※ 引述《Kabuya (歡迎邀圍棋 :))》之銘言:
: ※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: : 氣球的recharge不是在減少死傷,而是在保證每回合都可以殺傷固定的迫擊砲。
: 這一點我打個問號先
: 我剛剛翻了一下戰報,第二三四五六回合對方的迫擊砲損傷都和第一回合是一樣的
: 單位傷害是有順序性的,而每一個回合後方庫存的氣球原本就會在次一回合直接補上
: 也就是說,撤了一隊補上一隊之後,次一回合在戰場上一樣是15氣球開場先轟炸迫擊砲
: 以上是我的理解和我手邊的資料
: 我很好奇怎麼樣使用recharge造成"比不recharge更好的殺迫擊砲效率"
: 如果有連續回合的戰報我想會比較容易理解
我的戰報因為前幾天兩個盟說要過耶誕節,有停戰協議。
這幾天沒開打,伺服器又剛好幫我清光了。
其實有15顆氣球,不代表15顆氣球都會炸到對方。
因為飛機會先打氣球,沒氣球才打飛機。
而回合數過的越久,氣球也會有受傷的問題。
基本上,通常兩到三回合後,氣球就是以11到14顆在爆,
數量比較多一點也許可以撐比較多回合一點。
所以其實一回合只會炸到4~2 台迫擊砲。
: 雙方差距不大的時候怎麼會不存在問題呢
: 除非對方不在線上完全不知道我要打過去,不然交戰前派分隊到第三地 (或是督管)
: 交戰開始之後繞行解督就行了
: 過來的兵可不一定是撞牆兵,而會是配置完整的小型反督管部隊
: 而且解督/反督完畢之後還可以回到主隊去增援
那是因為你去督管人家啊XD....
我討論的狀況是交戰雙方都在同一個島上有城市啊。
督管別人本來就有比較大的風險。
軍分相當,使用督管城市當跳板的那一方一定是弱勢,這是必然的。
人家甚至還有盟友的城市可以用,這版的孤城是很慘的,我只能這樣子說了。
守方不會善用地理位置,所以你才有可能跟對方拿迫擊砲對轟。
不然的話,你的迫擊砲早就死光光了。
: 海軍的話,常常是存在那個 "通常" 以外的狀況
: 比如說抓到陸軍,但是陸軍主力所在都市沒有海軍主力,因此陸戰開打了海戰卻還沒打
: 甚至海軍跑兵,故意讓陸軍先交戰之後再封鎖督管城的小伎倆也是有的
所以海戰要先打啊,沒抓到對方海軍主力就想打陸戰,是冒險啊
特別是海戰沒贏,還是跑去督管別人的城市當攻擊跳板,在這一版是找死啊
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