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最近多摸了幾台安卓機子,放在同串補充... 基本上現在手機GPU繪圖三大家 Mali、adreno、PowerVR 鋸齒狀態adreno < PowerVR < Mali 特效多寡adreno > PowerVR > Mali 這邊特效不管是2D還是3D adreno 全部都會呈現 PowerVR 少數特效有 Mali 就只有本體特效死光光 原則上應該是GPU廠商提供的Driver問題 CGSS 在安卓上只對Adreno優化 奇妙的是蘋果也是用PowerVR的變形體 但是他的特效比安卓版的多很多....( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 猜測是水果給的開發工具蠻優秀的原因 借用這網站的data http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 基本上3D要順暢 要Adreno 330以上(看右邊GFlops值) (所以 Adreno 405根本悲劇....) 除此之外,PowerVR和Mali因為特效減少的原因 同級的GPU 3D不會比Adreno慢太多... (不過真的少掉很多特效,有興趣的人可以去借高通Chip機子玩玩) 2D要沒有鋸齒只能買Adreno系列的手機 目前就是全高通系晶片 上一代的S801或這一代的S810是好選擇(儘管810有過熱問題) 再不然2D只能用S615(不過效能讓我想哭) ---- 總而言之...大家該換手機了(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.225.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1442557639.A.E4E.html
charlie20083: 可是我在Nexus 7 2013上面測試3D標準好像還可以? 09/18 14:42
ian90911: 請問810是全部都過熱嗎 還是最新的不會有這問題 09/18 14:55
busybox: NV地瓜我手上只有4....然後我都是開3D高畫質 09/18 14:58
busybox: 810要看廠商怎麼處理,不過熱會降頻造成遊戲delay 09/18 14:58
NanaMizuki: s801跟ios大概是唯二解了 801跑cgss就超熱了 09/18 14:58
ian90911: 那等明年用高通下一代的旗艦機有希望不會熱嗎 09/18 15:00
NanaMizuki: 這要問高通了... 09/18 15:01
miname: 14nm製程應該不會熱吧 不過不要當先鋒比較好 09/18 15:06
miname: 810是全部熱 新出的只是用散熱裝置讓他撐久一點 09/18 15:07
miname: sony連熱導管都上了 接下來會不會有風扇? 09/18 15:09
ducamao: 大概又是一款android上跑比ios好一點的音game了 09/18 16:18
chardavi11: SONY出防水的用意就是要你放在水裡玩(X 09/18 16:31
NanaMizuki: 樓樓上結論也太奇怪... 09/18 16:47
NanaMizuki: 光觸控延遲ios就把android打到趴在地上耶 09/18 16:47
ducamao: 我玩過S5跟Z1 Z3c結果是覺得沒啥差.. 09/18 16:54
ducamao: 然後去年有張圖...觸碰延遲最低的機種是M8 09/18 16:54
ducamao: 然後日遊最佳化的程度來說是Sony>Sam>H 其他沒用過 09/18 16:55
ducamao: https://i.imgur.com/2kl7aZd.jpg 09/18 16:56
ducamao: (ps:以上說的是其他款遊戲的延遲程度 idol的話只用過2-3 09/18 17:06
ducamao: 台跑 09/18 17:06
charlie20083: 原來Z1 Compact的反應時間這麼厲害啊... 09/18 17:33
NanaMizuki: 太快其實等於容易搶拍就是 09/18 19:14
NanaMizuki: ios隨便換哪台都可以+-0直接開打 09/18 19:15
NanaMizuki: 基本上最佳化程度=市占 09/18 19:16
ducamao: 都給你說就好了啊wwww我Z3C玩連調都不調就開打了 09/18 19:30
ducamao: 然後M8朋友沒容量跟網路借我裝 不然我想試看看 09/18 19:31
ducamao: 一開始說屌打的是你 拿出來又說人家太快(遠目 09/18 19:34
ducamao: 而且我說的最佳化本來就是針對android的部分,開發者當然 09/18 19:35
ducamao: 會朝向消費市場較易見或取得的機種下去弄.. 09/18 19:35
ducamao: 不過ios記憶體似乎也給的不夠,經過一個版本之後是比較沒 09/18 19:36
ducamao: 有閃退了,不過還是很容易重啟.. 09/18 19:36
charlie20083: Z1C玩LL也是校正值0直衝阿 哪來趕拍的說法? 09/18 19:43
charlie20083: 又不是IM@S CG那0是畫面上看的出來的太快 09/18 19:44
NanaMizuki: sony +-0可以打啊 畢竟是日本android大宗 09/18 19:48
NanaMizuki: 可是android就做不到手機隨便換還可以一直拿+-0 09/18 19:49
NanaMizuki: 來打 09/18 19:49
NanaMizuki: 我都還沒問你是怎麼得出cgss拿android會比ios好勒 09/18 19:50
ducamao: 會不會偶爾頓是個問題吧,mini2開2D畫面還會頓一下,比他 09/18 19:56
ducamao: 更無力的M7都不會了,iphone6目前是兩個友人回報會頓note 09/18 19:56
ducamao: (初版時 09/18 19:56
ducamao: 另外S5我在LL也沒調直接開打... 09/18 19:56
NanaMizuki: 6/6+我問了3人 沒半個人說lag 頂多發熱 09/18 19:58
NanaMizuki: 我自己就拿5 也沒lag過 A6都這樣了 A7那表現不合理 09/18 19:59
ducamao: 那我想跟解析度多少有關係吧..是也有看過玩很順的i6影片 09/18 20:02
ducamao: 。不過現在偶爾頓一下也是蠻吐血(?) 09/18 20:02
NanaMizuki: 閃退的話 4s mini初代 都會 09/18 20:02
NanaMizuki: 更往上的種會閃退就沒聽說了 09/18 20:03
ducamao: 1.0版(?)時天天閃2.3次都不意外就是_(:3」∠)_ 09/18 20:03
busybox: 你們沒考慮到iOS版本的問題... 09/18 22:08
ducamao: 有想過,不過在還沒有metal之前我不知道這個有沒有差.. 09/18 23:01
NanaMizuki: 7.1.2 JB 09/18 23:31
ducamao: 一樣,沒JB.. 09/18 23:36