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我小翻譯一下戰鬥系統的部分好了 =============================================================== 戰鬥系統的運作方式:單位和戰鬥方式將完全的改變。 在戰場上將有不同的戰鬥位子或是戰線,這將由不同的單位來擔任, 同時也依據單位的能力不同,來決定他們的戰鬥位置。 在最前線的戰鬥單位將是由重裝步兵所擔任的主要戰鬥線, 在重裝單位的旁邊旁邊將是射擊類型的單位和輕裝步兵單位, 在主要戰線的後方是精密的戰鬥單位(我猜想應該是醫廚之類的)。 如果是位於城市的戰爭的話要先將城牆打破。 如果有一方完成將對方的主要戰線打敗的任務,那戰鬥就結束了。 如果要是玩家沒有足夠的重裝部隊站在最前線, 那其他種類又鄰近主要戰線的單位將會遞補上去, 不過他並不能在這樣的戰線上發揮他應該有的攻擊能力。 只有當單位只有在他熟悉的戰鬥位子上時,才能對主要戰線造成重大的打擊, 然後不被這樣的規則減低他的攻擊能力。 能有多少戰鬥位置給戰鬥單位將由城市的大小來決定那個數量 沒有戰鬥位子的單位,將無法參加這一輪的戰鬥, 而是被視為預備部隊,等待前方有空位然後遞補上去。 戰鬥單位的參數也將被完全修改,包括單位的造價與單位的特性。 總括來說,整個戰鬥系統與單位都將被完全修正。 詳細的敘述將可以在Ikipedia被查詢到。 ============================================================================= 以上請享用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.69.78
iceeeee:CD!!!殘念!!! 09/04 01:18
lulupink:推推推... 09/04 01:24
iceeeee:補推 09/04 01:38
※ 編輯: BearSheep 來自: 122.126.69.78 (09/04 02:02)
lulupink:以少打多可以拉長戰線了XD 09/04 02:06
weiyucsie:推 09/04 02:09
jesil: 09/04 02:19
benage:推 09/04 06:20