精華區beta Ikariam 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《BearSheep ( )》之銘言: : ※ 引述《Kabuya (歡迎邀圍棋 :))》之銘言: : : 其次,這個方法就算要使用,也存在根本上的問題 : : 1. 氣球再怎麼樣recharge,每回合一定會有相當程度的死傷,效力不如巨人recharge : 氣球的recharge不是在減少死傷,而是在保證每回合都可以殺傷固定的迫擊砲。 這一點我打個問號先 我剛剛翻了一下戰報,第二三四五六回合對方的迫擊砲損傷都和第一回合是一樣的 單位傷害是有順序性的,而每一個回合後方庫存的氣球原本就會在次一回合直接補上 也就是說,撤了一隊補上一隊之後,次一回合在戰場上一樣是15氣球開場先轟炸迫擊砲 以上是我的理解和我手邊的資料 我很好奇怎麼樣使用recharge造成"比不recharge更好的殺迫擊砲效率" 如果有連續回合的戰報我想會比較容易理解 : : 2. 實戰裡面會有海權和督管/被督管的問題,除非是一面倒的戰役,才會有充裕的安全性 : : 來連續調動,反過來說說如果雙方差距沒有很大的時候,被反督管或是奪回海權的風 : : 險是存在的 : 雙方差距沒有很大的時候,不存在反督管的問題。 : 當雙方差距很大的時候,才可能有被反督管的問題產生。 : 我被打過反督管啊,結果對方的兵是來送死的。XD : 這版的督管超級弱,放迫擊砲在對方家等於是告訴對方來打我的迫擊砲啊。 : P.S.我用過15顆氣球把對方來督管我的空城的迫擊砲部隊炸光光過:P : 至於海權,那就是地理位置優勢的會被發揮的問題。 : 而且因為海軍貴,所以很難長期征戰,再加上海戰通常都打很快。 : 然後海軍補充不容易,所以打贏一兩場主力海戰,通常海權就會屬於你的。 : 對方要補充根本沒那麼容易。 雙方差距不大的時候怎麼會不存在問題呢 除非對方不在線上完全不知道我要打過去,不然交戰前派分隊到第三地 (或是督管) 交戰開始之後繞行解督就行了 過來的兵可不一定是撞牆兵,而會是配置完整的小型反督管部隊 而且解督/反督完畢之後還可以回到主隊去增援 海軍的話,常常是存在那個 "通常" 以外的狀況 比如說抓到陸軍,但是陸軍主力所在都市沒有海軍主力,因此陸戰開打了海戰卻還沒打 甚至海軍跑兵,故意讓陸軍先交戰之後再封鎖督管城的小伎倆也是有的 : : 老實說,直接準備第二隊氣球去增援就好了 : 第二隊氣球有一樣的問題存在。 : 還是老話一句,這版的戰爭是怎樣填格子的問題。 這部份就是完全的共識了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.192.253 ※ 編輯: Kabuya 來自: 118.160.192.253 (12/29 15:52)
newclicker:這一整串實在應該要收到精華區才對~ 12/29 16:01