作者GiantPenis (海屌七號)
看板Hunter
標題[心得] 莫老五 [雷]
時間Mon Oct 6 02:58:23 2008
前面蝴蝶男跟他廢話了那麼久
我覺得這時候他最好的選擇就是做出完全跟自己個性相反的選擇
勇敢的衝過去把蛹打爆吧! 這樣就GG了~
要不然乾脆用個煙霧的分身去打好啦!
不過玩心理戰,打跟不打都不是重點,反正就是比誰猜到對方的心理
就看富監決定想讓誰贏而已~
不過從真值表來看, "打"比"不打"划算
陷阱 | 不是陷阱
--------------------------
打 | 輸 | 賺到
--------------------------
不打 | 平 | 輸
當然,要說蝴蝶男算到 莫老五懂真值表 也是可以........
換從蝴蝶男的角度,如果是陷阱,反正他一定不吃虧
而不是陷阱,他則要評估對方會打還是不會打,結果不是大贏就是大輸
不過喜歡玩心理戰的人,通常只需推測對方會分析到的第一步,
性格一,單純率直者。 選擇"打"
性格二,疑心猜忌者。 選擇"不打"
而 計中有計又計中有計又計中有計.......... 陷入這種無限的思考迴圈者
一則是靠運氣選擇一個,另一個就是選折衷辦法~
例如:測試性的攻擊等...
不過從分析一般創作者的性格,作家常會讓倉促決定者輸,所以莫老五如果太快決定打,
富監一定會畫他輸,因為人的預期心理.............
因此假設時間過的很慢,莫老五拖越多 話 才決定打,這樣他成功的機率就越高
反之連分析都沒有,就衝去打爆,蝴蝶男GG... 這種摔書的劇情,發生率就會極低...
此外,作者越不畫蝴蝶男在想啥,莫老五鬥智輸的機率就會越大...
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◆ From: 123.204.133.25
※ 編輯: GiantPenis 來自: 123.204.133.25 (10/06 03:00)
→ terrybob:莫老五的任務應該是纏住,而不是取勝… 10/06 03:29
→ pxhidexq:真的太久沒看了 差點打出"感覺他凶多吉少 因為他已經消耗 10/06 04:53
→ pxhidexq:太多查克拉" 囧rz... 不過說真的我總覺得他會戰死之類的 10/06 04:53
推 th11yh23:很難說 富間說不定為了想打ps3就讓蝴蝶男瞬間爆頭了 10/06 09:01
推 shadowpower:莫不知道蝴蝶能力 是看穿人的思考 10/06 09:55
推 mewtwo:分析失敗,應該用game,而不是真值,你又不知道報酬 10/06 10:00
推 gully:這叫賽局理論阿... 10/06 13:08
→ DIDIMIN:尋求一個 Nash 解 10/06 13:48
推 jim79314:我總覺得他會再思考一回...就一直推論當一回... 10/06 20:51
推 theash:我也覺得...為什麼不作"測試性的攻擊"呢 0.0 10/06 22:13
推 kimos:在許勝不許敗的情況下 思緒卡住跟猶豫是正常的 10/06 23:06
推 CRAZYFAN:我也是想到賽局理論XD 10/07 16:46
→ CRAZYFAN:也不是許勝不許敗 但是敗幾乎等於死 囧 10/07 16:47