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  1. 木頭需求暴增(新手惡夢)     TEST除少數島上資源場高LV外,幾乎都是1/1的荒島,物資收集很慢就     算了,可蓋起建物所需木材幾乎是百根起跳,等級高一點後更是痛苦指數     大幅成長 Orz。在Test玩得快幾乎都是掠奪起家,別人家的倉庫還是比較     讚XD     若在舊伺服上裝實,只說對新手越不友善,資源場再高,市政蓋不上去,     一樣沒人力砍木,也不可能去掠奪隔壁的老玩家,找死比較快(默   2. 新建物效果(空位大缺)     新建物的效果還不錯(減量-1%、增產+2%),對有用到該資源都有     效果,並且SHOW在建物畫面裡。以木匠場為例,對生產部隊、艦隊、蓋建     物都有效果,而原本就受科技-%的部分要用減完的%數再來算(EX:滑     輪-2%,蓋一級木匠場會變98%X99%= 97.02%)。     只是空位太少了,使用上要有所取捨。(只是在test其實都不會想蓋來用     ,木頭有限,這玩意又太吃木,多蓋市政、酒場或拿來生兵比較有用 = =   3. 部隊武防降低     丟丟搶劫會塗牆是大家都知道的事,但 3.0是連劍兵也會塗 - -。害我傻     傻拿財富給的硫磺生劍兵,去鄰居家報喜(?)結果全部噴光,瞬間有種     很無言的感覺。     而低階兵提升武防的效果很有限,以前垃圾海的優勢幾乎都沒了,改版只     能說是高階兵的天下……   4. 運輸運作「常理化」     2.8 的運輸船存放在異次元空間,是眾所皆知的事情XD。到了 3.0官方則     關閉了異次元船港,丟回正常空間將之「常理化」--意思即是有去才有     回。     之前已討論過改版後掠奪要先設定船數了,去一艘回數十艘的玩法已成了     過去,現在連打輸都一樣得空船慢慢飄回來╮(╯_╰)╭   5. 真狼世界降臨     3.0 的掠奪,只要軍力夠強,隨便愛搶幾艘都是NO Problem,也沒有一船     的 300限制,只要東西夠多,一船滿載就是五百物資,在Test搶到財富剛     研發完的人最爽,瞬間搶到了N種資源,常是滿載而歸啊~XD。對狼而言     ,無非是至高的愉悅,可是對羊來說,就即是最深的恐懼了…(默哀     若沒出新手保護,應該沒新人在狼旁邊活得下去,Maybe 有當家畜的選項?(誤 ---- 以上是目前幾個比較有感覺的點,感謝各位收看(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.129.143 ※ 編輯: watasiku 來自: 61.229.129.143 (12/13 12:08)
grayzero:硫磺島挖木頭的速度怎麼是葡萄島的一半= = 12/13 12:03
watasiku:朋友,你有貪污嗎…?我家的很正常啊=__=? 12/13 12:09
grayzero:對齁~我總督府才蓋到一半~沒注意沒蓋好= =" 12/13 12:11
pkcs0857:改版後這遊戲完全不適合新手..一開帳就被打怎活下去... 12/13 13:39
pkcs0857:如果是新伺服器的話會更明顯..先發展先造兵者先贏.. 12/13 13:40
hb126013:我的純農夫之路要結束了( ′-`)y-~ 12/13 13:46
weiyucsie:2.8 1級倉庫安全量可裝70奢侈資源 財富是送50 12/13 13:55
weiyucsie:如果3.0沒改的話 財富送的應該剛好可以被保護(if有倉庫) 12/13 13:58
nanasonic:3.0財富送的資源我記得不只50..多少不太記得了= = 12/13 14:59
nanasonic:因為一開始我就用丟丟海把周遭別島的人搶了一遍= = 12/13 15:00
nanasonic:搶來的資源還是灰色的不能用... 12/13 15:00
enthos:3倉庫,LV3,4,3,木安全量1700,其他850,可開2村;財富送130。 12/13 16:47
grayzero:130 倉庫保護130 12/13 16:48
Gradyfx:加產能的建築14級左右就要幾百天才能打平建築成本 12/13 17:36
Gradyfx:扣建築成本的隨便也要日後花幾百萬資源才能打平 12/13 17:37
Gradyfx:而且每一級不是扣1%, 是扣上一級效果結算後的1% 12/13 17:37
Gradyfx:照目前的設定, 就算效果是全域也不一定值得弄, 何況是單城 12/13 17:40
markoo:我有個問題 特殊建築物 是一個村只能蓋一個嗎? 12/13 20:30
graywolf:新建物是只要建一座,所有分村都有效果嗎? 12/13 20:34
millson1010:我猜還是個別村才有效果吧,然後這些依舊是擺飾。 12/13 20:43
Gradyfx:每村只能蓋一個, 只在蓋的該村有效果. 12/13 20:48
watasiku:個人覺得蓋基本等級的話,收益還不錯啦,剛把沒用空位用 12/13 22:06
watasiku:掉,蓋太高就像Gradyfx說的,成本難以回收,反倒本末倒置 12/13 22:07
watasiku:目前是覺得增產、石減、酒減三種最具實用性 12/13 22:08
Gradyfx:話說高等酒館也很誇張.. 耗20酒+60民意, 60*3/20=9 12/13 22:19
Gradyfx:用高於9元買酒就會虧本, 離譜吧 =.= 這是Lv24的效果 12/13 22:21
Gradyfx:0.3.0的Lv24酒館的酒+1440民意,跟0.2.8的Lv18酒館效果一樣 12/13 22:22
watasiku:所以酒減是絕對各城必備的,否則這樣噴葡萄會很慘。 12/14 01:46
watasiku:再照新酒館數字,是覺得KEEP在市政22、酒18上下會比較OK 12/14 01:50
watasiku:市政再上去除了賺AP,就幾乎得賠錢養人口了,沒啥意義-3- 12/14 01:51
watasiku:而且這陣子在TEST觀察的感想,個人是認為物價下修有限, 12/14 01:52
watasiku:頂多就10~20的範圍,畢竟資源收集點仍然有限,供需落差 12/14 01:54
watasiku:還是存在,故價格down到10金的機會有限(要把別人家田當 12/14 01:55
watasiku:自家牧就另外一回事… 12/14 01:56
Gradyfx:只有建總督用得到酒, 酒減要回收成本比其他還久.... 12/14 14:41
watasiku:一般供酒應該沒法用到嗎?我是看木減對用木部分都有影響 12/14 14:48
watasiku:所以推測酒減應該也可以減供酒?還是我想錯了 12/14 14:48