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爬文發現之前只有未升攻防的比較@@ 有鑑於到遊戲後期,實用兵種攻防應該都全升的情況之下! 小的我做了一下CP比較! 最高攻擊 最高防禦 耐力 木 硫 維持費 人口 弓箭手 70 70 12 172 86 32 4 火槍手 134 106 10 355 154 58 7 C/P(弓/火): 攻/木: 1.08 防/木: 1.36 耐/木: 2.475 攻/硫: 0.936 防/硫: 1.183 耐/硫: 2.149 攻/維: 0.947 防/維: 1.197 耐/維: 2.175 攻/人: 0.914 防/人: 1.156 耐/人: 2.099 結論: 你花相同數目的木頭去生弓箭手,得到的攻擊力為火槍的1.08倍! 你花相同數目的硫磺去生弓箭手,得到的攻擊力為火槍的0.936倍! 你花相同數目的維持費在弓箭手,得到的攻擊力為火槍的0.947倍! 你花相同數目的人口去生弓箭手,得到的攻擊力為火槍的0.914倍! 防跟耐就自己看看數據吧!! 總結就是,在攻防全升的情況之下,要求大的攻擊輸出,投資火槍小勝於弓箭手! 但是防禦就是小輸! 耐就不用說了,便宜的兵種海耐就是高高高高! 總言之還是一句話,較高階的兵種,不適合大量生產.. 有數量高的垃圾兵海擋死,配上高攻擊輸出的高階兵種,才是配兵的主流! 這論點相信板上很多前輩都一再告誡了XD 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.200.7
gargamel:最簡單來看 20弓 與 10槍 攻打同樣兵, 損失較大應是槍兵 10/22 12:06
gargamel:這遊戲很笨, 只要算得好 兵配得漂亮 損失就少 10/22 12:08
gargamel:在首波配弓手, 目的就是把耐衝高, 防至少在水準之上 10/22 12:09
gargamel:配到防是對方3~5倍, 耐是2.5~3.5倍, 攻0.5~1倍 10/22 12:10
gargamel:這樣首波可以達到最低損失..所以各兵種只是"配方"而已 10/22 12:11
hitlerx:既然後期都要用鋼彈當精兵,我會選擇跳過升級火槍兵 10/22 22:54