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其實個人認為不必在意那些規則,那些不過是讓過程有些 懸疑佈局,製造懸虛的情節,並不是重點,而故事也不會 因規則,讓大家去設想一些可運用規則讓對手失敗的情節 出現。因為這樣,故事就變成以迂迴鬥智劇情為主,並不符合 富監在創作本故事的風格。 其實富間很喜愛設計一堆規則的局,不過大家可以仔細觀察, 這些規則有許多方式,也讓讀者樂得參與,但是其實往往想了一堆 ,最終結果都是正面對決。 ex.如GI排球戰,大家想一堆規則如何巧妙贏過雷札,如何運用絕茲絕拉與 果列奴的黑白賢者,最後,有用嗎?想了一堆,作者還畫出給你看,用 黑白賢者也被雷札KO,然後主角都講了:只有正面對決,其他都沒有用, 這就是作者的本作風格,最後一定是回歸主流:正面戰鬥對決! 也如獵人最終考試,前面佈局規則一堆,最後就一場小傑對半藏的戰鬥, 說明小傑的堅持與意志之堅定的驚人,還有帶出奇犽的崩潰與回去( 帶出下一段故事的引子),原本以為設計這麼特別的比賽分類,中間會有 許多的爾虞我詐,充滿算計的輸贏賽局,最後都變成薩次考官的一段回顧 就解決。 這也是金所說的,重點在過程,結果都一樣,富間喜愛在過程中安排一堆 規則來佈局,讓故事充滿可能性的變化,這算是一種說故事手法,不過,最 後結果都是回歸正面對決,不會讓你用取巧贏得比賽。 我認為最後都會回歸正面與副會長對決,而且上回有個關鍵字:失蹤,這應該 會變成此段故事一個重要的點,金不會是扛鼎的人,但不知是誰要跟副會長正面 對決,金會是背後推手,等事情弄完,他又會突然消失,以符合他神龍見首不見尾 的設定,空留小傑又要去找他的遺憾,不過小傑一定會用:沒關係,我會憑我的本事 找到他的!來為本段留下一個句點。 ps.其實富間不是不能用鬥智取巧情節,在零異E裡面就是如此,但本部作品都有 其設定風格,獵人都有一些保持在主流戰鬥裡,可能是作者想要這套作品這樣的風格。 -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.168.7 ※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:34)
angolmois:冨樫:你再這樣破我梗,我要完結囉~ 10/14 12:35
golan:武道大會又要開始了嗎? 10/14 12:38
不可能武道大會這麼老套,但一定會來一場對副會長的戰鬥(暗地裡?)
wo2323:蟻篇就打你臉了 10/14 12:41
會長vs王 小傑vs貓女 哪個不是打一場論勝負,不然用諾布超空間跳過去 直接放一堆薔薇就好了 ※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:46)
waterly:躲避球戰最後三打一 在大多數王道漫叫做卑鄙吧... 10/14 12:44
所以我用主流而非王道,富間還不至於這麼八股
waterly:對旅團,對炸彈魔都是用計 蟻篇更別說了 哪個是正面對決= = 10/14 12:46
ThreeNG:炸彈魔也是取巧獲勝啊 10/14 12:46
炸彈魔也是安排打一場對決,你要想的是,難道什麼都要用戰鬥解決嗎來看, 除了先正面打一場外,最後是用局困住炸彈魔行動罷了,還是用拳頭KO贏過他才結束. ※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:51)
waterly:打王道對決 會長輸王啊 然後哩? 別跟我說用薔薇是正面對決 10/14 12:47
denis79228:目前有哪篇最後是正面對決贏了 又不是OP根火影 10/14 12:48
我是說最後一定會正面"戰鬥對決",為何要自己延伸說是王道跟主角一定贏呢, 獵人考試主角就沒贏了,哪邊我寫主角一定贏? 我這篇是說,作者最後一定會安排一場正面對決來為事情作個結果.
waterly:說起來 大概只有天空鬥技場那邊是純靠戰鬥贏的 其餘都用計 10/14 12:48
uytqazescf:炸彈魔雖然最後算取巧 不過要不是甘舒運氣好用小傑的 10/14 12:49
stevenbafa:何謂"正面"我想你先想清楚 10/14 12:49
我說的正面很單純,就是面對面打一場,請別自行加上什麼道德仁義之類的
uytqazescf:方法的確也可以打倒他 算是正面對決巴 10/14 12:49
waterly:小傑打貓女 稍微玩一下王道 就被讀者跟漫吐罵翻了 你偏就 10/14 12:50
waterly:拿這個當例子XD" 10/14 12:50
stevenbafa:那是計謀性的對決吧 10/14 12:51
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:56)
waterly:所以你覺得用洞+大石把對方逼入絕境 不叫取巧就對了啦XD 10/14 12:53
stevenbafa:所以你一下說要正面 一下又說要用計謀 頗矛盾 10/14 12:54
stevenbafa:原本計畫就是要用石頭困住行動再給他一擊 10/14 12:55
waterly:原po觀點: 因為最後還是用拳頭打的 所以不是用計喔!>.^ 10/14 12:56
那你覺得一定要安排跟炸彈魔戰鬥打一場嗎?一定要用戰鬥才能解決事情嗎 ※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 12:59)
stevenbafa:所以原PO只看最後 過程不看 稱為正面對決 GOOD 10/14 12:58
waterly:恩 對呀 一定都有正面對決 不過目前看來主角方幾乎全敗 10/14 12:58
sheng3476:友克辛市不算正面對決收場吧? 10/14 13:00
友克新沒有安排一堆規則來玩吧 那純粹是故事
stevenbafa:不然你認為炸彈魔會坐下來聽你說書嗎? 10/14 13:01
stevenbafa:還有一點 他們前提是不打死炸彈魔 所以一定是要用計謀 10/14 13:01
waterly:跟炸彈魔打一場是小傑任性造成的 代價就是失去一隻手... 10/14 13:02
小傑任性不就是作者安排的 你看故事看的忘我了
stevenbafa:真要說正面對決 比司吉那才是真正的正面對決 10/14 13:02
waterly:不過你文章似乎講成好像獵人都不是用計 事實上剛好相反= = 10/14 13:02
stevenbafa:是阿 計畫中本來就要小傑不要跟炸彈魔硬碰硬 小傑任性 10/14 13:03
waterly:還是老話一句 請舉出一篇最後不是用鬥智巧計來解決的事件 10/14 13:03
waterly:怎麼想只有天空鬥技那次 那次奇犽還"卑鄙"威脅對手勒~~ 10/14 13:04
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 13:19)
stevenbafa:所以作者安排跟你的正面對決理論完全不符 10/14 13:20
wo2323:OP板的板友嗎? 10/14 13:23
ThreeNG:我懂原PO意思了 表達能力要加強 = = 10/14 13:24
ThreeNG:原PO意思是獵人不會用「戰鬥以外的方式」去解決問題 10/14 13:25
ThreeNG:而不是說戰鬥中不能有取巧鬥智的行為 10/14 13:26
真正的用計是連戰鬥都不必要,不是所有的漫畫都用戰鬥來解決事情 富間在零異E裡面,王子也都是用計謀解決事情沒有跟人面對面打一場吧 有幾個版友都把正面對決過度解釋,我是講面對面對決,因為有許多對決 是不用面對面來設局,就像美漫腹黑王蝙蝠俠,都是設計讓敵人落入陷阱 一舉擒拿的,連打都不打。
stevenbafa:所以才說他把"正面對決"用錯地方了咩~ 10/14 13:26
sboy1111:原PO是想說最後都會有"戰鬥",不是說"戰鬥"方式只有拳頭 10/14 13:26
denis79228:這樣還是全錯 光旅團篇酷拉皮卡的交涉就完全打他臉了 10/14 13:27
ThreeNG:對啊 10/14 13:27
※ 編輯: cwind07 來自: 61.31.168.7 (10/14 13:33)
stevenbafa:喔 對阿 除非要說在車上打團長還有插小指鍊算打鬥 10/14 13:28
waterly:好吧 那你解釋一下友客鑫篇面對面打鬥在哪= = 10/14 13:43
Jabez:什麼時候用計的定義變成 "連戰鬥都不必要了" ? 10/14 13:44
Jabez:獵人試驗最終回不玩詐是因為前面賤井塔和狩獵都已經詐很多了 10/14 13:45
Jabez:就算是富含正面對決成份的酷拉vs窩金, 還不是一樣有用計? 10/14 13:49
Jabez:沒看到連窩金這種強化系性格的都用上 "隱" 來突擊酷拉了嗎 10/14 13:50
Jabez:而酷拉平時把鍊子現出來帶著走混淆視聽最後捕獲窩金更是用計 10/14 13:50
nepenthes7:看怎樣定義吧 個人定義不同有啥好吵的 10/14 13:51
nepenthes7:有人就是覺得有戰鬥到就算正面對決 10/14 13:51
nepenthes7:而酷拉皮卡 主角威能成份比較大 不用計他也可以贏 10/14 13:53
Jabez:n大, 原po說的正面對決可是 "單純面對面打一場" 喔y 10/14 13:53
Jabez:並且他還特地強調 "真正的用計不必戰鬥" 這種二分法的思維了 10/14 13:53
Jabez:但問題是用計和戰鬥就像打仗的正兵奇兵一樣, 本來就不該分開 10/14 13:54
a7818239:單行本17集,絕茲絕拉就有說:你無論如何都要破關的話, 10/14 14:32
a7818239:只有戰鬥一途! (意思就是一定要跟炸彈魔對決) 10/14 14:32
TOB:獵人從來沒有正面對決過 10/14 15:02
Lancastre:該說冨樫喜歡玩弄一些設定跟規則,但偏他自己不愛守規則 10/14 15:37
Lancastre:倒是你為了強加解釋自己的想法而舉了許多"單一例".... 10/14 15:38
Lancastre:Level E裡面反覆跟玩弄讀者尤甚.. 10/14 15:39
Lancastre:真要說的話,倒不如說冨樫本身就是一個沒有規則可循的人 10/14 15:39
Lancastre:你就不必擅自替他下結論,最後都是正面對決云云之類的 10/14 15:40
elfswordsman:加油 10/14 22:06
ggyyggg:加油~好嗎 10/14 22:53
JessicaA1ba:支持原po 富堅很喜歡設計一些深具創意的遊戲規則 同時 10/15 02:42
JessicaA1ba:這些規則往往讓人不好理解 但他還是偏好用個偏門或意 10/15 02:43
JessicaA1ba:外的方式去解決自己設計的東東 10/15 02:44