作者watasiku (Do My Best)
看板Ikariam
標題波瀾萬丈之 3.0--重新分配的新世界、上
時間Sun Jan 11 11:33:21 2009
由於前面那篇講得很散亂,缺乏連慣性,因此個人重新整理全面且系統性的心
得文讓大家來參考,了解 3.0到底與現行 2.8的差異在哪裡。
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1. 遊戲介面修正:
‧畫面表現的精緻度提升,顏色上看來飽滿許多,並將許多原先較粗糙圖示修改
到較小較漂亮,讓原來滿村的島嶼模式變的清爽很多;城鎮模式裡也增加了不
少細節(EX:市政前有衛兵站哨、海邊有人戲水、港口裝載時會有船隻靠岸)
。
‧城鎮介面顯示訊息增多,包括部隊移防、艦隊移動這些部分,都會詳細記錄留
存下來。
‧軍事介面:
3.0在此著實做了一番修改,顯示方式如下:
行動時間 運輸/部隊數 出發地 任務類型 目的地
將游標移到運輸部分上可直接看到掠奪了多少數量的木頭/資源;執行掠
奪、封港任務時, 3.0的將軍還會將概況秀在任務頁的頂端,顯示現在我方多
少部隊vs敵方多少守軍、封港則顯示還剩多少時間返航,讓玩家們更容易掌
握我方部隊的動向。
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2. 金錢與物資來源管道:
資源部分–一、物資重要性翻盤:過去 2.X:石>葡>晶>硫
未來 3.0:石>硫>葡>晶
官方將硫磺全面翻盤,把它從沒人要的庫存貨,變成了炙
手可熱的搶手貨!原因如下:
A. 軍事防衛需求與生產部隊材料兩者同時大幅增加
B. 增加至皇宮&總督升級材料(LV3後需用到硫磺
C. 掠奪型態的改變(以下詳細討論)
二、生產速度加倍: 2.8 2人一資源→ 3.0 1人一資源
兩倍的收集速度,乍看是項利多,但由於物資運用有大幅
的修正,因此玩家是一點便宜都沒佔到,以下分別討論:
‧石頭、建物材料倍增--
官方雖將皇宮&總督建設難度降低與縮短了高等建
物的建造時間,卻將一般建物的材料難度增加,用量修
改到雙倍以上(木頭部分卻維持原速度,吃得虧更大)
,實質建造能力並無增加,反倒可謂縮水!
‧葡萄、酒館效益降低--
酒館是少數建材變少的建築物之一,可是外加民意
的效果卻從80→60,並且用量加倍,讓供養人口大量變
少,限制了市政中心的成長上限,也限制玩家現金收入
的增加!
‧水晶、實用價值衰退--
兵工廠的水晶需求量無"實質上的增加",耗量、產
能皆兩倍,兩相打平,花費金錢則大幅降低,是少數值
得慶幸的事。只是改版後,依兵種特性不同,同兵種的
武器(強擊)與防具(抵抗)耗費的水晶量也有所不同
;但對兵工等級的要求提升到了難以想像的困難,相對
限制了水晶的實用價值,變成有材料沒得升的狀況。
再加上總督升級對水晶的需求,從三級必備改到五
級(開六村)才有需求,讓其實用價值更是延後了許多
。對新手而言,水晶除了蓋學院跟賣錢外,完全是英雄
無用武之地。
三、資源場升級容易:
‧伐木場–
http://0rz.tw/a04OX
‧資源場–
http://0rz.tw/df5ah
在 2.8島上捐獻進入22木場/18資源就幾近死水,
很難再往上升級了,同島每個玩家自然無意捐獻。到了
3.0,官方將升級數量大砍,以前Lv17一級的材料可
以直衝Lv20還有找!
建議 2.8的老玩家可以開始屯木頭,因應改版後的
龐大需求,在捐獻則可以更有效率的回收成本。
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黃金部分–一、收入來源變動: 2.8有無業稅 買賣 掠奪 等三種
4G O O
↓ ↓ ↓
3.0變 3G O X 剩兩種
二、物價市場波動:由於人工成本、資源價值兩者縮水,加上
玩家資金取得難度變高,過往20~50的物
價已不復見。資源價格至少下修1/2,
市場行情必將重新建立。
因此取得方式變少,困難度提升,額度自然被限制住,瞬
間百萬進帳的英勇戰蹟走入了歷史。
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3. 新增科技相關:
在 3.0一共追加了六項新科技(共76,932研究點數),用來對應新增建物
的建設,分別為:
‧航海--木匠工坊、8點–每級建築消耗木材-1%
市 場 –簽定貿易條款(分類自經濟→航海)
‧經濟--資源採集改良、1204點–可建造林務所:每級木頭產量+2%
石匠屋:每級石頭產量+2%
玻璃吹製廠:每級水晶產量+2%
葡萄樹園:每級葡萄產量+2%
煉金塔:每級硫磺產量+2%
建 築 學、 3,672點–可建造建築公署:每級石頭消耗-1%
酒 窖、48,000點–可建造酒 窖:每級葡萄消耗-1%
‧科技--光 學、 4,320點–可建造配鏡商館:每級水晶消耗-1%
‧軍事--煙 火 製 造、19,908點–可建火藥測試區:每級硫磺消耗-1%
※科學家的鐘點費則從8G→9G,加上少賺3G,帳面成本一樣是12G,
實質供養人數卻從2人→3人(4x2→3x3)
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4. 城鎮建設相關:由於建物為數甚多,族繁不及備載,詳細請上WikIkariam查閱
http://ikariam.wikia.com/wiki/Patch_0.3.0
‧舊有建築物材料變更:最大特色就是低等蓋得慢,中階有加速,高等神速
快,材料一律漲價狂噴!
相對利多建物--
http://0rz.tw/605hp
--皇宮總督–這是 3.0裡官方釋大的最大利多!將其建材大幅度刪減
(原數量的1/3~1/4不到),讓玩家可以快速擴張
殖民地,同時經營更多的城鎮與各方面的運用(EX:跳島
、資源生產人力投入)
http://0rz.tw/ba5kF
--港 口– 3.0的物資掠奪數量修改為港口等級無關,而且港口裝載
速度更加快了(15港比 2.8的16還快),高港的必要性與
重要性大幅拉升,材料不是重點!
http://0rz.tw/095lm
--博 物 館–建材翻了一倍左右,低等比 2.8貴,一直蓋到9級時,木
頭用量會較少,10級對老玩家就很吃香,便宜又蓋得快。
(對新手則相反)
http://0rz.tw/395jW
--學 院–建材變化不多,木稍減、晶微增,建速則濃縮至1/4!
http://0rz.tw/865jd
--間諜小屋–石頭用量少一倍,建速提高一倍,任務風險增加(現無詳
細公式)
訓練間諜費用從 200金、17晶→ 150金、80晶。各任務費
用有些微修正(多數變便宜一些)
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相對利空建物--
http://0rz.tw/415iB
--市 政 府–行動點數計算變更:2.8 2+Lv/5→3.0 3+Lv/4
建材數量激增,想快速衝高需要有相當大量的材料來燒才
行。
http://0rz.tw/565ez
--酒 館–供酒增加民意修改:80→60
少數幾個建材減少的建物之一,供應量對應上產能雙倍是
剛好打平,但可增加民意卻縮水了1/4,這無非是變相
漲價!
假設葡萄市價15,供酒每級可賺 180金,那每小時供應量
增加>12葡即賠本,那16級即為極限。未來 3.0同樣條件
下,所供養的人口規模:
城鎮基本民意+ 196
科技.假期 + 25 2.8 3.0
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16級酒館(基本 192) + 1280 → + 960
+8級博物(基本 560)>>養2253人--→養1933人
一共 973 市政23--→市政21
-----收入 9012金 → 5799金
16級酒館(基本 192) + 1280 → + 960
+9級博物(基本 630)>>養2323人--→養2003人
一共1043 市政24--→市政21
-----收入 9292金 → 6009金
http://0rz.tw/a04OW
--倉 庫–每級各資源+8000容量,同城市可建造複數倉庫
(基本容量木3000,資源1500)
與 2.8相比,17倉前是便宜且容量增加很快,八村前殖民
建設速度大幅度躍進;但17倉開始趨緩,不像 2.8可直接
翻倍,8村之路將是個難以跨越的門檻,出現與前期強烈
兩極化的反差狀況,只說官方修改非常得微妙……
http://0rz.tw/e05ku
--兵 工 廠–官方在此做了大幅修正,建材部分增加,也降低武防升級
的效果,而各兵種對建物等級的要求也提高不少,越高階
越明顯,,過去 2.8的8級搞定全兵種的美好時光已成回
憶。
http://0rz.tw/715iQ
--船 塢–建材部分大幅增加,在兵種生產需求等級、推薦等級做些
許變動,各兵種生產速度加快,越高階越明顯。
http://0rz.tw/045jR
--兵 營–建材部分大幅增加,在兵種生產需求等級、推薦等級做些
許變動,各兵種生產速度加快,越高階越明顯。
http://0rz.tw/9d5jf
--城 牆–建材部分大幅增加,建造速度增加外,並修改為無視市政
府等級,每級固定+10%防禦加成。
http://0rz.tw/df5gN
--大 使 館–以往多城低等的做法,在建地稀少影響下,勢必將絕跡。
材料耗量增加,每次升級的外交點數卻保持原設定的一級
一點,總結就是「雞肋」。
http://0rz.tw/225l7
--市 場–貿易在 3.0會成為相當重要的快速資金取得管道,但在建
地短缺的狀況下,市場留存與否將是個難以取捨的選擇,
關注材料耗費可說毫無意義。
‧新增建築物內容介紹:
--產能增加建物–增產建物每級+2%產能
‧林 務 所:
http://0rz.tw/f85ny
‧石 匠 屋:
http://0rz.tw/f05lj
‧玻璃吹製廠:
http://0rz.tw/7e5k6
‧葡 萄 園:
http://0rz.tw/d95hG
‧煉 金 塔:
http://0rz.tw/775iC
增產建物就有如私人性的奇觀一般,與奇觀+10%效果相加但無相乘
,對幫手一樣有效果,能提高生產產能,並有效降低生產成本。
(EX:10%奇觀+15級增產共加40%,1人可生產 1.4個資源,相當
於3金/ 1.4=2.14金,幫手成本則為8.57金)
--消耗減少建物–減量建物每級-1%用量
‧木匠工廠:
http://0rz.tw/5b5kH
‧建築公署:
http://0rz.tw/765ky
‧酒 窖:
http://0rz.tw/a95hE
‧配鏡商館:
http://0rz.tw/1b5kg
‧火藥測試:
http://0rz.tw/3c5kJ
其中林務所基於木頭容易取得+建地有限,沒有建造的價值,可
減量建物在官方修改敲定後,其實用性大增,成本低,升級快,
以長期建設來說,除節省成本外,並可解決後期倉庫容量不足,
無法擴張殖民地問題(木、石減),但礙於建地不足問題,使用
上仍得有所取捨。
每個建物在有使用該資源的部分都有對應效果,減免%數會顯示
在建物畫面裡,效果公式為:
原始材料x(1-科技效果)x(1-n%) ※n=建物Lv
以木匠場為例:(建設與生產軍隊)
(水平衡) Lv7
木頭需求 原始 科技 木減
Ex:建築物 12級船塢 4460→ 3835 → 3567
部 隊 投 石 兵 40→ X → 37
艦 隊 明輪衝船 90→ X → 83.7
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5. 分數計算方式變更:
http://0rz.tw/dd5kn
‧ 2.8:市民數+建築大師+戰爭將軍+科學巨人X2+運輸船總金額/ 400
↓ ↓
‧ 3.0:-- 相 --- 同 --+科學巨人X6+運輸船總金額/ 100
建築大師=所有建築物花費材料總合÷100
2.8 【木+(石+晶)X2+葡X8】÷100
3.0 【木+石+晶+葡+硫】÷100
戰爭將軍=現有部隊、艦隊材料總合÷100
2.8 【木X2+(石+晶+硫)X4+葡X16】÷100
3.0 【木+石+晶+葡+硫】X2÷100
科學巨人=已完成科技的研究點總合÷100
運輸價格:2.8
http://0rz.tw/095lo 上限 120艘
3.0
http://0rz.tw/e95gP 上限 160艘
價格比較表 2.8 3.0 改版價格落差 原額百分比
1 ~ 10: 15,664 25,152 + 9,488 106.31%
11 ~ 20: 94,408 79,980 - 14,428 84.72%
21 ~ 30: 368,468 153,657 - 214,811 41.70%
31 ~ 40: 932,184 252,672 - 679,512 27.11%
41 ~ 50: 2,617,784 385,740 - 2,232,044 14.74%
51 ~ 60: 4,492,778 564,567 - 3,928,211 12.57%
61 ~ 70: 7,487,254 804,906 - 6,682,348 10.75%
71 ~ 80: 12,669,641 1,127,889 - 11,541,752 8.90%
81 ~ 90: 21,724,838 1,561,965 - 20,162,873 7.19%
91 ~100: 37,689,794 2,145,321 - 35,544,473 5.69%
101~110: 66,074,387 2,929,296 - 63,145,091 4.43%
111~120: 116,937,367 3,982,905 - 112,954,462 3.41%
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120船總和 -271,104,567 14,014,050 - 285,118,617 5.17%
3.0追加船數價格
121~130: 5,396,120
131~140: 7,298,078
141~150: 9,854,143
151~160: 13,289,289 第 121~160艘總計金額:35,837,631
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第 1~160艘總計金額:49,844,706
※不記赫密士-10%(感謝Gradyfx提供追加部分訊息)
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跟上次內容有變,懶得回去E文,直接重發。
麻煩有看到資料錯誤或短缺部分,推文或回信告訴我,下篇就談戰爭!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
推 gan:推一個 倉庫最傷 資源囤了上百萬 要趕快搬趕快花 01/11 11:44
推 falconeye666:大推 感謝用心整理 ^___^ 01/11 11:50
推 ericace:資源場的部份呢?升級資源場條件變動如何? 01/11 12:01
推 hinahina:感謝^_^ 01/11 12:05
推 kilin1203:好想看戰爭 01/11 12:06
推 moonineasy:推 01/11 12:08
推 ColdAyako:所以督管還是沒有實裝嗎.....= =? 01/11 13:14
推 mikumo:推大大的用心整理 01/11 13:24
推 woajw:用心 01/11 13:33
推 ericace:感謝 01/11 13:39
推 kaleidos:推~感謝^^ 01/11 14:23
推 pkcs0857:3.0掛賣市場不會被搶 可以說是高級安全倉庫... 01/11 14:24
→ Gradyfx:噗, 真的嗎? 市場能掛賣的量很大耶... 01/11 14:26
推 pkcs0857:在test打的歪國人 即便每個村同時打 就是搶不到資源 耗 01/11 14:36
→ pkcs0857:了一星期後才發現他市場掛賣99 搶不到也不會被買走 01/11 14:37
推 ericeric100:分數計算的地方,戰爭將軍少寫了硫喔 01/11 14:38
→ ericeric100:另外沒有人覺得奇怪嗎?新的總督府要用硫,可是建築大 01/11 14:38
→ pkcs0857:所以才覺得奇怪不管它 資源一直挖我就是搶不到 也不可能 01/11 14:39
→ ericeric100:師的分數計算卻沒有硫@@ 01/11 14:39
→ pkcs0857:是運走 因為他每個村被我24小時封港.... 01/11 14:39
推 edward28:一定要推 01/11 14:55
推 pkcs0857:突然想到3.0倉庫蓋到某一等級是不是容量不夠蓋自己XD? 01/11 15:20
推 ericace:3.0倉庫可以多蓋幾間....(但是空地有限) 01/11 15:30
推 dany9177:我猜是32級bug蓋不上去比較有可能。 01/11 18:05
推 Lucianbear:晶島可以拆了... 01/11 19:36
推 minoru244:感謝分享 01/11 20:19
→ Gradyfx:市場掛賣剛測了, 還是會被搶. 01/12 10:18
推 kichigop:XD...所以拆港也沒用了... 01/12 17:43
推 Mazashi:看完我認為,還是不要改好了OTZ,總認為之前8~9MUSEUM升假 01/13 20:17
→ Mazashi:的,3~4的皇宮好便宜,是要等改版後才升嗎?還是要現在.... 01/13 20:18
→ Mazashi:至於新的科技,等到未來科技都OK了再掛下去發展,反正好便 01/13 20:19
→ Mazashi:宜的感覺= =8點還是怎麼回事,1204點掛3個小時就有了..... 01/13 20:20
→ Mazashi:產能增加建物衝下去建就對了啦OTZ,好家在家裡的兵營24級 01/13 20:21
※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (01/29 09:52)