
→ silvantio:C大是認真了XD~這一篇回文讓人有走錯版的感覺^^" 10/05 02:27
推 pootine3921:嘎 10/05 02:55
推 crazypitch:我們是注重科學的獵人版!!!!!!!!!!!!! 10/05 02:58
→ chigi:其實a大說的很對 用衝量比較合理..XD 10/05 03:14
推 i14d14:富間:顆顆顆 反正有書迷幫我解釋 10/05 08:57
推 cosy:回文開始往奇怪的方向發展 討論到動力學了..... 10/05 09:31
推 shihpoyen:不應該用衝量吧 短時間會用到衝量的例子 像完全彈性碰撞 10/05 10:04
→ shihpoyen:是因為它碰撞時間趨近於無限小 所以無法用力的方法算吧 10/05 10:05
→ shihpoyen:再者用衝量表示的話 並不能直接代表力的大小 10/05 10:09
→ shihpoyen:衝量一樣 只要碰撞時間不同 受力就不一樣了 10/05 10:11
→ shihpoyen:另外 我想問為什麼板上討論的方式都是單純的碰撞 10/05 10:12
→ shihpoyen:有些因素影響這種算法 像是在接觸敵人後還可以繼續出力 10/05 10:14
→ shihpoyen:拳頭並不完全是因對方而減速 也有部份是自己手臂造成的 10/05 10:17
→ shihpoyen:如刺拳收回的力應該有不小的程度是靠自己出力的 10/05 10:19
推 ainamk:接觸敵人後繼續出力基本上不會多造成傷害…囧 10/05 16:06
推 finalhung:都妳們在響... 10/05 20:25