精華區beta Hunter 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《athea (...)》之銘言: : ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : :   犽柯(白/正常)——滿足三個要求 : : ↑ | : : | | : : | ↓ : : 滿足一個願望——犽柯(黑/特化) : : <犽柯,超特質系,性別:女(暫)> 看到這循環有個疑問 三個請求達成→黑化→許願→四個請求拒絕→被請求者與所愛之人共二人以上死亡 那,接下來呢? 是繼續找下一個人實現三個巨大代價的請求,還是歸零重新三個簡單的請求? 這部分似乎沒有提到? 當時死67人的事件之後,揍敵客家要找一個替死鬼強迫他滿足三個巨大代價的請求 不是辦不到,所以如果是前者,還是有中斷連鎖的方法。 如果是後者,那代表了死67人等於進行了等價交換 67人=?億,我猜億萬富翁大概就一億吧 對比之前麋稽借錢殺15人150億,揍敵客家對人命的價值還比這天生的能力對人命的價值 看得還重啊 還有另一個疑問 就是阿魯卡的三個請求,一定要同一個人完成嗎?還是可以讓多數人分開完成? 目前已知完成請求者跟許願者不用是同一人 而照翻譯的內容來看 是只要完成三個請求便可以許願,照這樣看來,似乎沒有限定非得一人完成三項 但可能是翻譯問題,這部分倒有待證實 而且還有一個情況 第一個請求,A拒絕了,然後他跑掉 那,第二個請求會對B講嗎?還是阿魯卡會被綁定只能對A講? (注意,這裡是指阿魯卡本人的情況,與前一個問題並不同,前一個問題是被請求者 能否自行更換) 假設不綁定 第二個請求,B拒絕了,也跑了 第三個請求,C拒絕了,又跑了 那 第四個請求,D拒絕了,那死的會是誰? ABCD,還是只有D? 我自己的推論 阿魯卡的能力,許願者的願望代價是由下一個人去承受,不綁定許願者 這能力聽起來沒有太多「責任」的問題,即是有人負責處理掉代價即可 那死的人應該是只有D,以及他所愛之人共二人以上 同理,那完成請求的大概也不用是同一人 阿魯卡的能力,充滿著「誰遇到誰衰」的味道啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.8.73
luwinston:億萬富翁只是個成語啦XDD 雖然她搞不好真的照字面解釋 10/28 02:27
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 02:44)
sendicmimic:故事中尚未交代,我猜付出代價後會歸零。 10/28 02:31
sendicmimic:不過價值會因人而異,一億對普通人和揍敵客家難度不同 10/28 02:34
sendicmimic:也不知道這能力是否會因為對象的能耐而有不同要求. 10/28 02:35
owlonoak:我也覺得應該是歸零 10/28 02:35
foxhound1204:奇牙拯救朋友的副本看來會很長 10/28 02:36
owlonoak:另外我覺得那個願望不只一億現金 因為鈔票的量很大 10/28 02:36
owlonoak:一億元以台幣千元大鈔來看 體積大概是一個手推車疊 10/28 02:37
owlonoak:鈔票疊大概一公尺高度 10/28 02:39
我補充了一些問題,請各位再看一下~
owlonoak:我忘記友克鑫篇有沒有提到鈔票面額的細節 10/28 02:45
owlonoak:如果是像日元一張一萬元 那畫面上看起來就絕對不只一億 10/28 02:46
如果會歸零,那我知道怎麼利用阿魯卡的能力了 前提,限定阿魯卡的活動範圍(軟禁) 許大願後抓一個跟自己無關的人去跟阿魯卡獨處 然後等拒絕四次,死人,歸零,我再去許大願,然後再抓人,無限循環 嗯,好用! ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 02:51)
owlonoak:你說的沒錯 看起來伊爾迷就想這樣做 10/28 02:52
owlonoak:我腦補的認為 伊爾迷並未料到代價境然是要死67人 10/28 02:52
我倒是認為伊爾謎放第一個人進去只是單純測試是否有「等價交換」這件事 想知道許了那麼大的願望之後,阿魯卡的請求會不會有改變 題外話,奇犽你這臭小子,話不好好說完,都解釋了阿魯卡的能力了幹嘛不一口氣講清楚 沒人問就不說嗎? 等到第一個保母死了才在放馬後砲,嘖嘖
StellaNe:電視畫面有播報是4億 10/28 02:52
neverleft:要是有無關緊要的人對揍敵客家有愛慕之意呢 10/28 02:53
owlonoak:其實這是很可怕的 假設有個僕人對揍敵客家族很忠心 崇拜 10/28 02:53
bloodymonday:整個運送船的錢 恐怕上百億 10/28 02:53
neverleft:例如對伊爾迷一見鍾情之類的'...風險還是在 10/28 02:53
owlonoak:那一不小心可能家裡的人也會一起死 10/28 02:53
這簡單,隨便去外面抓個人就好,跟自己越無關越安全
mars0510:目前看來阿魯卡也不會向家人請求 所以都是死別人無誤.... 10/28 02:54
sendicmimic:可是被主播擋到了,搞不好是四十億. 10/28 02:55
neverleft:這跟被請求者是誰 10/28 02:55
bloodymonday:喔 有說是有4億 10/28 02:55
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 02:56)
neverleft:這跟被請求者是不是家人無關吧,而是被請求者內心的重要 10/28 02:55
neverleft:人事物是什麼,要是今天吳桐被丟進去,沒完成強求,奇犽 10/28 02:56
neverleft:就跟著掛了吧 10/28 02:56
owlonoak:我想提醒一下原po在現實生活中 有人以MSN好友名單研究 10/28 02:57
neverleft:而且也沒說那67人的關係是如何,究竟是被請求者有關系的 10/28 02:57
或許就是把被請求者的的好感度量化,從高排到低的前67名 除非這個被請求者連稍微熟識的人都不滿67人,才會從跟他有關系的人去抓吧?(猜測) 因此我上面提到的那個利用法是可行的。 畢竟一個不認識你的高中生,就算你跟他有那麼一點聯系 但他從幼稚園讀上來認識的同學跟老師,一定會超越對你這個陌生人的好感 而且數目一定不少,一百多人應該合理,一般都市學生的情況 當然啦,我這個論點是建立在 「把被請求者的好感量化,從第一名開始抓符合代價的人數」 這個推論上
owlonoak:人和人之間的關聯性 任意挑兩人 關係最遠的也不過就連系 10/28 02:58
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:03)
owlonoak:之間29人的好友名單而已 所以這無關很不絕對 10/28 02:59
neverleft:人,還是被請求者重視的人他重視的人也跟著死這樣 10/28 02:59
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:11) ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:13)
neverleft:但沒有道理先認識的人就能具有更佳的好感,崇拜,一見 10/28 03:15
neverleft:鍾情,敬畏等等都不一定被規範在"先認識"吧 10/28 03:16
我沒提到先認識就比較有好感這種事啊? 我上面是在為我提出的「阿魯卡使用法」做解釋 你只需要去抓一個不認識你的城市高中生來當拒絕請求者,就幾乎可以避免代價牽連到你 除非這個代價重到需要上萬上億人來來支付 ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:23)
h45279802:我覺得你猜的那樣蠻有可能 次數沒特別記錄的話 真的是誰 10/28 03:23
h45279802:遇到誰就... 另外那67人我猜是別的事件 10/28 03:24
neverleft:你抓了不認識的人,但不一定能完全100%保證他不會牽連到 10/28 03:27
neverleft:到你或是你重視的人 10/28 03:28
neverleft:沒有百分之百的把握,那對於自己來講,就是死跟沒死這對 10/28 03:29
neverleft:半的機率而已 10/28 03:29
50%的機率是成果論,死與不會死 但如果是抓一個遠在他鄉甚至是他國的不認識你的城市高中生 會牽連到自己的機率實在是非常低要說趨近於零也不為過 畢竟如果是從好感度去往下抓,完全不認識的人好感度趨近於零 要扯到自己那都不知道是多少人之後的事了 但如果要把自己之外的人考慮進去,比方自己愛的人是否會被牽連 那機率會高上一些,但還是很低 ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:34)
neverleft:[從幼稚園讀上來認識的同學跟老師,一定會超越對你這個 10/28 03:31
mars0510:不過阿魯卡既然不會向家人強求 搞不好拒絕後不管怎樣也不 10/28 03:31
neverleft:陌生人的好感]←何以見得? 10/28 03:31
mars0510:會牽連到家人..... 不過這樣揍敵客應該就IMBA了 10/28 03:32
neverleft:這小段不就是建立在"先認識或認識久了,好感度較高" 10/28 03:32
neverleft:之上嗎? 10/28 03:33
因為是陌生人,所以甚至連認識都稱不上 我綁架這個人,除非他是個M,要不然我也不會累積好感度 我覺得連認識都不認識,應該是連好感度都不該被列入的 不認識,既非正也非負也非零 是連好感度排行榜都進不去的 打個比方 2款無關的HGAME,A遊戲的女主角不可能會對B遊戲的男主角有好感,因為完全無關 唯一的關係,只有同為遊戲角色這一點而已 ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:42)
neverleft:我所謂的"情感"不能建立在認不認識之上,倘若你今天非常 10/28 03:36
neverleft:喜歡安潔莉納裘莉,但是對方認識你嗎? 10/28 03:37
neverleft:要是雖小抓到了一個對揍敵客家有偏執狂的愛慕者怎麼辦? 10/28 03:38
neverleft:抓人之前要做身家調查嗎?再怎麼調查也不可能比當事人更 10/28 03:39
mars0510:樓上這假設太極端了0.0 10/28 03:39
neverleft:更了解自己的情感吧,更有些人會把自己的感情當作秘密阿 10/28 03:39
neverleft:確實極端阿,但這就是"風險"阿,不然幹麼關阿魯卡 10/28 03:40
neverleft:就怕他亂強求亂說話,雖小扯到自家人阿 10/28 03:41
mars0510:不過不管怎樣都不會牽連家人也有可能~ 10/28 03:42
你說得沒有錯,但那機率過低 如果今天可以利用阿魯卡這個萬能願望機,會因這極低的機率而放棄使用的人應該不多 ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:45)
whiterlee:很多人都在想說把阿魯卡丟給王強求不成=王死 但是王應 10/28 05:37
whiterlee:該可以在他沒開口之前就秒殺她吧..王:剛剛那小鬼是誰? 10/28 05:39
neverleft:揍敵客家赫赫有名,我不信沒有崇拜者 10/28 11:04
dejas2095:可是如果是普通人未必會知道 10/28 11:29
cashko:問題是願望越大,代價越高,找替死鬼不代表自己不會出事, 10/28 12:15
cashko:因為規模大時有可能連拒絕者萍水相逢的都會牽連到 10/28 12:16
我覺得機率不高 我列出我的「阿魯卡使用法」的幾個要注意的事 1.這個人是真的與你毫無相關,例如可能是異國之人,與你一切生活圈都無關 2.理想對象為都市的普通高中生,或是以上經歷者。最好是交遊廣闊的普通人。 3.綁架時別讓他看到你聽到你知道有關你的任何情報 達成上述三個條件,幾乎可以確保自己排除在他的好感度名單外 最差最差,自己也會是那好感排行中最末尾的人。可能已經遠遠排到好幾百名外 如果是揍敵客家的人要使用阿魯卡,疑問點就會比較多 1.阿魯卡的牽連是否會對家人造成影響? 2.由於外面之人可能對揍敵客家有憧憬,但普通人是不可能會清楚知道更詳細的情報 他們知道的,只是揍敵客家族這個名號,也就是他們的好感對象是模糊無法明確定義的 這部分怎麼判定? 這個「阿魯卡使用法」,並不是百分之百安全,但應該是趨近百分之百 使用一個沒有上限的萬能願望機,只要滿足這些條件與背負這點風險 應該是划得來的 ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.6.121 (10/28 12:48)
neverleft:划不划得來是看建立在什麼結果上吧,拒絕的結果就是死跟 10/28 14:01
neverleft:跟不死,死了就什麼也沒有了,哪裡划算? 10/28 14:01
neverleft:你自己也說不是百分之百安全,哪就是有機會死去然後失去 10/28 14:03
neverleft:一切,更別說願望了 10/28 14:03
就跟風險骰子一樣,中大凶機率不高,以致炸彈魔願意冒風險嘗試 你的講法是結果論,也就是死或不死 但不死的機率如果可能是99.99%,那風險很高嗎? 你所講的,是這個風險「很嚴重」,我所講的,是這個風險「無事的機率非常高」 以機率而論,死亡的可能性太低,絕對不是以結果論去判斷 當然,你因為這極低微的機率而認為不划算,那是你的價值判斷 我是認為這風險非常之小。 甚至我只要好好慎選幾個對象,不要濫許願望,也就是降低樣本數 由於這個願望機幾乎能達成所有要求,只要你好好運用,也不用跟他許太多次願 這麼一來,假設我只要許5次願望就滿足了,也就是我抓最少5個人就可以達成 那我中獎(死亡)的機率簡直是微乎其微 即使一中獎就可能死亡,但這機率說不定比你走在路上被車撞死的機率還低太多 這個使用法不是完美無缺,但是考慮到他的高回報與低機率風險,仍很有嘗試的價值 GI死亡率跟回不來的機率這麼高,還不一堆人趨之若鶩闖進去挑戰? 獵人試驗合格率低死亡率也高,報考人數也從來沒少過 用更極端且現實的例子 你走在路上或騎車會不會被酒駕撞?當然會,只是機率極低 但你會因此不出門嗎?因為這機率過低到不用因此而擔心啊 ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.6.121 (10/28 14:22) ※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.6.121 (10/28 14:29)