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節錄 1. 前線攻擊前線 2. 遠程攻擊前線 3. 砲戰單位攻擊前線 4. 側翼優先攻擊側翼,無側翼則攻擊遠程 5. 旋翼機攻擊空戰,對手無空戰單位、則飛機不出場 6. 轟炸氣球攻擊砲戰,無砲戰則攻擊遠程 7. 側翼在城牆未破之前不會上場 IV. 勝負判定 1. 前線無單位可補上或士氣太低則會潰散。 從守方的前線開始逆向思考互剋兵種 守方的前線會被 1.前線打 2.遠程打 3.砲戰打 攻方的前線會被 1.前線打 2.遠程打 3.砲戰打 攻方的遠程只在自己砲戰被破了後才會被氣球打 攻方的砲戰只會被氣球打 守方的氣球只會被攻方的旋翼機打 攻方的旋翼機會被守方的旋翼機打 -End- 箭號表示攻擊方向 (破城前) 攻方旋翼機←────→守方旋翼機 ╰────╮ ╭═════════╯ 攻方氣球 ╰──→ 守方氣球 ───╮ ╱ │ │ │ 先攻 次攻 次攻 先攻 ╱ │ │ │ ↓ ↓ │ │ 守方砲戰 守方遠程 守方前線←═════╮ ╲ │ ╲ │ ╲ │ ╰───→ 攻方前線 攻方遠程 攻方砲戰 就守方來說 1.前線一定要滿要穩住 2.a)旋翼機至少要能克勝對方旋翼機才能保護自己的氣球 b)旋翼機若能打垮對方空軍,也等於進而保護自己的砲兵/遠程 這是維持自己攻擊對方前線的主力 3.氣球量要強大才能快速降低攻方的攻擊能力 4.被破城後就是120隻側翼互海 若第一項沒守住直接敗 第二項沒守住又沒氣球也是敗 第二項沒守住但有氣球耗久若攻方的砲戰/遠程沒死光仍然敗 第四項沒有也會讓自己的前線擋不了多久 簡單的說這樣改空軍變的非常重要了 掌握空軍優勢等於穩固自己後方主力+抑制對方攻擊 耐力裝 速戰裝 高牆 高牆 重裝步兵+蒸汽巨人 大量 各種兵種皆海量 旋翼機+氣球 中量 砲兵+遠程 少量 廢話XD 這樣分析應該沒錯吧??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.208.18 ※ 編輯: cowalala 來自: 112.104.208.18 (12/03 20:34)
JadeStern:有個問題 所以氣球不會打前線嗎? 12/03 20:57
akb00651:氣球只存在空戰位子 不會跑去其他位子 12/03 21:56
Gradyfx:好漂亮的圖 XD 汽球會打前線沒錯, 包括牆, 但不會打醫廚. 12/03 22:50
Gradyfx:應該說不會打後勤區. 醫廚上前線一樣會被宰. 12/03 22:51
Gradyfx:空軍要放滿很容易,加上沒有亂數變化,所以事實上只要測一次 12/03 22:51
Gradyfx:就可以得知/預測第一回合的戰況. 30旋翼固定殺8汽球. 12/03 22:53
Gradyfx:第二回起則會被後備區的數量所影響,同波的該種兵越多, 12/03 22:54
Gradyfx:則可以降低傷亡. 12/03 22:54
BearSheep:其實雙方氣球和飛機全滿的情況下,飛機不會有損失。 12/04 00:32
BearSheep:但是氣球一定是雙方各爆八顆,剩氣球會炸迫擊砲... 12/04 00:32
brandley:在還可以放30氣球的時候..30飛機第一回合殺8氣球.. 12/04 00:56
brandley:第二回合可以將剩下的22氣球全部殺光(-22).. 12/04 00:57
brandley:目前在考慮重裝步兵+醫生全部淘汰換成鋼彈 12/04 01:00
brandley:因為重裝步兵只會被秒殺..很少看到扣血的=.= 12/04 01:02
iceeeee:給你一個推 12/04 08:29
P1986625:推 12/04 10:39
BearSheep:剛彈有剛彈的問題,基本上掛一隻要殺五隻方陣才回本 12/05 01:50
BearSheep:所以面對高牆,還是得讓方陣團去送死,剛彈是等牆垮 12/05 01:51
BearSheep:才去屠殺對手的單位。不過請記得一定要有弓箭手和劍士 12/05 01:51
BearSheep:另外格子填不滿,也很容易潰逃... 12/05 01:52
ktu17:推 12/06 13:21