※ 引述《Kabuya (歡迎邀圍棋 :))》之銘言:
: 嘛~嘛~ 我會說巨人的方法的話,怎麼會不知道氣球的可能性呢
: 首先最重要的,我(在這次是攻擊方)選擇性不使用是因為...
: 我懷疑這一點跟以前的挪兵一樣會被判定成bug xD 或是在台灣伺服片面判定成bug
: 在更多案例和討論出來之前,我寧可不要冒這個最恐怖的風險
: 其次,這個方法就算要使用,也存在根本上的問題
: 1. 氣球再怎麼樣recharge,每回合一定會有相當程度的死傷,效力不如巨人recharge
氣球的recharge不是在減少死傷,而是在保證每回合都可以殺傷固定的迫擊砲。
: 2. 實戰裡面會有海權和督管/被督管的問題,除非是一面倒的戰役,才會有充裕的安全性
: 來連續調動,反過來說說如果雙方差距沒有很大的時候,被反督管或是奪回海權的風
: 險是存在的
雙方差距沒有很大的時候,不存在攻擊方的城市會被督管的問題。
當雙方差距很大的時候,才可能有被督管的問題產生。
我被打過對方想衝過來督管我的城市的戰爭啊,結果對方的兵是來送死的。XD
因為牆很高,對方又分小隊過來,巨人根本死假的,最後對方陣亡兩三百的巨人。
這版的督管超級弱,放迫擊砲在對方家等於是告訴對方來打我的迫擊砲啊。
不放呢?那就準備被對方用1 擲矛反叛,去面對很難打的高牆。
P.S.我用過15顆氣球把對方來督管我的空城的迫擊砲部隊炸光光過:P
至於海權,那就是地理位置優勢的會被發揮的問題。
而且因為海軍貴,所以很難長期征戰,再加上海戰通常都打很快。
然後海軍補充不容易,所以打贏一兩場主力海戰,通常海權就會屬於你的。
對方要補充根本沒那麼容易。
要不是這樣子的話,我和我朋友也不可能在盟戰中,兩個人撐10個對手的攻擊了。
: 綜合上述兩點問題,除非是雙方軍分有顯著的差距 (差到兩成以上) 不然沒有安全的根據
: 可以發動這樣的戰術調動
: 如果要說好處的話,就是戰況優勢完全在己方,使用這種方法降低戰損
: 但是不容易讓戰局因此有重大變化的
: 老實說,直接準備第二隊氣球去增援就好了
第二隊氣球有一樣的問題存在。
還是老話一句,這版的戰爭是怎樣填格子的問題。
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