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※ 引述《kilinyo (龍魂不滅I》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧 : 時間: Mon Jul 28 18:00:31 2008 : : 打完了 : : 總算守住了,如果看最後的戰報會覺得沒什麼 : : 守住很正常 : : 看完整戰報是比較客觀的 : : 結果 : http://img529.imageshack.us/img529/3455/kilinwwizardofozux8.jpg
: : 完整戰報 : http://img.overpic.net/images/u/r/u/xuruei9f6tho3vzmrh0hf.jpg
: : 我將此戰役命名為 : : -- : : ***史上最激 鋼彈海 & 弓箭海 *** : : -- = = 間諜沒探乾淨的後果... 對方完全靠鋼彈衝分數,用弓手作輔助,是簡單的懶人配兵,相對的也好破 第一波不打算FS的話放的守軍實在太少, 反正雜魚死免錢,面對多波一戰報,第一回合是你能儘量擴大優勢的時候 光是丟丟數量加到300就能讓對方第一回耐掉到13.2~13.4,而這些傢伙也不會太快死光 也不需要什麼成本,後面幾回也能繼續幫忙 當然行有餘力再把數量往上衝也不是不行,反正備戰時間有10hr左右,丟一隻不到10min 可能的話也可以多造槍弓 目的一樣是磨耐且不容易死 這是第一個嚴重失誤 再來是援軍來得太慢 決定是否增援是第一回合剛接戰就該決定的事 分批慢慢增援只是徒增損傷 反正軍隊移過去便不會再多耗2倍的upkeep,在耐力掉下來之後才派兵 繼承stamina的影響使得戰鬥力嚴重下降,也是沒有辦法發揮城牆效果 有沒有看到第11回增援鋼彈的防禦力!?!? 雖然結果論應該是顯示bug且對之後戰鬥沒有影響,不過這種事總是要防的 最後是這種大會戰決定勝負的關鍵是雙方的損傷 12回合以降,原本該直接判定輸贏,卻繼續打下去 這是絕佳的殺兵機會 最後終於把對方的耐力磨到8.5甚至7.8,結果卻直接gg,有點可惜 以上不負責任嘴砲 閃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.73.202
markoo:對方會多波且每波有一定數量 主要是打定贏了之後 07/28 19:32
markoo:一次榨乾kilin大的$$ 但敗因就如同q大說的 兵太精 07/28 19:33
kilinyo:說的好,戰鬥經驗的真很重要,以後我也要海了啦 07/28 19:34
markoo:而且 剛彈拿來當主力攻擊 大概自以為贏定了吧ˇˇ!! 07/28 19:34
kilinyo:那會建議是海槍兵還是海丟丟? 07/28 19:35
markoo:丟丟 遠攻 劍兵 近戰 我覺得海近戰比較好@@ 07/28 19:37
qiaffvvf:視情況而定,用得習慣就好xd 07/28 19:37
markoo:遠攻的通常都是主力 要有近戰去檔才能發揮實力(應該吧XD) 07/28 19:37
qiaffvvf:yes 07/28 19:37
qiaffvvf:愈大的戰鬥 均耐力愈重要->遠攻做的事 07/28 19:38
kilinyo:了解那我就以 劍士 2 比 丟丟 1 的比例來海 07/28 19:49
markoo:基礎兵量多有優勢 但要小心維持費@@ 很容易就衝上去了 07/28 19:52
markoo:不過 恭喜kilin大啦!! 打過這場戰 真是不枉玩過這個遊戲了! 07/28 19:58