作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板Ikariam
標題Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
時間Mon Jul 28 19:28:39 2008
※ 引述《kilinyo (龍魂不滅I》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
: 時間: Mon Jul 28 18:00:31 2008
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: 打完了
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: 總算守住了,如果看最後的戰報會覺得沒什麼
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: 守住很正常
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: 看完整戰報是比較客觀的
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: 結果
: http://img529.imageshack.us/img529/3455/kilinwwizardofozux8.jpg
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: 完整戰報
: http://img.overpic.net/images/u/r/u/xuruei9f6tho3vzmrh0hf.jpg
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: 我將此戰役命名為
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: --
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: ***史上最激 鋼彈海 & 弓箭海 ***
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: --
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間諜沒探乾淨的後果...
對方完全靠鋼彈衝分數,用弓手作輔助,是簡單的懶人配兵,相對的也好破
第一波不打算FS的話放的守軍實在太少,
反正雜魚死免錢,面對多波一戰報,第一回合是你能儘量擴大優勢的時候
光是丟丟數量加到300就能讓對方第一回耐掉到13.2~13.4,而這些傢伙也不會太快死光
也不需要什麼成本,後面幾回也能繼續幫忙
當然行有餘力再把數量往上衝也不是不行,反正備戰時間有10hr左右,丟一隻不到10min
可能的話也可以多造槍弓 目的一樣是磨耐且不容易死
這是第一個嚴重失誤
再來是援軍來得太慢
決定是否增援是第一回合剛接戰就該決定的事
分批慢慢增援只是徒增損傷
反正軍隊移過去便不會再多耗2倍的upkeep,在耐力掉下來之後才派兵
繼承stamina的影響使得戰鬥力嚴重下降,也是沒有辦法發揮城牆效果
有沒有看到第11回增援鋼彈的防禦力!?!?
雖然結果論應該是顯示bug且對之後戰鬥沒有影響,不過這種事總是要防的
最後是這種大會戰決定勝負的關鍵是雙方的損傷
12回合以降,原本該直接判定輸贏,卻繼續打下去
這是絕佳的殺兵機會
最後終於把對方的耐力磨到8.5甚至7.8,結果卻直接gg,有點可惜
以上不負責任嘴砲 閃
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.73.202
推 markoo:對方會多波且每波有一定數量 主要是打定贏了之後 07/28 19:32
→ markoo:一次榨乾kilin大的$$ 但敗因就如同q大說的 兵太精 07/28 19:33
推 kilinyo:說的好,戰鬥經驗的真很重要,以後我也要海了啦 07/28 19:34
→ markoo:而且 剛彈拿來當主力攻擊 大概自以為贏定了吧ˇˇ!! 07/28 19:34
→ kilinyo:那會建議是海槍兵還是海丟丟? 07/28 19:35
推 markoo:丟丟 遠攻 劍兵 近戰 我覺得海近戰比較好@@ 07/28 19:37
→ qiaffvvf:視情況而定,用得習慣就好xd 07/28 19:37
→ markoo:遠攻的通常都是主力 要有近戰去檔才能發揮實力(應該吧XD) 07/28 19:37
→ qiaffvvf:yes 07/28 19:37
→ qiaffvvf:愈大的戰鬥 均耐力愈重要->遠攻做的事 07/28 19:38
推 kilinyo:了解那我就以 劍士 2 比 丟丟 1 的比例來海 07/28 19:49
→ markoo:基礎兵量多有優勢 但要小心維持費@@ 很容易就衝上去了 07/28 19:52
→ markoo:不過 恭喜kilin大啦!! 打過這場戰 真是不枉玩過這個遊戲了! 07/28 19:58