※ 引述《watasiku (Do My Best)》之銘言:
: ※ 引述《Clow (庫洛)》之銘言:
: : 攻擊
: : 1.倉庫由縱向發展改成橫向發展
倉庫的用法跟多元化了~
昌庫可以蓋很多,你沒看過ㄧ個城鎮有五個倉庫的遠征島嶼媽 ?
主城在很遠的地方,劫到超出倉庫保護量的物資,馬上運到主城去。
就算你把她城市移為平地,你還是搶不到任何東西。
除非你跳島去打他主城~~如果還有空位的話。
: : 2.攻擊主力改用旋翼機,後續兵種為*****(先消音XD)
3.0我用過最好的主力就是火槍兵,尤其打了幾十場仗之後。
我感覺攻擊越強的那一方,耐力扣越少。
打下來幾回合後,連盾牌兵的耐力都下降的比火槍兵快。
: : 3.行動點用法1.海軍(攻)2.海軍(守)3.陸軍
: 3.0 的AP算法改變+不需要多波,以20級來算就有8 AP,因此原PO慣用的”放羊
: 孩子”的技倆,還是故意放船阻人開V或拆村這種戰術會越來越多人開始玩,否則AP
: 太多也不能吃……
: 3.0 不像 2.8會卡AP,只要有船(不管運輸還艦隊),隨時可以動作,因此船多
: 者優勢無限大。
目前我有卡過一次,打過去,結果人家發信過來講和,我點回來。
結果攻擊的船回來,那點行動點數就消失了,最後所有運輸船都回來才回覆
: : 4.資源場除了必要的基本消耗以外全關
: 反正那麼好搶,只要一直找目標下手就好,新手要自己保重,以後大家蟑螂屋都
: 會上看30吧,還留在以前20被探的風險還滿高的……(雖然 3.0任務風險被拉高了,
: 15級探 3,4級有時就狂被抓包。)
: : 防禦
除非你一直在線上,不然這樣感覺會升很慢,
因為你還要等搶到的資源運回來再出去搶。
而且還要運輸給其他城鎮,像我現在6城80燒船。
有60稍幾乎都在運葡萄,給其他城市。
20級以上的城市葡萄耗很兇。
: : 1.蓋市鎮時考慮兩兩一組,取代傳統擴張
: 在 2.8其實就有這樣玩的人(EX:ME),但在 3.0外在威脅增加跟近島速度加快
: 的影響下,各島殖民越近越好,這樣FS物資、部隊、艦隊速度都會大增,只要對方不
: 是玩跳島,海軍FS後再回防的玩法就夠對方受得了,這是防守面的思維。
: 傳統擴張分散的原因:腹地大自然肥羊多,減少花時間留村跳島;而未來思維:
: 各城靠近點較方便安全,反正殖民簡單,要搞遠"羊"貿易,跳島效果立竿見影,這是
: 攻擊面的思維。
: (速度參考 運輸:同島10分、隔島20分、斜島28分
: 艦隊:同島18分、隔島36分、斜島51分)
: : 2.攻擊艦隊編組
: 攻擊面:既然要打快速戰,那船速首選自是明輪,加上強擊威能,效率不輸潛艇
: 防守面:只要遵照上面殖民方式,在能反應的狀況下,用FS戰術就可以玩弄敵手了
: : 3.陸軍防禦改成火槍+弓兵
: 這組合看不出優勢。火槍取代劍兵垃圾化是趨勢,對無氣球的人來說,絕對是主力
: ;弓兵由於有抵抗,比較對像自然是方陣。兩者維持相同,體積速度是弓兵優勢,能力
: 加總上弓兵也高出一些(弓A41D26;方A20D45),可一比耐力就是方陣王道了。
: 以進攻角度思考,主攻A都不是弓/方,那拉高D/E才是重點;以防守角度思考
: ,用高牆&耐久來耗損敵方戰力,那重點一樣在D/E上。主攻兵種從火槍替代為氣球
: 後,差距會更明顯,速度也更不是第一考量
: : 4.海軍為主,陸軍看情況生產
: 只要沒被跳島,陸軍決戰一樣同 2.8於海軍封港後,海防重要性仍大於陸防。
: 由於在Test四處魚肉鄰居,為了佔速度的優勢,各城都會配一個基本兵力(30噴、
: 30火槍、30方),便於各自掠奪。在遇到需集結突破的大咖時,馬上從四個城調度移防
: ,留少數艦隊擋人就好,隨時可以化零為整,是 3.0近島殖民的恐怖之處。
可是我感覺是陸軍為主 海軍為輔,不論你海軍多強大。
對方量多就是無敵,我也有50稍迫擊被1百多稍衝撞+噴火+強弩打敗。
然後對方的陸軍就上來了,通常配強大海軍的城鎮,陸軍都不會太強。
就被人搬光了~~
: : 建築
: : 攻擊
: : 1.以降低建築與軍事消耗為主,不考慮增產
: : 2.以降低軍事耗損的島為主,例如軍帽,三叉戟
: 這兩者其實有矛盾,畢竟少有人生兵持續無間斷(除非只開一城生產),要一直享
: 受奇觀的-10%難度很高,那不如往增加產量方面思考(+10%奇觀跟增產建物);加
: 上奇觀的單一性,那直接蓋減量建物就可以了。最重要的是,既然都奇狼無比了,直接
: 把別人當奇觀不就結了(誤
軍帽我有考量,三叉戟就沒有,因為陸軍每次打都快一千的數量。
海軍兩百就很可觀了。當然是軍帽比較省。
+10%的資源 大理石 跟葡萄還是首選。因為這兩個是必需品。
像水晶或者硫磺我可能會選均冒之類的 ~~
: : 3.市場是必需品
: 這是3.0 最快一獲千金的方式,還應會出現集中市場的概念。在各村中找一個交通
: 中樞點,以利各村的多餘資源運送,加上市場透露了太多訊息(貨物數量跟價格),容
: 易引人覬覦(賣太多跟太低),故該城就需要布重兵,否則就變挖洞給自己跳XDDD
3.0市場真的就是羊群觀測站,你看誰能放上上萬資源拍賣的。
真的就是像是手拿著鈔票在路上嫌晃,不搶你搶誰阿~
: : 防禦
: : 3.倉庫村,搭配重兵防禦
: 都蓋倉庫村了,那就不需要重兵防禦,每天生產超過安存量,直接配送中央市場就
: 搞定了,防守問題交給中央去處理就好
看這個倉庫村的用途,有些倉庫村是遠程戰略地點,
他只搶這個村附近的島,然後送回主城去。加上重兵在此城鎮。
打這個村又搶不到東西,實在很不划算。
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