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※ 引述《Kabuya (歡迎邀圍棋 :))》之銘言: : 嘛~嘛~ 我會說巨人的方法的話,怎麼會不知道氣球的可能性呢 : 首先最重要的,我(在這次是攻擊方)選擇性不使用是因為... : 我懷疑這一點跟以前的挪兵一樣會被判定成bug xD 或是在台灣伺服片面判定成bug : 在更多案例和討論出來之前,我寧可不要冒這個最恐怖的風險 : 其次,這個方法就算要使用,也存在根本上的問題 : 1. 氣球再怎麼樣recharge,每回合一定會有相當程度的死傷,效力不如巨人recharge 氣球的recharge不是在減少死傷,而是在保證每回合都可以殺傷固定的迫擊砲。 : 2. 實戰裡面會有海權和督管/被督管的問題,除非是一面倒的戰役,才會有充裕的安全性 : 來連續調動,反過來說說如果雙方差距沒有很大的時候,被反督管或是奪回海權的風 : 險是存在的 雙方差距沒有很大的時候,不存在攻擊方的城市會被督管的問題。 當雙方差距很大的時候,才可能有被督管的問題產生。 我被打過對方想衝過來督管我的城市的戰爭啊,結果對方的兵是來送死的。XD 因為牆很高,對方又分小隊過來,巨人根本死假的,最後對方陣亡兩三百的巨人。 這版的督管超級弱,放迫擊砲在對方家等於是告訴對方來打我的迫擊砲啊。 不放呢?那就準備被對方用1 擲矛反叛,去面對很難打的高牆。 P.S.我用過15顆氣球把對方來督管我的空城的迫擊砲部隊炸光光過:P 至於海權,那就是地理位置優勢的會被發揮的問題。 而且因為海軍貴,所以很難長期征戰,再加上海戰通常都打很快。 然後海軍補充不容易,所以打贏一兩場主力海戰,通常海權就會屬於你的。 對方要補充根本沒那麼容易。 要不是這樣子的話,我和我朋友也不可能在盟戰中,兩個人撐10個對手的攻擊了。 : 綜合上述兩點問題,除非是雙方軍分有顯著的差距 (差到兩成以上) 不然沒有安全的根據 : 可以發動這樣的戰術調動 : 如果要說好處的話,就是戰況優勢完全在己方,使用這種方法降低戰損 : 但是不容易讓戰局因此有重大變化的 : 老實說,直接準備第二隊氣球去增援就好了 第二隊氣球有一樣的問題存在。 還是老話一句,這版的戰爭是怎樣填格子的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.68.106 ※ 編輯: BearSheep 來自: 122.126.68.106 (12/29 15:42)