推 newclicker:這一整串實在應該要收到精華區才對~ 12/29 16:01
※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: ※ 引述《Kabuya (歡迎邀圍棋 :))》之銘言:
: : 其次,這個方法就算要使用,也存在根本上的問題
: : 1. 氣球再怎麼樣recharge,每回合一定會有相當程度的死傷,效力不如巨人recharge
: 氣球的recharge不是在減少死傷,而是在保證每回合都可以殺傷固定的迫擊砲。
這一點我打個問號先
我剛剛翻了一下戰報,第二三四五六回合對方的迫擊砲損傷都和第一回合是一樣的
單位傷害是有順序性的,而每一個回合後方庫存的氣球原本就會在次一回合直接補上
也就是說,撤了一隊補上一隊之後,次一回合在戰場上一樣是15氣球開場先轟炸迫擊砲
以上是我的理解和我手邊的資料
我很好奇怎麼樣使用recharge造成"比不recharge更好的殺迫擊砲效率"
如果有連續回合的戰報我想會比較容易理解
: : 2. 實戰裡面會有海權和督管/被督管的問題,除非是一面倒的戰役,才會有充裕的安全性
: : 來連續調動,反過來說說如果雙方差距沒有很大的時候,被反督管或是奪回海權的風
: : 險是存在的
: 雙方差距沒有很大的時候,不存在反督管的問題。
: 當雙方差距很大的時候,才可能有被反督管的問題產生。
: 我被打過反督管啊,結果對方的兵是來送死的。XD
: 這版的督管超級弱,放迫擊砲在對方家等於是告訴對方來打我的迫擊砲啊。
: P.S.我用過15顆氣球把對方來督管我的空城的迫擊砲部隊炸光光過:P
: 至於海權,那就是地理位置優勢的會被發揮的問題。
: 而且因為海軍貴,所以很難長期征戰,再加上海戰通常都打很快。
: 然後海軍補充不容易,所以打贏一兩場主力海戰,通常海權就會屬於你的。
: 對方要補充根本沒那麼容易。
雙方差距不大的時候怎麼會不存在問題呢
除非對方不在線上完全不知道我要打過去,不然交戰前派分隊到第三地 (或是督管)
交戰開始之後繞行解督就行了
過來的兵可不一定是撞牆兵,而會是配置完整的小型反督管部隊
而且解督/反督完畢之後還可以回到主隊去增援
海軍的話,常常是存在那個 "通常" 以外的狀況
比如說抓到陸軍,但是陸軍主力所在都市沒有海軍主力,因此陸戰開打了海戰卻還沒打
甚至海軍跑兵,故意讓陸軍先交戰之後再封鎖督管城的小伎倆也是有的
: : 老實說,直接準備第二隊氣球去增援就好了
: 第二隊氣球有一樣的問題存在。
: 還是老話一句,這版的戰爭是怎樣填格子的問題。
這部份就是完全的共識了
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