作者Gradyfx (Grady)
看板Ikariam
標題Re: [問題] 剩下的空地蓋什麼比較直得
時間Sat Jul 4 13:12:25 2009
※ 引述《IBIZA (溫一壺月光作酒)》之銘言:
: 可是你把減石蓋到Lv32, 每升一級回本的時間會拉很長
兩種不同的建築, 投入同樣的資源下去, 只要收益一樣, 並不會因為一個是Lv20,
另一個是Lv32而影響回本時間. 如果說減石Lv32回本時間長, 那增產Lv20也是一樣.
因為造價相近, 所謂的回本時間完全就只要看收益而已, 收益高的自然回本快.
: 即使我們把減石蓋到Lv32
: 第二點要成立的前提是, 所有城都是石頭城, 而且所有石頭都用在自己身上
: 即使如此, 也不是每天搶1951就夠, 而是要搶 1951*城數
: 另外, 由於所有城都是石頭城, 缺乏葡琉晶來源
: 所以勢必得搶葡琉晶以供花費
: 雖然石頭每天只要搶1951*城數, 但是葡琉晶還是得搶很大
: 如果以玩家比較常見的城市分配, 石頭城大概佔城市總數的1/3~1/2的情況來計算的話
: 假設有1/2的城是石頭城
: 那麼每天要搶的石頭數量就是 (5934900*2-4747920)/365 * 城數/2
: 六城的話, 每天要搶58536石, 八城的話, 每天要搶78048石
: 假設有1/3的城是石頭城
: 那麼每天要搶的石頭數量就是 (5934900*3-4747920)/365 * 城數/3
: 六城的話, 每天要搶71544石, 九城的話, 每天要搶107316石
不管殖的是哪一種島, 都會有特產可供生產. 就算你開的是硫島, 每年的4,747,920
硫產量,總不成都拿去建軍用掉了吧? 光是這一島的硫產能就夠建十萬一千方陣了,
十萬一千方陣每小時要燒掉近80萬金, 沒人養得起. 就算每天跟人大戰,
損耗也不會接近十萬多隻. 換成其他兵種結果也一樣, 瓶頸始終在於天價維護費.
所以硫會多出來. 這點同時適用於酒/晶/硫, 多餘的資源最終會通過市場或plus,
轉成建設需要的資源. 建設需要的資源 主要又只有木跟石兩種.
: 另外, 其實一座城一年花5934900石頭是很驚人的量
: 我剛剛粗估了一下我的城市所有建築所需的石頭總數量
: 一座和我相等規模的城市, 需要的石頭數量大概是485萬(已扣水平衡, 石減20%)
以你9城來說, 每1城平均用到了191,531建築分, 這代表了每城19,153,122資源
的原始建築成本:
19,153,122*86% = 16,471,685 每城水平衡減免後所需的資源
如果已有總督九了, 那從總督一升到總督九的酒晶硫量一共是1,934,124
16,471,685 - 1,934,124 = 14,537,561 (這個數字是計入水平衡後投入的木+石的數量)
建築的資源耗用量當中, 石頭大約是木頭的一半, 大約是上面數字的34%
14,537,561 * 34% = 4,942,771
所以建設一個村大約用了494萬石.
問題來了, 上一篇計算的是, 每年要花593萬石頭在建設上, 才能抵過Lv20石匠屋的效果,
如果連第一名一整年都花不到這麼多石頭, 只用了494萬, 那不就是說石匠屋更划算?
我想這邊有一個盲點:
"台一已經開放一年了, 所以過去一年的建設的投入, 可以用來評估建築的效益"
但這個觀點是有問題的:
1. 以前的設定跟現今相差很大, 收入的管道跟水平也有變化.
2. 在新設定下, 建築時間變短了, 每單位時間的資源消耗多很多, 不再有需要花三個月
升級一級建築的事情.
3. 大家對遊戲機制的了解詳細很多, 配置也更合理化.
4. 剛開始玩的時候村數, 科技, 運輸船都較少, 收入被限制住. 資源場的等級也很低.
5. 以前羊的產能低落, 甚至有台一近一半帳號都是V的情況, 現在這些被移除了,
少了V佔位, 同樣的範圍多了更多羊.
舉些實際的數字為例子:
你在二月十一日的建築分是342,535, 在七月四日的建築分是1,730,760
143天的時間佔了一年的39%, 但期間成長的建築分數超過總建築分的80%.
而且IBIZA也不是特例, 前百大大多數的人都是類似情況. 建設齊全後的產能是很可怕的.
(1,730,760-342,535)/143*365 = 3,543,372 建築分/年
3,543,372 建築分 / 9村 * 100 = 每村每年 39,370,794 資源 (不計任何減免)
39,370,794 * 86% = 每村每年 33,858,883 資源 (計入水平衡減免)
一個村就算建到總督10, 酒晶硫一共只需要3,925,047 (計入水平衡減免)
33,858,883 - 3,925,047 = 29,933,836 資源 (木+石)
上面提過, 石頭耗用大約佔34%, 29,933,836*34% = 10,177,504
每年每村建設耗用一千萬以上的石頭.
每年要花593萬石頭在建設上, 才能抵過Lv20石匠屋的效果,
但既然會花超過一千萬石頭, 建石減自然比石增划算.
這還是拿過去五個月的平均當例子. 等七村八村九村建設全齊全了, 產能只會更高.
另外, 大部份建築的每級石頭需要量, 成長的比木頭還快, 所以後期建築的石頭相對於
總資源需求佔的比例只會更高, 不會更低.
當然, 有人會說: "我建到一定程度就不會再建了啊, 那減石對我有甚麼用?"
這樣的話.. 答案當然是沒用. 但如果這樣想, 那建增產的也是沒用.
產出的資源總要花在某地方的, 最容易耗資源的只有建設而已,
如果不建設, 除了等爆倉, 那就只能賣資源存黃金, 但不管城設在哪, 市場的吐納量總是
有限的.
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◆ From: 122.106.149.203
→ IBIZA:你這樣算是不對的, 第一, 不能先把建築紛擴大成365天, 再去 07/04 13:59
→ IBIZA:減總督10, 應該用建築分先扣去總葡硫晶用量, 再擴大成365天 07/04 14:00
→ IBIZA:才對, 另外, 改版後我第一時間建了木匠32 建築公署20-22 07/04 14:00
→ IBIZA:這些也都得考慮進去, 我剛剛算過, 我的總建築分, 扣去葡硫晶 07/04 14:01
→ IBIZA:實際用量(七座Lv6->Lv9總督府, 一座Lv9, 一座Lv8) 07/04 14:01
→ IBIZA:我143天木石建築總分增加1167243,石的部份佔34%, 那就是 07/04 14:04
→ IBIZA:大約40萬分=4000萬資源, 扣掉建築公署跟水平衡, 我實際大概 07/04 14:06
→ IBIZA:花了2720萬的石頭 07/04 14:06
→ IBIZA:擴大成一年的話, 就是6942萬 07/04 14:07
→ IBIZA:平均到九村, 只有七百萬 07/04 14:07
→ IBIZA:另外, 我有三座Lv20增產石頭的石匠屋, 都以特產資源20級算 07/04 14:09
→ IBIZA:其他六座我也都有增產特產的建築 07/04 14:12
→ IBIZA:扣掉這些每城大概剩670萬 07/04 14:15
→ IBIZA:這才是我143天所花的石頭擴大成365之後的數量 07/04 14:18
→ IBIZA:沒有到一千萬 07/04 14:18
→ IBIZA:可是我是建築完善加搶很大才有這個數字 07/04 14:19
→ IBIZA:以建築分比例算的話, 除了我們兩個跟用bug的第三名之外 07/04 14:20
→ IBIZA:第四名以後的建築分只有我們兩個的10/17, 如果比例相等 07/04 14:20
→ IBIZA:那麼第四名在同樣365天能花的石頭總量應該是670 * 9 * 10/17 07/04 14:21
→ IBIZA:大概3152萬, 除8的話一城四百萬, 除9的話一城350萬 07/04 14:22
→ IBIZA:我整理一下重回一篇好了..orz 07/04 14:23
→ Gradyfx:你總督建好與否只會影響石頭佔總資源的比例而已 07/04 14:30
→ Gradyfx:(建好以後石頭佔的比例更高) 07/04 14:30
→ Gradyfx:你每村都總督9的話,升10也只能每村用掉2,315,027的葡硫晶 07/04 14:30
→ Gradyfx:超過這部份的產能一定只能分配給木石. 07/04 14:30
→ Gradyfx:現在的問題是只有一個空地,要建築公署還是石匠屋比較好 07/04 14:30
→ Gradyfx:你不能用已有建築公署的情況去評估那塊地,因為不能再加了 07/04 14:31
→ Gradyfx:所以你的資源估算可以扣掉水平衡,但不能算進石減效果. 07/04 14:31
→ IBIZA:我現在是算出我143天石頭用量 07/04 14:34
→ IBIZA:因為我有加石, 而原po的情況沒有, 所以如果我沒有加石的話 07/04 14:34
→ IBIZA:我143天石頭用量大概是2720萬 07/04 14:34
→ IBIZA:更正2600萬 07/04 14:35
→ IBIZA:這143天, 我搶來的+不計增產的資源產出的總石頭量, 2600萬 07/04 14:36
→ Gradyfx:嗯,這樣就要完全扣掉你的公署跟石匠效果才能算,複雜很多. 07/04 14:38
→ IBIZA:對大部分人而言, 減石效果不太可能比增產好 07/04 14:40