注意:每張牌都有特殊的功能,請遵照牌上的「說明」進行遊戲。
《戰鬥時期》
經過嚴密的佈署之後,接下來就要比高下了。輸贏的判定基本上取決於3張牌的力量值
(power)總和,不過千萬別以為1+1=2!怎麼說呢?其實有些牌本身的power雖然不強
,不過確有增強其他牌power的能力....所以佈署時期中的佈署方法便是致勝的竅門
所在。(註:在HXH的卡片中,通常是看類型(type)來決定是否有加強的效果的,
而且,也有的是減弱的效果,有的必須看對手佈署的牌來決定)
《計分時期》
①在戰鬥時期中落敗的玩家(註:即power總和非最高的玩家)必須扣遊戲點數1點,
點數為0的玩家即失去比賽資格。
②尚有遊戲點數的玩家可拋棄手中不要的牌成為廢牌(捨て札),(註:寶島翻成棄牌)
並從牌堆(山札)中補充新牌,直到手牌(手札)數達到3張為止。若牌堆用完無法更換
手牌的話,則該名玩家失去遊戲資格。
(疑問:只補充到2張難道就不可以嗎??三戰兩勝制若一勝一負到第三回合就只剩兩
張了說---如果之前的牌全有打出去的話.....所以這也包括在戰術之中?)
③在前一場戰鬥中所打出的牌均當作廢牌(捨て札)處理。
注意:玩家必須重複以上3個時期,直到產生最後的勝利者為止。若出現平手的結果
,則下一回合的戰鬥先後攻次序調換。
(疑問:如果有輸贏的話下一回合仍是一開始先攻的人先攻?還是贏了這回合的人先攻?
這有公平性的問題說....)
§EX Rule(進階模式規則)
◎EX Rule的不同之處
在EX Rule中,牌組(deck)由30張的卡片組成。組成方法和Start Rule相同,而且可以
放入獵人卡。然後,Start Rule中手牌上限是3張,EX Rule則增為5張;再者,EX Rule
中一開始的遊戲點數(game point)是5點。
◎獵人卡(hunter card)的使用方法
①獵人卡是以和角色卡相同的時機打到場上。不過獵人卡不受前一張牌的標示(mark)限制
,如果你希望的話,從一開始就把獵人卡打到場上去也可以。
②打出獵人卡時必須不能讓其他對戰玩家看到,背面朝上打出。
③在獵人卡之後打出的牌,必須要和在獵人卡之前打出的牌標示(mark)相同。如果一開始
打出的就是獵人卡,則可以挑喜歡的牌打出。
④在一回合的戰鬥中只能把1張獵人卡打到場上;但是如果打到場上的獵人卡已經變成
廢牌(捨て札)的話,就可以再重打一張獵人卡到場上。
⑤即使是獵人卡,也不能同時打出兩張「卡名」相同的牌到場上。
(註:如果卡名是「小傑&奇犽」,和卡名是「小傑」並不相同)
⑥到了戰鬥時期(Battle Phase),把打到場上的獵人卡翻到正面,依照其「說明」指示。
獵人卡的power如果在1以上的話,把其數值加到總力量值(total power)中。
§SP Rule(特殊模式規則)
◎SP Rule的不同之處
SP Rule的牌組組成方法,基本上和EX Rule一樣,但是SP Rule用的牌組可以加入
事件卡(event card),放入多少event card都沒關係,不過牌組總張數不能超過30張。
在SP Rule中一開始有5張手牌,5點遊戲點數。
◎建議牌組組合
初次以SP Rule進行遊戲的話,建議以角色卡22張、獵人卡4張、事件卡4張來組成牌組
(deck)
◎最初的手牌(手札)
遊戲開始時的最初五張手牌(手札),若含有事件卡的話,將其放回牌堆(山札)中,
仔細洗過,然後從牌堆中補充手牌直到5張的上限。換句話說,一開始的手牌不能
含有事件卡就是了。
◎事件卡(Event Card)的使用方法
①無論什麼理由從牌堆(山札)取牌的時候,若是翻到事件卡的話,即刻打到場上,根據
「說明」所寫的指示去做。然後從牌堆中再取一張加到手牌中,如果又是事件卡的話,
就再打到場上,遵照其指示。
②「把牌從廢牌堆(捨て札の山)放回到手牌(手札)或牌堆(山札)中」的能力使用的時候,
不得以事件卡為使用對象。再者,「把打到場上的牌變成廢牌」的效果並無法把事件卡
也變成廢牌。除了特別指定的場合之外,任何牌的效果都不能選擇事件卡為對象。
③打到場上的事件卡,到了計分時期(lost phase),和其他打到場上的牌一起變成廢牌。
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◆ From: 140.112.7.155
BANDAI出的 CARDDESS HYPER BATTLE
以下規則是我照我僅有2張規則卡以及參考寶島上封神萬變卡玩法 自己推出來的
大家參考看看:P 要轉載的話記得通知我一聲啦 若是覺得那邊翻得怪怪的也請指正
我盡量以中文表示 括弧()內的為原文的表示方式
§Start Rule (初學模式的規則)
◎關於本遊戲
本遊戲(game)為玩家們(player)一對一戰鬥的對戰型卡片遊戲。
(註:不過依寶島和卡片的說明,似乎也可以多人遊戲。)
反覆進行戰鬥【佈署時期(main phase)→ 戰鬥時期(battle phase) →
計分時期(lost phase)】,以將對手的遊戲點數(game point)變為0,獲得勝利為目標
而戰鬥。準備好鉛筆、記事本、還有8張以上卡片(card)的話,就趕快開始遊戲吧!
(註:寶島翻成【主要模式 → 戰鬥模式 → 計分模式】)
◎關於卡片
卡片有角色卡(character card)、獵人卡(hunter card)、事件卡(event card)三種。
(另外有以獵人執照為模的卡片存在。)
獵人卡用在進階模式規則(EX Rule)和特別模式規則(SP Rule)上;事件卡則只用在特別
模式規則(SP Rule)上。
角色卡上的標示包括標示(mark)、類型(type)、標題(title)、說明、力量(power)
、卡名(card名)、卡片編號(card No.)等 (註:參考寶島對封神人物卡的說明)
獵人卡的標示同角色卡;事件卡的標示則包括類型(type)、標題(title)、說明、
卡片編號(card No.)等。各卡下端的8位數數字在HYPER BATTLE中並不使用。
◎牌組(deck)的組成方法
玩家各自準備一組牌組(deck)參加遊戲。牌組指的就是一束卡片,收集8張你喜歡的卡片
,作成屬於你的牌組。除了一部分的例外,一個牌組內同樣的卡片重複幾張都沒關係。
(註:Start Rule中只使用角色卡)
◎遊戲的準備工作
①記下遊戲點數(game point)
首先在記事本上寫下遊戲點數。你最初所持有的遊戲點數為2點。你的對戰對手
也一樣持有2點的遊戲點數。(註:寶島翻成遊戲分數)
②準備好手牌(手札)
將你的牌組仔細洗過,背面朝上堆成一堆。這座堆起來的牌就稱為牌堆(山札),
(註:寶島翻成堆牌)然後由牌堆的卡片中從上取3張,以不讓對戰對手看到的方式
拿在手中。這些手上拿著的卡片就稱為手牌(手札)。
③決定先攻順序
和對戰對手猜拳,贏的人在最初的戰鬥先攻。
(註:所以說一場遊戲(game)包含了數場戰鬥,一場戰鬥則包括了那3個時期)
◎開始遊戲(註:這段全都是參考寶島的,所以可能有些地方不太確定)
《佈署時期》
①先攻的玩家從手中的3張牌選出一張放在面前(要攤開),接下來的玩家也進行
同樣的動作。(註:翻譯的時候我習慣把card翻成牌,除了較特殊的狀況才會翻成卡)
(註2:卡片說明中指的「自己場上」即是自己面前的這部分區域)
(註3:我覺得不攤開打出更刺激說 不過就少了戰術運用的功能)
②所有的玩家都打出第一張牌之後,再輪到先攻的玩家打出第二張。不過第二張牌
左上角的標示(mark)必須與第一張牌的相同(若標示不只一個,只要兩張牌上面
有相同的標示即可)。若手中已經無牌可打或是不想打出去的話,則可以休息一回
(pass)。不過打第一張牌的時候不准pass。另外有一點必須注意的,就是手牌中若
有「卡名」與先前打出的牌「卡名」相同的話,便不能將這張手牌打到場上。
③重複②的動作,直到3張牌都打出來為止。當所有玩家皆pass之後,部署時期便
宣告結束,直接進入戰鬥時期。
(註:所以可打出而不想打出的牌到最後還是有機會可以打出,端看戰術的應用)