作者kilinyo (龍魂不滅I
看板Ikariam
標題Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
時間Mon Jul 28 16:25:12 2008
※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言:
: 丟丟要在量極大的時候會明顯表現出群聚的效果
: 我上次用50+方陣 30+劍士 丟丟多少忘了
: 撞上對方的6xx丟丟
: 原本怎麼看都是樂勝 保守估計方陣和劍士一回合砍一隻 最慢六七回也該gg
: 結果對方前幾回合..一回合只死20隻左右的丟丟(汗)
: 搞到後來還差點輸掉...(默
: 差點踢到鐵板...
: 雖然我不知道它是怎麼算的-_-...不過是一整個很囧
: 謎之音:喂你只有這個例子可以舉嗎...
: OS : 我也只和海量丟丟打過這麼幾次,我也只遇過這麼一個只狂生丟丟卻不生其他兵的人
嗯...從昨天對方發兵
一些被我用海軍擋掉
一些故意讓他登陸,秒殺
不過還有個挺硬的
陸戰打到現在23回合了,我猜會不會衝到30回合XD
光就陸戰來說
我覺得防守方的城牆厚度很重要
醫生跟廚師也是後勤補給不可或缺的一環
等你打大回合戰就知道
攻守雙方撇開近戰或是遠戰單位
最簡單判定高下的還是
Attacking power & Defence power 還有 Stamina(鬥志.血)
能用什麼海丟丟或者海方陣之類擊敗對手的
我覺得就是單位多,Stamina相對就比較高
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◆ From: 61.230.31.122
推 youngkai:貼一下陸軍戰報吧,應該很好看 07/28 16:32
→ kilinyo:是很精采沒錯,等我打完會貼出完整戰報 07/28 16:33
→ qiaffvvf:23回=>7hr40min.... 07/28 16:38
推 youngkai:如果超過24回,有機會引發bug,戰報會消失,不會被掠奪 07/28 16:59
→ youngkai:所以你先存一份吧 07/28 17:00
→ kilinyo:引發什麼bug? 07/28 17:09
推 youngkai:就是戰報會消失,但是雙方仍有損失 07/28 17:10
→ youngkai:引發條件為第一波海軍封港結束,陸軍仍沒打完 07/28 17:10
→ youngkai:算是endless war的變形 07/28 17:11