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.org官網討論串原文: http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&threadID=51971 Fixed 0.3.0 Bugs: 0.3.0已修正bug一覽: This is not a complete list of all the bugs fixed in 0.3.0, 這不是完整的已修正清單. this are just some of the 'key' bugs that you have idenitifed as important to you as a community. 這只是一些你們之前表達對你們而言比較關鍵的bug. A full bugfix is unlikely. 完整的bug修正(清單?)是不太可能的. Bugfix: 0 Fire Bug (Both Offense and Defense). 戰鬥中一方出現攻防數值為零的bug已修正 Bugfix: Wall breaching (Still an outstanding issue for swordsman, otherwise fixed.) 除了劍士以外, 破開城牆的加成已修正. Bugfix: Your fleet blocking port prevented your own troops pillaging. 自己的艦隊將不再阻擋自己的部隊進行掠奪. 守方的剩餘船隻在被封鎖港口期間也不再能 阻擋攻方部隊. Bugfix: Discovery risk of spies indicated wrong. 修正間諜被發現的機率顯示. Treaty Bugfixes: 條約相關修正: * Cheating with trade treaty. 用貿易條約作弊. * Unable to accept/terminate military treaties 無法接受/取消軍事條約. * Unable to accept/terminate peace treaties 無法接受/取消和平條約. * Unable to accept/terminate trade agreements 無法接受/取消貿易條約. * Unable to accept/terminate Cultural Goods Treaties 無法接受/取消文化條約. * Trade treaties revealing all of the players coordinates even if not accepted 在對方未接受貿易條約時就顯示對方全座標. (不確定這跟第一點差別在哪.) Bugfix: Diplomacy points to alliance not possible. 修正盟主無法分配外交點數給聯盟的問題. Bugfix: Received no gold after trade via trading post. 修正市場交易拿不到黃金的問題. Bugfix: Donation List Ordering. 修正捐款一覽表的排序. Bugfix: Bug with donations to saw mill in second town on same island. 修正同島第二村給伐木場的捐獻問題. Bugfix: Unable to delete colonies. 修正無法刪除殖民地的問題. Bugfix: Futures not having an effect. 修正未來科技無效果問題 (所有等級). Best wishes. Your Ikariam.org Team. p.s. 1. 據說未來科技的效果跟說明書列出的不一樣: Marine Future 未來航海 +2% Attack for ships 加船隻2%攻擊力 Economy Future 未來經濟 +20 living space and +10 satisfaction in all cities 在所有城鎮加20人口空間與10點滿意度 Research Future 未來科學 +100 Score 加一百分 (沒有解釋是甚麼分) Military Future 未來軍事 +2% Attack for troops 加陸軍2%攻擊力 2. 城牆將無視市政府等級, 每級牆固定給予10%防禦加成 3. 維修時還在建築的建築物將繼續延用舊的完工時間. 4. 我個人對科技是否已真的已修正持懷疑的態度. 從test伺服跟.de的科技列表 可以看出, 分數還是不正常. 我詢問了test server研發第一名, 她說她已研發 完成所有 Lv2科技, 外加未來科學Lv3. 但研發分數頁那邊, 只比其他研發所有 未來Lv1科技的人多出一個"未來科學Lv1"的分數. 目前暫時不確定是否是一時的 排行榜更新問題. 這一篇文章值 11 銀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.106.149.203 ※ 編輯: Gradyfx 來自: 122.106.149.203 (01/17 09:40)
askme0218:推~ 雖然以上講的都還離我很遠 01/17 09:51
watasiku:感謝分享!封港問題終於解決了,未來系列看起來還是很虛 01/17 11:42
Gradyfx:應該是比之前還虛..原本說降2%維護, 那就可以多養約2%兵 01/17 12:09
Gradyfx:多出的兵就等同多了攻/防/耐力, 目前這樣設定就變只有攻了 01/17 12:10
esproject:加幾爸婚是甚麼鬼- -? 01/17 12:37
Gradyfx:我也想知道 XD 我猜是科技等級分, 不然100沒意義. 01/17 13:12
Gradyfx:不過看排行榜, 都沒實裝. 倒是兵工廠聽說有修正了. 01/17 13:13
watasiku:修正是講兵種升級要求LV下修OR可繼續蓋?後者就還是很OX 01/17 14:03
watasiku:至於未來系列的變化從渣變渣滓,就當不存在吧XDDDD 01/17 14:07
jackhuhu:修正捐款一覽表的排序 又回到高排到低 ? 01/17 15:04
hb126013:高排到低爽度比較高XD 01/17 15:05
jackhuhu:攻城器械終於派上用場了XD 01/17 15:15
pkcs0857:話說3.0bug如此多 沒改掉的用了可以說不知情嗎XD 01/17 15:49
jackhuhu:不能說的秘密 01/17 20:43
hitlerx:感謝提供~另外這篇是收到"已知Bug與Patch資料"區喔 01/18 00:13
Gradyfx:還有一個新設定是,戰鬥一結束,裝船開始時,行動點數會歸還 01/18 10:47
Gradyfx:可以預見的是,以後跟現在會反過來..不再卡在行動點數上 01/18 10:48
Gradyfx:而是卡在永遠不夠用的船上..只有去程用得到行動點數 01/18 10:49
Gradyfx:這就相當於有超過兩倍的行動點數可以用,因為裝船還要33分 01/18 10:50
Gradyfx:不過如果是打同島, 那行動點數要在整個行動結束後才會歸還 01/18 14:17
watasiku:因為不需要多波,3.0的AP會多到爆掉,每個城隨時都可做 01/18 18:25
watasiku:不同行動,光是LV12的6 AP就讓我覺得用不完了……只是若 01/18 18:25
watasiku:是要欺負鄰近弱小就很讚了,軍隊分割7,8隻,各帶5~10船XD 01/18 18:26
watasiku:應該分割7,8路才對,對新手超殘忍的玩法(死 01/18 18:27