作者esproject (夢)
看板Ikariam
標題Re: [問題] 明輪與噴火的C/P值比較?
時間Thu Oct 23 21:11:58 2008
根據打過無數場戰爭的經驗
造明倫+強弩海吧
很簡單的高階兵+垃圾海的組合
不管怎麼比 高階兵的C/P值一定比不過垃圾兵
簡單來說就是 花同樣的資源下 低階兵的總戰力必大於高階兵的總戰力
尤其是耐力總合 垃圾兵海在耐力上優勢最明顯
弓箭手跟火槍比是如此
噴火跟明輪比亦是如此
那高階兵的意義在哪裡?
在於高階兵殺敵的效率遠大於垃圾兵海
第一個理由一是因為
攻擊時造成的傷害值會隨機分配給敵人的作戰單位。確切的傷害值也是隨機出現的。隨機
因素使得更多的作戰單位參與戰鬥。當受到的傷害值超過防禦力的 90% 時,作戰單位就
會被殲滅。若無超過,則只損失耐力。
也就是說高階兵殺垃圾兵一定是每次都一擊必殺
反過來說垃圾兵不可能對高階兵造成致命傷害 而是慢慢消耗耐力
證據就是拿投石海跟一隻剛彈打 每回合被剛彈打中的投石兵會被瞬殺
第二個理由是因為
高階兵很大的機率可以一回合內殺害大量的垃圾兵 簡稱放無雙
證據就是拿投石海打一隻剛彈 每回合死兩隻投石以上是很常見的事
但是高階兵絕對打不贏等價的垃圾兵海的致命原因是
耐力
複習一下
高階兵殺垃圾兵一定是每次都一擊必殺
反過來說垃圾兵不可能對高階兵造成致命傷害 而是慢慢消耗耐力
當一個作戰單位在戰鬥後存活下來,它將消耗本身的耐力。當耐力降低到一定的數值,它
就會變得虛弱,到最後甚至逃跑。對於持續多回合的大型戰鬥來說,耐力將有決定性的作
用!
* 3/4 耐力 - 攻擊力與防禦力降低至 80%
* 1/2 耐力 - 攻擊力與防禦力降低至 60% ,失去所有特殊能力
* 1/4 耐力 - 攻擊力與防禦力降低至 40% ,每回合有 60% 的機率逃離戰場
這也是為什麼剛彈打投石兵海結果是投石兵獲勝的原因
因為剛彈耐力被磨光 逃跑了
戰爭還要注意一點
多種部隊搭配遠比單一兵種還要威
戰爭有一項規則
* 由於士兵數量過多(超過 50 個)而造成的攻擊力耗損。
常常看到有人拿純剛彈防守或是純剛彈海去打人
為什麼會打輸的原因就在此
可是多重配兵問題就在於水晶不夠你每個兵種都升級成黃金聖衣
像是黃金明輪要三萬多水晶.......真可怕
拿個最近我打的海戰作例子好了
對方攻擊方 八衝撞(銀攻銅防) 五噴火(銅攻防)
我防守方 二明輪(銀攻銅防)
攻擊方總攻擊力 24x8 + 50x5(+30%) = 517
攻擊方總耐力 10x8 + 12x5 = 140
防守方總防禦力 108x2 = 216
防守方總耐力 16x2 = 32
第一回合 攻擊方損失一噴火二衝撞 防守方無損
雙方耐力下降
1. 回合: 10 兵力正在攻擊 XXX 的城鎮 水晶 換 大理石 。攻擊力為: 404 。
1. 回合: 2 兵力正在守護 XXX 的城鎮 水晶 換 大理石 。防禦力為: 216 。
第二回合 攻擊方又損失一噴火二衝撞 防守方無損
雙方耐力下降
2. 回合: 7 兵力正在攻擊 XXX 的城鎮 水晶 換 大理石 。攻擊力為: 291 。
2. 回合: 2 兵力正在守護 XXX 的城鎮 水晶 換 大理石 。防禦力為: 216 。
第三回合 防守方耐力過低 逃跑
結果
剩餘軍隊 (損失)
衝撞船 4 (-4)
噴火船 3 (-2)
注意 防守方兩艘明輪皆逃跑 所以無戰損
由此場戰鬥可以印證
一 高階兵一擊必殺
二 每個高階兵每回合可殺超過一單位
三 低階兵海用減少耐力的方式讓高階兵逃跑
戰報還在 想要圖的可以來要
補充ikariam的戰爭規則 可以在遊戲規則裏看到
戰鬥時,最少持續一回合。一個回合持續 20 分鐘,過程如下:
* 計算耐力因素。
* 計算總攻擊力 - 陸戰中,首先計算攻擊方的攻城兵種對城牆造成的破壞。
* 傷害值隨機分配至敵人的作戰單位 - 受到攻擊的作戰單位被殲滅或是減少耐力。
* 死亡和逃跑的作戰單位被扣除。
* 若沒有勝利者產生,戰鬥將進入下一回合。
當一個作戰單位在戰鬥後存活下來,它將消耗本身的耐力。當耐力降低到一定的數值,它
就會變得虛弱,到最後甚至逃跑。對於持續多回合的大型戰鬥來說,耐力將有決定性的作
用!
* 3/4 耐力 - 攻擊力與防禦力降低至 80%
* 1/2 耐力 - 攻擊力與防禦力降低至 60% ,失去所有特殊能力
* 1/4 耐力 - 攻擊力與防禦力降低至 40% ,每回合有 60% 的機率逃離戰場
一般來說,影響攻擊力的因素有:
* 參戰部隊的基礎攻擊力。
* 參戰部隊經過兵工廠改良後的攻擊力。
* 由於耐力而減少的攻擊力。
* (進攻方)特殊能力“強擊”帶來的 30% 攻擊力加成。
* (進攻方)城牆每個裂痕帶來的 10% 攻擊力加成。
* (防禦方)城牆每提升一級增加額外的 3 攻擊力。
* 由於士兵數量過多(超過 50 個)而造成的攻擊力耗損。
防禦力的影響因素有:
* 參戰部隊經過兵工廠改良後的防禦力。
* 由於耐力而減少的防禦力。
* (防禦方)城牆每提升一級帶來的 10% 防禦力加成。
* (防禦方)特殊能力“抵抗”帶來的 30% 防禦力加成。
攻擊時造成的傷害值會隨機分配給敵人的作戰單位。確切的傷害值也是隨機出現的。隨機
因素使得更多的作戰單位山與戰鬥。當受到的傷害值超過防禦力的 90% 時,作戰單位就
會被殲滅。若無超過,則只損失耐力。
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※ 編輯: esproject 來自: 61.228.78.121 (10/23 21:33)
推 DreamLate:推推...真詳細 真是好物阿 10/23 21:24
推 geneeva:城牆的裂痕帶來的攻擊加乘目前還無法確定修好了沒 從目前 10/23 21:24
→ geneeva:戰報數值上看起來是還沒有 只作用在未升過攻防的兵 城牆升 10/23 21:26
→ geneeva:級是加3%不是加3 10/23 21:26
※ 編輯: esproject 來自: 61.228.78.121 (10/23 21:34)
推 Cagesong:好文 相當詳細~~ 10/23 21:35
推 darkbrigher:推 這樣再問怎麼配兵又不爬文的就不應該了 10/23 21:38
推 ooqq0823:大大辛苦了 很詳細 我可以複製給我盟內其他成員看嗎? 10/23 21:45
※ 編輯: esproject 來自: 61.228.78.121 (10/23 22:11)
推 charge06:專業推 10/24 02:41
推 bggii:寫太好了 不推不是人 10/24 06:23
推 hitlerx:請問是第50隻開始還是第51隻開始會有懲罰啊? 10/24 17:46