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貼軟體世界雜誌-黃易專訪 http://www.swm.com.tw/mag/121/黃易專訪.txt 閃耀的武俠科幻新星-黃易專訪 記者/Mini 香港報導 閱讀黃易的小說是一種享受。 黃易的小說不僅文筆流暢、容易閱讀,你還可以從他鮮明跳脫的文字中看到影像 畫面;從細膩的建築環境描述、人物的內在思想,乃至於觸摸不著的精神力,到 整個氣氛的烘托,使你不期然地跌入那個滿是虛虛幻幻,又似假似真的世界;更 重要的是,故事情節往往出人意表,不看到最後一章、最後一字,你永遠也不知 道會有怎樣的結局發生。科幻小說如此,武俠小說亦如是! 如果說故事劇情是一部小說的骨幹,那麼小說中所要闡述的作者思想,便是小說 的靈魂。你可以在黃易的小說中讀到包括歷史、天文、醫術、科學、宗教、宇宙 奧祕、藝術美學等上天入地的學問知識,但更重要的是他對於生命哲學的省思。 正如他所說:「每一個生命都只是永恆裡的一小段插曲,智慧或愚笨、英雄或懦 夫,亦不外是不同的經驗;從不同角度去體會生命,在本質上並沒有任何分別。 」所以不論你現在位高權貴,或只是一無所有的窮光蛋,只要你能盡全力享受生 命,一嚐生命甜美,那就足夠。 因此我喜歡黃易的小說。 現在就帶各位前往香江拜見這位90年代轟動華人世界的新武俠頑童--黃易! #大標=與武俠結緣始末 問黃易為何會走上寫小說這條路,他竟給我一個勁爆的回答:「本來是想當畫家 的,所以才會進入香港中文大學藝術系;不過覺得自己的畫實在上不了台面,只 好作罷!」在他的書桌前方就掛著一幅他的畫,其實畫得挺有味道的呢! 黃易自稱會踏上寫武俠科幻小說的過程,其實沒什麼驚天動地的事蹟,只是從小 就喜歡看武俠小說,更喜歡幻想;剛好多年前香港有一本名為「武俠世界」的雜 誌,專門刊載武俠小說,於是寫了生平第一篇六萬多字的武俠小說投稿,結果獲 得採用,於是便正式開始他寫作的生涯,並在該雜誌上陸續刊登他的作品,包括 有第一部武俠小說--破碎虛空、荊楚爭雄記和覆雨翻雲第一冊。 1圖說:黃易先生背後的畫是他老師的作品,他小時候的志願是當個出色的畫家呢! 黃易也道出當年他尚未成名前,四處請人出版小說遭拒的慘痛經驗,負責人總是 連看都不看一眼就丟在一旁。直到有次,博益出版社剛好有位編輯無意中看了被 壓在負責人處的荊楚爭雄記,立刻大力向上推薦,但是負責人卻以「武俠小說沒 人買」拒絕,負責人說若是科幻小說就可以。黃易於是花了一個星期的時間寫了 第一本科幻小說--月魔,因此月魔成了第一部正式出版的書,並從此踏入武俠與 科幻小說的創作。 說完這段故事,黃易笑了笑,他說之後他的書暢銷了,負責人也終於看了荊楚爭 雄記,還寫了一張字條給他說「你的書很好看!」這個世界就是這樣! #大標=心目中的武俠世界 黃易最欣賞的武俠作家是金庸與司馬翎,尤其是司馬翎,覺得他是目前台灣武俠 界的第一把交椅,他認為其作品非常有內涵,而且將人性寫得非常真誠,毫無虛 假。他不諱言地指出其武術方面所重視的精神與氣勢,是受了司馬翎的影響,不 過他們兩者之間還是有非常大的差別,主要是他的作品更著重於玄幻,希望「藉 武道以窺天道」。 筆者談到在他的書中看到許多上至天文、下至地理,包羅萬象的內容時,黃易謙 虛地表示,他其實只是興趣比較廣泛,喜歡思考,學過古琴、瑜珈、算命風水、 建築藝術等,最重要是喜歡看書,什麼書都看。他笑著說現代年輕人說喜歡看書 ,其實如果還沒有到達進入一家書局,就立刻知道什麼書擺在什麼地方的功力, 就不能算是喜歡看書。聽得小女子我冷汗直流呀! 天馬行空的想像力,果然必須建立在豐富的知識上,才能令人著迷,否則像我這 樣,再豐富的想像力都像是作白日夢般罷了! 3圖說:黃易興趣廣泛,牆壁上的七弦古琴是他的珍藏。要不是弦斷,我定要他 彈奏一曲來聽聽呢! 喜歡將歷史加入武俠小說,是要讓小說具有真實的感覺,因為若沒有了真實感, 那些武林人士整天打來打去,會變得不知為何而戰,讀者也會失去閱讀的興趣。 在他的思維中,現代人寫的小說必須具有電影視覺分鏡的效果,讓人見字如見一 幕幕生動的電影,讓不愛看小說的人都能接受且上癮,那就成功了。 你無法在他的小說中看到忠奸分明的人物,正如現實的人生中,你永遠弄不清楚 一個人到底是忠或奸,其所作所為究竟是為了自己還是別人!他只是希望忠誠地 描寫出平凡人都有的七情六慾,不論是大俠或小癟三,遇到棘手的事同樣會害怕 ,遇到美女會流口水,不同的只是用他們不同的力量去化解各種難題,活出屬於 自己色彩的生命。 #大標=心目中所謂的好遊戲 黃易其實是一個標準的電腦遊戲玩家,而且還是高手中的高手。他任何類型遊戲 都玩,但還是較偏愛策略類,所有經典知名的遊戲全逃不過他的手掌,從早期的 三國志一代、Ultima系列、Star Flight,到現在暗黑破壞神、異塵餘生、魔法 門系列等都一一破關,現在則正與魔法門之英雄無敵III奮戰中。 「一個遊戲只要好玩、有創意就是好遊戲!」他緩緩道出多年玩遊戲的心得。在 他心中,一款遊戲只要容易上手,然後又有深度,便是一款好遊戲,值得一玩。 黃易語重心長的指出:「現在的遊戲太多,選擇太多,我們不能只靠做的是中文 遊戲,就一定可賣給講中文的人;做遊戲要有國際觀,要比別人先走一步,不能 老是跟在後面,用舊有的東西,那總有一天會被淘汰。與其做一百款中等遊戲讓 人玩沒兩天就丟在一旁,還不如做一款市面上從沒有過的頂級遊戲,讓人記得一 輩子!最重要的是創意要大膽,然後看你如何包裝這意念,包括畫面、劇本、引 擎缺一不可。」黃易指著腦袋,說道:「人最大的價值,就是這裡,就看你如何 去開發了!」 2圖說:正聚精會神地在20吋大螢幕前玩遊戲的黃易。 對於小說改成遊戲難免會有變動的地方,憑著多年玩遊戲的經驗這點他倒看得很 開;他覺得遊戲和小說在本質上就不同,就像在破碎虛空小說中,傳鷹與八師巴 的打鬥是根本不分勝負的,兩人藉由精神交會,體驗了一場生命的超時空之旅, 窺得天地奧祕。這樣一場戲,在遊戲中就很不容易表現了,因為玩家都是扮演男 主角,每個都想成為像傳鷹那樣的英雄人物,所以如果遊戲中讓傳鷹贏了這場比 試那也是無可厚非的。 「不管改編何種小說或漫畫,程式應該不是想要如何把整個故事劇情交代完就算 ,最重要的是要如何把原本的精神表達出來。終歸一句話,還是好玩有創意最重 要!」黃易笑著又強調了一次。 對於破碎虛空這本小說,黃易顯然情有獨鍾。「曾有許多人和我商量要將破碎虛 空畫成漫畫,但我一直不願意,怕被畫差了;因為這本小說講究的是意境,它是 我的第一部小說,寫時完全沒考慮到讀者是否會接受,完全是自娛,可能寫作技 巧與佈局都沒有現今成熟,不過卻是最真誠的。」 他進一步指出破碎虛空乃是出自一首禪謁:「明還日月,暗還虛空」黃易解釋道 :「通常我們只看到發亮的星球,以為那才是宇宙的代表,其實虛空才是宇宙的 真我,只有當虛空破碎時,我們才能超越宇宙脫繭而去。」 #大標=尾聲 黃易非常重視個人生活,因為喜歡大自然,於是毅然隱居在大嶼山,享受大自然 的奧妙。他寫作的地方就是面向一片大海,海風徐徐吹來,非常的舒服。他的書 房不僅藏書多,還有許多各式各樣音樂CD,一套極棒的音響,流洩出跳動的音符 ,讓他可完全放鬆精神。 最吸引筆者的是約20吋的大電腦螢幕,除了寫作,大部份的時間都花在玩電腦上 。當筆者沉醉在美妙的音樂聲中,黃太太上來提醒我差不多要趕飛機了;於是筆 者掌握了最後的機會,請他透露目前最暢銷的大唐雙龍傳的可能結局。他笑了笑 ,「保證讓你猜不到的結局!」大家就努力看、努力猜吧! 圖四:牆上的畫,據黃先生說那是他心目中的桃花源,大嶼山 也頗接近大自然了! #大標=後記: 這次採訪的過程雖充滿驚險,但卻是我一生中最難忘的經歷。猶記4月12日大清 早前往小港機場坐上飛機,飛機才一起飛就聞到陣陣焦味,心中害怕到了極點, 自我安慰了千萬遍,可能是自己太敏感吧!果然幾分鐘後,機長廣播說廁所有火 警警示,原因不明,需全機飛回小港,詳細檢查後再重飛! 天呀!想我年輕貌美又尚未嚐遍人間酸甜苦辣,難道就要如此香消玉殞?果真是 紅顏薄命?然而就在我胡思亂想之際,飛機已平安抵達小港機場。飛機再重飛時 已是四個小時之後的事了....唉!台灣的飛安,我是確確實實的領悟一遭了! 除此之外,還有就是黃易與黃太太給我的深刻印象了。黃易與黃太太不僅沒有名 人的架子,還很平易近人且非常熱情。你能相信嗎?從大嶼山的碼頭到黃先生家 近40多分鐘,黃易竟然一路上幫我背又大又重的行李,還談笑風生地與我們說說 笑笑,讓筆者深受感動。 與黃易先生的訪談中,讓我受益不少。在閒談中,他竟然說著說著就蹦出許多個 非常具有創意的遊戲劇本出來,讓我瞠目結舌。如果能請到這位大師來為遊戲作 嫁,肯定相當有趣的。 另外非常感謝香港友人馬路天使的鼎力相助,在短短的三天中不僅陪我爬山涉水 到大嶼山充當翻譯,還要陪我逛遍尖沙嘴、旺角的服裝店、玩具店、電腦商場, 替我背大包小包的戰利品,並一路忍受我各種莫名其妙的牢騷,真是多謝了! 人生真的很美妙! -- 轉載自元元 --          ▁▁ 無界天地任我行 ▕無限▏ star.ee.ttit.edu.tw 浩瀚宇宙養吾心 ▕星雲▏拂衣藏劍處(pc40-112.dorm.ttit.edu.tw)          ▔▔. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 140.129.20.250