作者Gradyfx (Grady)
看板Ikariam
標題[心得] 0.3.0已修正bug一覽
時間Sat Jan 17 09:40:03 2009
.org官網討論串原文:
http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&threadID=51971
Fixed 0.3.0 Bugs:
0.3.0已修正bug一覽:
This is not a complete list of all the bugs fixed in 0.3.0,
這不是完整的已修正清單.
this are just some of the 'key' bugs that you have idenitifed as important to
you as a community.
這只是一些你們之前表達對你們而言比較關鍵的bug.
A full bugfix is unlikely.
完整的bug修正(清單?)是不太可能的.
Bugfix: 0 Fire Bug (Both Offense and Defense).
戰鬥中一方出現攻防數值為零的bug已修正
Bugfix: Wall breaching (Still an outstanding issue for swordsman, otherwise
fixed.)
除了劍士以外, 破開城牆的加成已修正.
Bugfix: Your fleet blocking port prevented your own troops pillaging.
自己的艦隊將不再阻擋自己的部隊進行掠奪. 守方的剩餘船隻在被封鎖港口期間也不再能
阻擋攻方部隊.
Bugfix: Discovery risk of spies indicated wrong.
修正間諜被發現的機率顯示.
Treaty Bugfixes:
條約相關修正:
* Cheating with trade treaty.
用貿易條約作弊.
* Unable to accept/terminate military treaties
無法接受/取消軍事條約.
* Unable to accept/terminate peace treaties
無法接受/取消和平條約.
* Unable to accept/terminate trade agreements
無法接受/取消貿易條約.
* Unable to accept/terminate Cultural Goods Treaties
無法接受/取消文化條約.
* Trade treaties revealing all of the players coordinates even if not
accepted
在對方未接受貿易條約時就顯示對方全座標. (不確定這跟第一點差別在哪.)
Bugfix: Diplomacy points to alliance not possible.
修正盟主無法分配外交點數給聯盟的問題.
Bugfix: Received no gold after trade via trading post.
修正市場交易拿不到黃金的問題.
Bugfix: Donation List Ordering.
修正捐款一覽表的排序.
Bugfix: Bug with donations to saw mill in second town on same island.
修正同島第二村給伐木場的捐獻問題.
Bugfix: Unable to delete colonies.
修正無法刪除殖民地的問題.
Bugfix: Futures not having an effect.
修正未來科技無效果問題 (所有等級).
Best wishes.
Your Ikariam.org Team.
p.s.
1. 據說未來科技的效果跟說明書列出的不一樣:
Marine Future 未來航海
+2% Attack for ships
加船隻2%攻擊力
Economy Future 未來經濟
+20 living space and +10 satisfaction in all cities
在所有城鎮加20人口空間與10點滿意度
Research Future 未來科學
+100 Score
加一百分 (沒有解釋是甚麼分)
Military Future 未來軍事
+2% Attack for troops
加陸軍2%攻擊力
2. 城牆將無視市政府等級, 每級牆固定給予10%防禦加成
3. 維修時還在建築的建築物將繼續延用舊的完工時間.
4. 我個人對科技是否已真的已修正持懷疑的態度. 從test伺服跟.de的科技列表
可以看出, 分數還是不正常. 我詢問了test server研發第一名, 她說她已研發
完成所有 Lv2科技, 外加未來科學Lv3. 但研發分數頁那邊, 只比其他研發所有
未來Lv1科技的人多出一個"未來科學Lv1"的分數. 目前暫時不確定是否是一時的
排行榜更新問題.
這一篇文章值 11 銀
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◆ From: 122.106.149.203
※ 編輯: Gradyfx 來自: 122.106.149.203 (01/17 09:40)
推 askme0218:推~ 雖然以上講的都還離我很遠 01/17 09:51
推 watasiku:感謝分享!封港問題終於解決了,未來系列看起來還是很虛 01/17 11:42
→ Gradyfx:應該是比之前還虛..原本說降2%維護, 那就可以多養約2%兵 01/17 12:09
→ Gradyfx:多出的兵就等同多了攻/防/耐力, 目前這樣設定就變只有攻了 01/17 12:10
推 esproject:加幾爸婚是甚麼鬼- -? 01/17 12:37
→ Gradyfx:我也想知道 XD 我猜是科技等級分, 不然100沒意義. 01/17 13:12
→ Gradyfx:不過看排行榜, 都沒實裝. 倒是兵工廠聽說有修正了. 01/17 13:13
→ watasiku:修正是講兵種升級要求LV下修OR可繼續蓋?後者就還是很OX 01/17 14:03
推 watasiku:至於未來系列的變化從渣變渣滓,就當不存在吧XDDDD 01/17 14:07
推 jackhuhu:修正捐款一覽表的排序 又回到高排到低 ? 01/17 15:04
推 hb126013:高排到低爽度比較高XD 01/17 15:05
推 jackhuhu:攻城器械終於派上用場了XD 01/17 15:15
推 pkcs0857:話說3.0bug如此多 沒改掉的用了可以說不知情嗎XD 01/17 15:49
→ jackhuhu:不能說的秘密 01/17 20:43
推 hitlerx:感謝提供~另外這篇是收到"已知Bug與Patch資料"區喔 01/18 00:13
→ Gradyfx:還有一個新設定是,戰鬥一結束,裝船開始時,行動點數會歸還 01/18 10:47
→ Gradyfx:可以預見的是,以後跟現在會反過來..不再卡在行動點數上 01/18 10:48
→ Gradyfx:而是卡在永遠不夠用的船上..只有去程用得到行動點數 01/18 10:49
→ Gradyfx:這就相當於有超過兩倍的行動點數可以用,因為裝船還要33分 01/18 10:50
→ Gradyfx:不過如果是打同島, 那行動點數要在整個行動結束後才會歸還 01/18 14:17
→ watasiku:因為不需要多波,3.0的AP會多到爆掉,每個城隨時都可做 01/18 18:25
→ watasiku:不同行動,光是LV12的6 AP就讓我覺得用不完了……只是若 01/18 18:25
→ watasiku:是要欺負鄰近弱小就很讚了,軍隊分割7,8隻,各帶5~10船XD 01/18 18:26
→ watasiku:應該分割7,8路才對,對新手超殘忍的玩法(死 01/18 18:27