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  用推文我講話會缺乏邏輯,所以直接回一篇。在 3.0的木頭消耗量十分驚人 ,理由有三點:   1. 建物木頭耗量被調高很多,很多建物開頭只需要木,等蓋到高等後用量     翻倍越快,後來才加入石頭需求自然顯得普通。     常發生有石頭沒木頭蓋不起來的狀況,在產能相等的 3.0裡,常在等木     頭時候,石頭就越積越多了(自給自足的狀況)   2. 建物建造速度很快,要持續建築就要一直投入材料,很多低等建物耗量     雖不驚人,但一天內連蓋3種10級建物(學院、木減、石減),木頭用     量就很驚人,”變相”讓木頭產能降低。   3. 戰爭效率化後,死傷速度非常之快,一場小型會戰打下來(因為在TEST     的對手都是5千~2萬分上下),海/陸軍都是數十近百再補充,這部分     也消耗了大量的木頭與硫磺。   這種木頭兩頭燒的狀況下,再多也永遠不夠用。若今天當事人是隻狼,那會 做什麼相信大家都知道,這應該也是官方希望造成的效果(個人強烈懷疑)。   在 3.0一旦開始搶了,就很難停手。物資一增加很快,就會一直想蓋東西, 多賺點錢,然後養軍隊,然後被你打的對手就會開始反擊,雙方戰事不斷,看誰 先輸,輸得人就等著任人宰割(若是自己就慘了)。這整個過程幾乎都在消耗木 頭,來的快,去得也快,反倒其他資源消耗步調還是像以前(硫磺除外),只要 有一直搶反而用不完,也是其他資源跌價的主因之一(水晶、葡萄特別明顯)   如此強烈供需不平衡,自然會有人想趁機撈一筆,出現就地起價的事也不意 外,只是超過了10塊,甚至12或15塊就太離譜了……那就會有人出來平衡行情了 不是?所以終歸回到原點………(  ̄ c ̄)y▂ξ ---- 石頭一樣很重要,但沒有了木頭就是完全得不重要,Nothing and Everything -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.19.117
jesil:確實蓋建築現在是卡在木材不是石頭 我這邊木依然無下跌跡象 01/29 20:22
jesil:個人是覺得既然木石立足點相同了 應該改成 增木減木只要石頭 01/29 20:28
jesil:增石減石只要木頭 這樣平衡資源會容易的多 01/29 20:28
geneeva:呵呵 伺服器生態的關係 TEST服是大家從零開始所以才會戰很 01/29 20:34
geneeva:大 原本的伺服器不會戰這麼大 強者恆強 弱者恆弱 01/29 20:35
watasiku:主攻都是我,他們只是還擊而已,這個該算戰很大嗎XD 01/29 20:42
watasiku:再者,我的對手都明顯弱上一大截(10萬/2K打5~20K/5~8百 01/29 20:47
twsoriano:恃強凌弱才是IKA世界中唯一的生存之道 01/29 20:51
kennyboy918:推木頭一定大漲QQ 01/29 20:51
※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (01/29 21:12)
watasiku:重點是:明明是弱小很多的對手,但對方拼死一搏的時候, 01/29 21:13
watasiku:我自己受傷也滿大的(今天一個500軍滅掉手上約100噴火, 01/29 21:15
watasiku:花了一早上調兵派船才把他抄家滅族,卻沒賺到半點油水, 01/29 21:16
watasiku:打這種仗真的是賠本生意,多來幾個也是很煩,浪費木跟硫 01/29 21:17
ken4951:出來搶的總是要還的.....=3= 01/29 22:30
watasiku:所以敢還手的一概打到變i開v砍帳,目前累積戰績10人... 01/29 23:35
pkcs0857:test裡務農時 蓋建築從來都不是在等石頭而是等木頭... 01/30 01:45
pkcs0857:即使去搶劫 有鑑於附近木場太低 搶來的木頭還是很不夠用 01/30 01:46
watasiku:樓上說的就是我的心聲,搶過後就很難回去不搶慢慢玩了orz 01/30 02:27
bniw:版大有沒有在3.0分散腹地因應之道的心得分享可以提供參考?XD 01/30 04:42
bniw:我是曾經想過砍掉重練,可是這樣好像太大工程了。 01/30 04:44
watasiku:被打後援很慢,TEST的第一村就跟其他五村離一個多小時路 01/30 08:42
watasiku:程,要海軍支援更要2小時,若被人封港,還真的滿慘的 01/30 08:43
bniw:難道真的要全部重殖嗎?XD 01/30 15:02