作者etrexetrex (moonet)
看板Ikariam
標題Re: [閒聊] 戰鬥過程
時間Sat May 2 15:27:53 2009
戰報:
二回殺潛艇:
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刺探:
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以少打多:
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※ 引述《s111517 (強平)》之銘言:
: ※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言:
: : 標題: [閒聊] 戰鬥過程
: : 時間: Fri May 1 17:15:37 2009
: : 事實:
: : 1.每一個兵種每回合耐力最多下降2
: 以我個人經驗看起來也是這樣
: 但是樣本太少無法推估族群是否如此
: 只能說扣2是很常發生
無論雙方差距多大,最多只扣2 請見戰報 ik2-1 到 ik2-9 攻擊方耐力
: : 2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係
: : 舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說
: : 若我方耐力下降的少,單位死亡就多
: 應該正確
: 戰鬥計算流程是
: 1.算打洞
: 2.互打,一擊斃殺(攻大於防90%)直接扣除,否則扣耐力
: 3.計算耐力跟逃兵
: 4.顯示勝負
: 5.該回合戰報呈現
: 所以死掉的扣掉後平均耐力會上升
: 但是如果是逃兵的話耐力反而會下降
因為被攻擊就是死亡或是扣耐力
當攻擊方集中火力於特定單位時,防守方死亡數多,耐力下降少
反之亦然
: : 3.耐力下降至0 則死亡
: 不一定對
: 耐力降到1/4就有60%逃兵機會
: 降低應該是逃兵的可能性大
: 但也有另一種情況是降耐造成防禦下降
: 使一擊斃殺的判定變容易
請見戰報 ik1-1 到 ik1-4
: : 4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力
: 這裡應該是指決勝回合(最後一回)
: 但是攻防差跟死亡數感覺還是沒有太大的正比關係
: 只能說有正相關
我認為決勝回合
1.耐力下降至0的單位會全死
2.其他單位會減少一半左右 (一半逃走)
: : 5.城牆造成的傷害是定值?
: 應該是
: 看塗強的狀況就知道
: : 6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ?
: 未知
: 但是減二很常出現
: : 問題與應用:
: : 1.耐力 = 3 的兵種使用時機
: : 耐力3的兵種如潛艇若進攻時
: : 遭遇到某些情況下會全滅:
: : 若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3)
: 這類推到明輪會比較好
: 明輪如果耐力剩3的話下回合就會逃兵了
: 我曾經有打到37明輪打21潛艇,但明輪耐剩3結果下回合37台全逃兵
: 這時候可能撤退會比較好
: : 2.用最少的兵力去探敵人的兵力
: : 故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4)
: : 陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5)
: : 3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損
: : (明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因)
: 這很難吧
: 要算很準對方才會有戰損
: 因為有被圍毆常達3個月的經驗
: 遇到100+以上的陣容,20隻以下的部隊是會少一半左右
: 但敵方幾乎沒少
: 因為對方一回殺只扣耐力沒死到
: 要達成這條件雙方總攻防差不能太大
: 預估大到5倍左右就無效
: : 4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高
: : 根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降
: 不太可能
: 因為對方會擺醫廚
: 而投石兵任一兵種都能造成一擊斃殺的效果
: 只會出現出多少死多少的可能
: 方陣還比較有可能達到這戰術
: : 推 chunlai:不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣 05/01 17:50
: : → chunlai:所以潛艇要配合強弩船來使用? 05/01 17:50
: 我個人是認為海戰製造極大的總攻防差效率會很好
: 盡量一回殺就不用擔心扣耐的問題
一回殺時就不能用二回殺潛艇戰術
海軍一回殺通常雙方戰損差不多
除非勝方大多數是迫擊砲船
觀察戰報即可發現這點
: : → Gradyfx:2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高 05/01 19:22
: : → Gradyfx:1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況. 05/01 19:23
: 如果雙方數量差不多的僵持戰通常是-2沒錯
: : → etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強 05/01 20:03
: : → etrexetrex:我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人 05/01 20:13
: : → etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14
: 我記得之前有過戰損機制的分析
: 數量大到一定程度的效益會大減
: 還有
: 這些理論都沒考慮到廚回耐跟醫擋攻(應該不可能有人不用醫廚)
: 廚回耐是回多少
: 醫擋攻後是否進行耐力扣減等等
因為海戰沒醫廚
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→ etrexetrex:根據目前的觀察 如果想二回勝 大約要派2.5倍軍力 05/02 15:32
→ etrexetrex:派少會延長到三回 派多會直接一回勝 05/02 15:32
→ etrexetrex:因此派兵的數量比可以決定雙方戰損 05/02 15:33
→ etrexetrex:也許三回勝可以全滅明輪 不過不知雙方軍力比值多少才能 05/02 15:34
→ etrexetrex:造成這種情況 05/02 15:34
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