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戰報: 二回殺潛艇: http://et284vu065k3.googlepages.com/ik1-1-.jpg
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刺探: http://et284vu065k3.googlepages.com/ik2-1.jpg
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以少打多: http://et284vu065k3.googlepages.com/ik3-1.jpg
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※ 引述《s111517 (強平)》之銘言: : ※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : : 標題: [閒聊] 戰鬥過程 : : 時間: Fri May 1 17:15:37 2009 : : 事實: : : 1.每一個兵種每回合耐力最多下降2 : 以我個人經驗看起來也是這樣 : 但是樣本太少無法推估族群是否如此 : 只能說扣2是很常發生 無論雙方差距多大,最多只扣2 請見戰報 ik2-1 到 ik2-9 攻擊方耐力 : : 2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係 : : 舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說 : : 若我方耐力下降的少,單位死亡就多 : 應該正確 : 戰鬥計算流程是 : 1.算打洞 : 2.互打,一擊斃殺(攻大於防90%)直接扣除,否則扣耐力 : 3.計算耐力跟逃兵 : 4.顯示勝負 : 5.該回合戰報呈現 : 所以死掉的扣掉後平均耐力會上升 : 但是如果是逃兵的話耐力反而會下降 因為被攻擊就是死亡或是扣耐力 當攻擊方集中火力於特定單位時,防守方死亡數多,耐力下降少 反之亦然 : : 3.耐力下降至0 則死亡 : 不一定對 : 耐力降到1/4就有60%逃兵機會 : 降低應該是逃兵的可能性大 : 但也有另一種情況是降耐造成防禦下降 : 使一擊斃殺的判定變容易 請見戰報 ik1-1 到 ik1-4 : : 4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力 : 這裡應該是指決勝回合(最後一回) : 但是攻防差跟死亡數感覺還是沒有太大的正比關係 : 只能說有正相關 我認為決勝回合 1.耐力下降至0的單位會全死 2.其他單位會減少一半左右 (一半逃走) : : 5.城牆造成的傷害是定值? : 應該是 : 看塗強的狀況就知道 : : 6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ? : 未知 : 但是減二很常出現 : : 問題與應用: : : 1.耐力 = 3 的兵種使用時機 : : 耐力3的兵種如潛艇若進攻時 : : 遭遇到某些情況下會全滅: : : 若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3) : 這類推到明輪會比較好 : 明輪如果耐力剩3的話下回合就會逃兵了 : 我曾經有打到37明輪打21潛艇,但明輪耐剩3結果下回合37台全逃兵 : 這時候可能撤退會比較好 : : 2.用最少的兵力去探敵人的兵力 : : 故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4) : : 陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5) : : 3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損 : : (明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因) : 這很難吧 : 要算很準對方才會有戰損 : 因為有被圍毆常達3個月的經驗 : 遇到100+以上的陣容,20隻以下的部隊是會少一半左右 : 但敵方幾乎沒少 : 因為對方一回殺只扣耐力沒死到 : 要達成這條件雙方總攻防差不能太大 : 預估大到5倍左右就無效 : : 4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高 : : 根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降 : 不太可能 : 因為對方會擺醫廚 : 而投石兵任一兵種都能造成一擊斃殺的效果 : 只會出現出多少死多少的可能 : 方陣還比較有可能達到這戰術 : : 推 chunlai:不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣 05/01 17:50 : : → chunlai:所以潛艇要配合強弩船來使用? 05/01 17:50 : 我個人是認為海戰製造極大的總攻防差效率會很好 : 盡量一回殺就不用擔心扣耐的問題 一回殺時就不能用二回殺潛艇戰術 海軍一回殺通常雙方戰損差不多 除非勝方大多數是迫擊砲船 觀察戰報即可發現這點 : : → Gradyfx:2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高 05/01 19:22 : : → Gradyfx:1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況. 05/01 19:23 : 如果雙方數量差不多的僵持戰通常是-2沒錯 : : → etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強 05/01 20:03 : : → etrexetrex:我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人 05/01 20:13 : : → etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14 : 我記得之前有過戰損機制的分析 : 數量大到一定程度的效益會大減 : 還有 : 這些理論都沒考慮到廚回耐跟醫擋攻(應該不可能有人不用醫廚) : 廚回耐是回多少 : 醫擋攻後是否進行耐力扣減等等 因為海戰沒醫廚 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.161.144
etrexetrex:根據目前的觀察 如果想二回勝 大約要派2.5倍軍力 05/02 15:32
etrexetrex:派少會延長到三回 派多會直接一回勝 05/02 15:32
etrexetrex:因此派兵的數量比可以決定雙方戰損 05/02 15:33
etrexetrex:也許三回勝可以全滅明輪 不過不知雙方軍力比值多少才能 05/02 15:34
etrexetrex:造成這種情況 05/02 15:34
※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/02 15:44)