作者Kabuya (歡迎邀圍棋 :))
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標題Re: [心得] 目前的戰爭
時間Tue Dec 29 16:58:26 2009
※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: 我的戰報因為前幾天兩個盟說要過耶誕節,有停戰協議。
: 這幾天沒開打,伺服器又剛好幫我清光了。
真遺憾,如果之後還有的話請務必存起來成為良好範例
: 其實有15顆氣球,不代表15顆氣球都會炸到對方。
: 因為飛機會先打氣球,沒氣球才打飛機。
: 而回合數過的越久,氣球也會有受傷的問題。
: 基本上,通常兩到三回合後,氣球就是以11到14顆在爆,
: 數量比較多一點也許可以撐比較多回合一點。
: 所以其實一回合只會炸到4~2 台迫擊砲。
這部份有個點很有趣
為什麼是兩到三回合?為什麼我維持了六回合到了第七回合才開始衰減?
我也碰過第四回合,第二回合,或是其他數字
這些戰役裡面,旋翼機的火力輸出並沒有改變,沒有其他變因造成這個變數
那麼差別在哪裡?
總和所有打過的戰報看起來,氣球受損變得更嚴重有一個共通的原因
""後備氣球不夠'完全'補充前線""
這是我推測打久了氣球傷害衰退的原因
只是因為戰線上面無法用完全健康的氣球去遞補而已
根據我的推測來推演兵棋的話,合理懷疑整個撤退換用新隊伍替換的效率是否有提昇
(當然如果目的是減傷的話,就是另一個討論了)
: : 雙方差距不大的時候怎麼會不存在問題呢
: 那是因為你去督管人家啊XD....
: 我討論的狀況是交戰雙方都在同一個島上有城市啊。
: 督管別人本來就有比較大的風險。
: 軍分相當,使用督管城市當跳板的那一方一定是弱勢,這是必然的。
: 人家甚至還有盟友的城市可以用,這版的孤城是很慘的,我只能這樣子說了。
: 守方不會善用地理位置,所以你才有可能跟對方拿迫擊砲對轟。
: 不然的話,你的迫擊砲早就死光光了。
我提出的case是一個切入點,對於調動編隊這件事情提出困難的可能性
我認為戰爭不是用特定狀況就可以解釋全局
另外對於 "不然的話,你的迫擊砲早就死光光了。"
我'現在'沒有辦法理解和接受
因為現在還沒有證據說明 "來回調動兵力可以讓迫擊砲受到更大傷害"
而且 "早就死光光" 究竟是多早? 早幾成的時間? 殺傷效率約略可以增加幾成?
這個是必須要等待第一段的問題解明之後,就會跟著解決的點
我很期待我理解和接受 "不然我早就死光光了" 的那一刻
那可能代表了ika的戰爭藝術到了新的層面去了
: : 海軍的話,常常是存在那個 "通常" 以外的狀況
: : 比如說抓到陸軍,但是陸軍主力所在都市沒有海軍主力,因此陸戰開打了海戰卻還沒打
: : 甚至海軍跑兵,故意讓陸軍先交戰之後再封鎖督管城的小伎倆也是有的
: 所以海戰要先打啊,沒抓到對方海軍主力就想打陸戰,是冒險啊
: 特別是海戰沒贏,還是跑去督管別人的城市當攻擊跳板,在這一版是找死啊
那麼怎樣叫做"抓完了對方海軍主力?"
如果對方也會挪動部隊的話,打了10潛艇20明輪10迫擊砲可以算是"抓完部隊"嗎?
還是要50潛艇100明輪100迫擊砲?
這是Fog of war的問題,當雙方間諜都無法探知對方軍隊的時候
我只能看到對方有多少的軍分,而我已經打掉了多少東西
卻沒辦法辨認對方擁有什麼東西
老實說我跟這個對手光是抓兵就抓了一個半禮拜,他還是有不少的海軍
就算我全部封鎖了,他還可以把海軍派到外島去封鎖別人
避過了我的耳目,試圖讓我錯估他的海軍數量
如果你有解決戰場迷霧的妙方的話,非常希望你能指點一下
(目前所知除了遊戲裡的間諜之外,就是玩家擔任間諜比較有效了 lol)
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◆ From: 118.160.192.253
※ 編輯: Kabuya 來自: 118.160.192.253 (12/29 17:15)
→ Gradyfx:沒那麼複雜啊, 就單純每回結束後HP會重新平均. 12/30 00:20
→ Gradyfx:所以後備不夠多的話, 就會以低HP上場, 每回就會死很大. 12/30 00:20
→ Gradyfx:我在.org板上有貼過一些數據, 可以搜尋參考看看. 12/30 00:21
→ Gradyfx:好幾個星期前了, 忘記是哪篇@@" 12/30 00:21