→ XZXie:規則是如何推測出來的 @_@ 163.21.178.59 08/02
推 glayboy:實在要推,不推對不起你 218.163.103.86 08/02
推 okis:所謂的"推測" 是你們"研發"出來的吧@@" 真強... 61.228.181.44 08/02
推 gamepower:可以寄給富奸老師他參考順便拖一下 140.112.39.166 08/02
推 blueclio:好強喔.. (拍拍手..) 220.142.94.251 08/02
推 jackaljj:富間沒想那麼多吧XD 61.223.55.75 08/02
推 scdvpl:大推啊... 這篇不給推我對不起天地良心 218.169.22.179 08/02
推 dotZu:推!非官方設定 XD 61.230.4.96 08/02
推 shadowpower:推 乾脆改一改 出個新遊戲吧220.134.202.133 08/02
推 howtd13:已經很完整了~~~XD 寄給富間吧!! 推 61.64.225.74 08/02
推 acecombat:實在是太神勇了,推給你死阿 218.167.7.230 08/02
推 reel:強者220.138.253.155 08/02
推 wenwall:太厲害了~不推一下怎可以呢? 140.136.11.152 08/02
推 lute:我也覺得富奸根本沒想那麼多... 218.170.123.97 08/02
推 zendic:出遊戲吧~ XD 61.63.100.123 08/02
推 xenolegend:好強 不推對不起我自己的良心 m(_ _)m 219.81.235.230 08/02
推 zhou:好複雜.... 140.116.101.99 08/02
推 leoleoaaa:太強了吧... 218.161.18.154 08/02
推 jiankein:推阿~~ 強者!!! 220.138.191.76 08/02
推 leoleoaaa:有個小問題...持駒的話會不會沒完沒了啊._."/ 218.161.18.154 08/02
推 littlefly99:這旗真的是富堅想出來的嗎220.141.220.217 08/02
推 style29:讚喔 61.231.59.213 08/02
推 Fredericmo: 實在要推,不推對不起你220.138.218.199 08/02
推 oFisho:該M一下@@" 這種玩起來應該很不錯.. 218.165.90.229 08/02
推 wxes50608:做成遊戲吧!我好想玩~~! 218.170.40.25 08/02
推 LORC:猛翻218.171.147.196 08/02
推 Jim:你厲害... 140.112.69.155 08/02
推 tarepa:快去申請專利吧 XD 218.166.90.225 08/02
推 Skyfox:不推不可!!看起來很不錯呢,不知道玩起來如何? 61.30.84.1 08/03
推 awayi:不推不行....140.113.138.118 08/03
推 jhsttshj:推阿~~一定要專利的阿!! 203.73.79.186 08/03
推 sylvy:將棋也有持駒的規定,所以後來有和局的規則 211.22.53.123 08/03
推 kimisawa:很棒啊, 不過最好小心不要被對岸無斷轉載啊 24.22.240.115 08/03
推 asuka05:讚 140.138.238.12 08/03
推 sylvy:早就習慣了 =3=" 沒關係,還有很多沒說勒 211.22.53.123 08/03
推 lcp411:強者 218.166.61.243 08/03
推 kuokevin:那位板友想來玩一下? 感覺很有趣耶218.171.106.180 08/03
推 xven:強者阿~~~去跟王比試一下吧~~~~哈哈!!!讚!! 202.173.49.133 08/03
推 Horngren:高手阿 一定要推一個的啦220.143.153.151 08/03
推 khmgdupjmso:太強了,光看規則就有點眼花瞭亂了 211.21.92.130 08/03
推 clouddeep:太強了 受小弟一拜= = 210.58.2.130 08/03
推 Decill:跟王比會被爆頭吧 XD 220.132.167.9 08/03
推 AWangHan:大推,好厲害,佩服佩服 140.112.240.25 08/03
推 moneyjian:高手!!! 140.113.185.77 08/03
推 ChiyiHsu:酷! 61.220.78.202 08/03
推 kuwen:強者 PTT系統乾脆改放這個好了218.174.156.161 08/03
推 mystique999:高手,大推!!! 203.64.246.17 08/03
推 venomsoul:不推對不起天地良心阿!!!!寄給富奸218.174.243.190 08/03
推 kkkk123123:天地良心 222.157.202.13 08/03
推 evilkiss:看起來像象棋+西洋棋+將旗 ^^ 218.167.81.183 08/03
推 cdpcdpcdp:這玩起來好像很帥的樣子 218.160.80.19 08/03
推 Equalmusic:神!害我好想玩!203.203.145.222 08/04
推 ifsfoof:靠~出遊戲吧!!!小心被廠商捷足先登!! 163.29.253.237 08/04
→ shimi:強者強者~~~~ 59.121.208.225 08/04
推 proudsky:我的天呀,這逼央的味精,詭異了N 220.132.32.104 08/04
推 leoleoaaa:謝謝樓上sy兄的講解~~~ 220.136.55.18 08/04
※ 編輯: sylvy 來自: 211.22.53.123 (08/04 22:10)
推 SRXX:太屌啦 61.216.115.88 08/05
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作者: dddddd () 看板: Hunter
標題: Re: [猜測]軍儀棋的完整規則......?
時間: Wed Aug 3 09:38:02 2005
王不一定要放在本陣中央吧 不然孤狐狸固是怎麼來的
還有補充一點 我想閣下"密子"的推測應該是對的
我看過246最後一張和247第一張以後
放下子要花一回合 而且要喊''X新''
※ 編輯: dddddd 來自: 220.129.129.144 (08/03 09:45)
→ xven:已經到了完全聽不懂的境界^^ 202.173.49.133 08/03
推 HIHINO:聽不懂+1 68.190.227.180 08/03
推 sylvy:孤狐狸固是中盤(或初盤)的時候,而且王放的是中將 211.22.53.123 08/03
→ sylvy:另外一提,王的棋子富間的圖上是寫[師] 211.22.53.123 08/03
推 aajimmy:我可以推一樓嗎...我也是..= =||218.174.149.165 08/03
推 sylvy:看不懂得請先研究將棋吧 XDa 研究完應該就會懂了 211.22.53.123 08/03
→ EatPeople:只能推聽不懂了= = 61.231.48.244 08/03
推 flaze:有個疑惑..274的忍新..明明在該位已經有子ㄌ...218.174.132.194 08/04
→ flaze:247....抱歉...218.174.132.194 08/04
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作者: dddddd () 看板: Hunter
標題: Re: [猜測]軍儀棋的完整規則......?
時間: Thu Aug 4 13:42:57 2005
回sylvy板友
師(王)真的不用放在中央 請看246回第13張蟻王布陣時的第一步"9-9-1師"
天才女則是放在1-5-1的位置 所以"師"的初始位置應該也可以自由設置
不然也不會有"將帥孤立"的說法了
還是我之前表達時王(蟻王)王(師)不分造成你的誤解的?
之前有板友說聽不懂 "X新"
那就是"忍新"、"弓新"、"中將新"等下法啊
花一回合的時間 放一顆新棋子上棋盤
若是布陣時保留的己方棋子就只能放在己方三陣(板友推測)
若是吃來的敵方棋子 就能放在棋盤上幾乎任何地方
247回天才女下出的"中將新"就是直搗黃龍 放在王的陣地裡(9-2-1) 那中將大概是吃來的
順便說一下棋譜的表示法吧
棋盤上天才女的最左下角一格是1-1 最右上角則是9-9 大家都看過棋靈王 應該都能理解
而1-5-1的最後一個1則是軍儀獨有的 表示棋子要在第幾層的表示法
例如若是我方"忍"要移動到已有敵方棋子的格子裡 這時有兩種選擇
第一是吃掉它 若是它是在1-1-1的位置 那麼喊出1-1-1
則表示你吃掉它 "取代了它原有的位置"
第二則是移動到它上方 那麼要喊出 1-1-2那麼就可以疊在它上方
當然 照之前板友推測的規則 壓在下面的棋子可以花一回合吃掉其上的棋子
如果這規則是合理的 應該不會有人把棋子疊在敵子之上而不乾脆吃掉它
就算兌子也比明知會白白損失而選擇疊在敵子上好
所以疊子應該都是疊在自己的棋子上 以便上下的棋子彼此守護
(提子只能提最上方一顆 除非是"筒"才能提掉其下全部敵子
這是上方守護下方 敵人若是吃了上方的子 下方的子則可吃掉停留在其上的敵子
這是下方守護上方)
可是也要付出壓在下方的棋子不能移動的代價
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◆ From: 220.129.129.202
推 sylvy:厲害,這個我們真的沒發現 <(_ _)>140.121.165.190 08/04
→ sylvy:也許可以修正成王只能放在本陣線....?140.121.165.190 08/04
→ sylvy:反正規則本來就是人定的 XDa 我們就猜吧140.121.165.190 08/04
→ sylvy:天知道富再想什麼 XD (或許他什麼都沒想?!)140.121.165.190 08/04
推 oFisho:我個人覺得..富間真的沒想這麼多..= =||| 218.169.217.36 08/04
推 vsvsvs123:對阿搞不好富奸只是剛好想到而已...=.=218.166.193.179 08/04
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作者: sylvy (sylvy) 看板: Hunter
標題: Re: [猜測]軍儀棋的完整規則......?
時間: Thu Aug 4 13:22:32 2005
感謝各位獵人眾這麼支持 ^^" 這邊附上一些當初有想到但沒出來的主意
有人說怕無斷轉載,沒關係 = =+ 我這邊總共有219點的"可能性規則"
我就不信會一模一樣 =3= 在下面列幾點當初想到,比較有趣的規則或是歷程
1.棋子不一定要疊才有層次,可以自由走至第二層或第三層
這點後來第二天討論的時候被我朋友反駁:原因如下
若能自由跑層,所以有子的走法會變很複雜(三維走法),富監不會這麼無聊
(當然,有可能他想都沒想 XD)
光是二維的棋盤,如何判定棋子所在的層? 靠記憶?這樣光是記盤面就會吐血
做標記? 但漫畫上沒有任何記號或標地....?
王很難死棋:如果是三維,王所走的格數會暴增至9+8+9=26格,存活機率太高
等等....
事實上我們也有無聊到把三維的前提下,所有棋子的步法全部推出來,不過
在bbs上很難表現,恕小弟不才 <(_ _)>
2.其他子的特殊走法
在我po出來的文章中,只有筒這個子有比較特殊的走法
但事實上我們除了王,兵之外,其他棋子我們都有想過特殊走法,以下舉例
忍:1.[忍]只能走斜腳一格,但若每往上一層,便可多往斜向多走一格
2.[忍]可以自由穿插三層任意,也不受最上層走子的規定
中將:中將和大將走法一樣,但和大將不同的是,大將並不受棋盤上我方棋子影響
中將的軌道上若有我方二層以上棋子,後路便會被擋住
圖解 ↗
↖ 兵忍(疊在一起)
↖ ↗
大 大將不受限制,可走至兵忍之後
↙ ↘
↙ ↘
↖ 兵忍(疊在一起)
↖ ↗
中 中將會受限制,兵忍之後就不能走了
↙ ↘
↙ ↘
弓砲:事實上當初弓和砲步法是我們討論最久的;因為三人持不同意見
我認為砲比弓還強,所以走的步法會較遠
楓認為砲和弓相差無遠,但是砲(指日本戰國鐵砲)需要填彈,
所以步法遠但是沒近距離
吳認為弓和砲步法應該一樣,只是橫直和斜腳的差異
我po在文章上是最後大家"勉強"同意的步法 XD"
3.持駒和密子
這當初決定時只有密子的想法,並沒有持駒
(了解的人看就知道,持駒和密子事實上很像,只是密子主要是初始配置的持駒法)
但是持駒的確是把雙方棋力差距更明顯的表示出來的規則;所以我們決定加上
當初想還有第三種類似持駒的規定,就是替身(亞洲人最喜歡玩的 XD)
當初並沒有王不能疊子的想法:所以若在王的下方或上方有3分以上的子
若王死棋該子便可代替王被吃
4.史上最強疊子
為什麼會用這個標題呢 XD 因為是我無聊想出來的
若有兩個子疊在一起,該兩子便會得到加成 (天音:靠背~~你以為你在遊X王喔!)
就像兵和忍互相疊在一起,兵變可以斜向走一格(得到忍的加成)
忍也變成可以向前走一至兩格(得到兵的加成)
所以呢!! 當三個特定的子疊在一起就有可能出現[史上最強疊子l XD
當初是想到(忍砦大將)三個疊一起,會有面行走法(一整片都是棋力範圍 XDa")
事實上還有很多,不過現在風停了....我要出去買便當了~~~~~*飄走*
補註:前篇我忘記加上一個規則:兵走至敵三陣的時候,便可選擇3分以下的棋改變
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◆ From: 211.22.53.123
推 dddddd:哇啊 你又推出新解 再你下面的那一篇我打了好久220.129.129.202 08/04
→ dddddd:是在你新文還沒貼出來時開工的 反而比你慢 希望220.129.129.202 08/04
→ dddddd:不要重複你的內容才好220.129.129.202 08/04
→ dddddd:待我先看看再說220.129.129.202 08/04
→ dddddd:幸好不相同 也請看看我的想法吧220.129.129.202 08/04
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作者: CRPKT (crpkt) 看板: Hunter
標題: Re: [猜測]軍儀棋的完整規則......?
時間: Thu Aug 4 23:33:31 2005
※ 引述《sylvy (sylvy)》之銘言:
: 4.史上最強疊子
: 為什麼會用這個標題呢 XD 因為是我無聊想出來的
: 若有兩個子疊在一起,該兩子便會得到加成 (天音:靠背~~你以為你在遊X王喔!)
: 就像兵和忍互相疊在一起,兵變可以斜向走一格(得到忍的加成)
: 忍也變成可以向前走一至兩格(得到兵的加成)
: 所以呢!! 當三個特定的子疊在一起就有可能出現[史上最強疊子l XD
: 當初是想到(忍砦大將)三個疊一起,會有面行走法(一整片都是棋力範圍 XDa")
事實上我認為加成並不無聊,甚至可能是必要的設計。
以棋力總和的觀點看,能力加成的存在是合理的。
雖然這種規則很容易破壞平衡,但在沒有加成的情況下,
疊子會造成下層棋子的棋力暫時消失,一但上層被攻擊,下層也難以脫險。
(除非採用 dddddd 所言讓下層可以守護上層)
這樣無論在進攻與防守上都很難讓玩家有疊子的動機,
如此一來軍儀的最大特色就無法發揮了。 :3
再來,疊子能力加成可以讓玩家暫時做出一顆強子,但又很難移動 (要花二至三回) ;
因此也許會促成蓄勢待發的「陣型攻擊」與「陣型防守」戰術,
如果能設計出平衡的加成規則,可能會帶來巨大的策略性。
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◆ From: 71.35.177.55
推 Voony:所以是類似一種阿克萊攻城坦克的感覺嗎@@ 218.166.167.55 08/04
推 wowl:SC真是令人懷念... 59.121.40.132 08/05
推 SoundHorizon:說的好啊~<(ˋ╴ˊ)@m 210.85.87.142 08/05
推 timeboy:SC好物阿... 211.74.94.142 08/05
推 pinkygiveme:結果變成討論sc了...218.167.243.213 08/05
推 ykshih:推1F 218.167.173.4 08/05
推 YHank:我好想念SC....Q________Q 61.223.237.20 08/05
推 GameHeven:we are under attack!! 61.231.119.76 08/05