作者Kabuya (歡迎邀圍棋 :))
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標題Re: [心得] 目前的戰爭
時間Tue Dec 29 15:09:54 2009
※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: 我僅回這一段
: 因為氣球和巨人有一樣的問題,
: 所以從第二回合開始妳會發現氣球一回合會掉1X顆。
: 那你已經知道怎樣幫巨人recharge了,同理也可以幫氣球recharge。
: 利用這個方法,我保證五回合可以讓對方損失35台迫擊砲,
: 如果對方不把迫擊砲退場的話。
: 如果要是同樣的情況超過十回合,你場上保證一台迫擊砲都不剩。
: 然後氣球還會被我打光光,但是我的氣球會有剩。
: 所以這一版的雙人聯防,或是雙城聯防是很強悍的。
: 也因為這樣子,所以制海權在這一版變的非常的重要,
: 因為陸軍要一直調動,才會大勝。
嘛~嘛~ 我會說巨人的方法的話,怎麼會不知道氣球的可能性呢
首先最重要的,我(在這次是攻擊方)選擇性不使用是因為...
我懷疑這一點跟以前的挪兵一樣會被判定成bug xD 或是在台灣伺服片面判定成bug
在更多案例和討論出來之前,我寧可不要冒這個最恐怖的風險
其次,這個方法就算要使用,也存在根本上的問題
1. 氣球再怎麼樣recharge,每回合一定會有相當程度的死傷,效力不如巨人recharge
2. 實戰裡面會有海權和督管/被督管的問題,除非是一面倒的戰役,才會有充裕的安全性
來連續調動,反過來說說如果雙方差距沒有很大的時候,被反督管或是奪回海權的風
險是存在的
綜合上述兩點問題,除非是雙方軍分有顯著的差距 (差到兩成以上) 不然沒有安全的根據
可以發動這樣的戰術調動
如果要說好處的話,就是戰況優勢完全在己方,使用這種方法降低戰損
但是不容易讓戰局因此有重大變化的
老實說,直接準備第二隊氣球去增援就好了
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◆ From: 118.160.192.253
※ 編輯: Kabuya 來自: 118.160.192.253 (12/29 15:12)
推 BearSheep:阿知,我在米國伺服器打的,一潛艇封港都不算是bug了:P 12/29 15:14
→ BearSheep:這版的挪兵有技巧的,科科科。不能全動是真的。 12/29 15:14
→ Kabuya:嗯 分小隊很重要 也要考慮督管城的行動點數就是了 12/29 15:15
→ Kabuya:台灣之前就有過bug判定上面的爭議 xD 所以囉 12/29 15:16