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  由於個人算半農半狼,玩法比較傳統,偏重自給自足(木資增都蓋),生兵都 分散下單(硫減不蓋),在空位利用大概是: ‧低分期(還需要學院研究、兵工升級,沒有行政) 其他:市場、兵工、大使 ※ ※ ※ 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  ※ ※ 牆 總 市 酒館 博物 間諜 軍營 木增 資增 木減 學院 倉1 行政 港 船                   其他             XX    由於木頭每城都可生產+有蓋木減,所以會取捨去蓋別的建物,對初期發展 比較好,第10個空地--X的部分,則未來可蓋減量X1(個人蓋石減),以對應 高階建物的大量需球 ‧高分期(新村不蓋學院、兵工拆除,有行政) 其他:市場、大使 ※ ※ ※ 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  ※ ※ 牆 總 市 酒館 博物 間諜 軍營 木增 資增 木減 減2 倉1 其他 港 船   舊城部分盡量不動,只把原有市場跟大使拆掉,轉蓋到新村(個人做法),這 樣可維持舊村學院不拆(歸類到其他),能跟新村一樣蓋1~9的部分,維持相同 機能。這個狀態一直維持到八村都沒有問題   到九村擴張時,需要有第二倉庫的建設,可以選擇拆掉5or8,做些微變動即 可;到十村的話,把前面未拆除的部分爆破,用來蓋三倉就OK了。   個人玩法是照這個方式在建村的,看板上其他朋友有沒有別的規劃方式PO出來 ,提供討論分享的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.19.117
s905313:感觸良多阿 !!!!! 可惜我工廠還不能拆>///< 04/01 00:17
StanlyPo:間諜要那麼早就蓋拉@@? 04/01 00:29
watasiku:數字不是建造順序,而是對一個城的重要程度(個人看法) 04/01 00:34
watasiku:每個人想法不同,把數字視為空地數量就好了 04/01 00:34
Lucianbear:蓋法跟我一樣 回二樓 間諜越早蓋越好 有人是專衝新城的 04/01 00:37
Lucianbear:除跳島外 很多人新城都堆了升總督的資源 兵又不多 04/01 00:38
DEARREDBEN:我新村港口蓋完就是蟑螂屋 連酒館都比他慢 04/01 00:41
etrexetrex:<= 先蓋間諜後蓋總督府 0.0 04/01 01:50
SamMa:間諜先lv8再說+1 04/01 06:11
SamMa:說著我的新村就抓到人了 04/01 06:12
SamMa:間諜lv8後軍營lv1+船鎢lv1 然後開始用搶的 XD 04/01 06:14
marfha:兇猛的馬神~ 04/01 09:26
SamMa:馬神超兇 04/01 10:53