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簡單整理一下建築用地的數目和必要建築的數目 方便大家安排資源性建築的選擇 扣除港口、城牆、市政中心後 空地有10格 如果再加上科技 有11格可用 要能撐起基本村莊需求(穩定發展人口兼具防禦功能,不是專一功能導向) 則必要的建築有 軍營、酒館、倉庫、博物館、總督府、間諜屋 也就是還有4~5格可以使用 另外有幾項非資源性的建築包括 大使館、學院、市場、兵工廠 也就是認真說起來一個城鎮最少最少還有1~2格可蓋資源性建築 按照這個資料 我的四村帳號配置大致如下(已研發行政機構) 主城葡萄(運船): 大使館 葡增 葡減 木減 石減 (改版後拆學院) 二村石頭(石增):學院 市場 葡減 木減 石減 三村水晶(晶增):學院 兵工廠 葡減 木減 石減 四村石頭(石增):學院 葡減 木減 石減 石村可能以後會拆學院改建別的 以上幾點供大家參考 另外我有幾個問題 目前四村可以在蓋一個建築,什麼建築好? 如果石村拆學院 那木增和石增哪個好 如果每個村兵力都有一定的數量,不蓋二倉應該不是個壞事吧? 想開五村的話 開哪種資源會比較好? 要搭配哪種奇觀呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.115.160 ※ 編輯: yjw691 來自: 140.116.115.160 (02/16 17:12)
hbes:開葡萄或硫磺吧 不過比起來 我寧願蓋木增也不想蓋葡減 02/16 17:25
tingyun60426:我都蓋增加的耶!沒位置了 (泣) 02/16 17:26
hbes:奇觀 葡增 硫增 軍帽 @@ 02/16 17:26
lpk187:我已經拆一座16級的學院了,沒辦法實在是不夠蓋@@ 02/16 17:27
shaoryoko:恩 我也是木增 捐木自用兩相宜 02/16 17:27
Saren:增產一級2% 減需求一級1% 以同樣等級來講應該增產比較划算~ 02/16 18:18
Saren:只是減消耗的好處是還可以減少倉庫需求~ 02/16 18:19
ericace: 留著蓋倉庫? 02/16 19:08
ericeric100:減耗還有好處是對搶來的也有效 02/16 19:25
etrexetrex:學院 兵工廠 晶減 計畫是搶晶來這個城再點掉 02/16 19:51
WPcat:減木 那城所有建築皆受益 我認為比增木划算 02/16 23:42