推 karasless:達人推! 10/16 20:57
推 sheng5765192:我竟然每次都花兩格封鎖猜拳小子 oh my god! 10/16 21:42
推 peacemaker1:那三個是lawson預約特典,仗助、康一、億泰各一句挑發 10/16 21:47
→ peacemaker1:台詞 10/16 21:47
→ Triedge:原來如此,看來無緣了 10/16 22:01
→ OTOTO:一面說「實際遊戲時數大概是1/10...大部分的時間都是掛機」 10/17 10:39
→ OTOTO:一面又說「說這款是課金GAME就給他負評的評價有失公允」我想 10/17 10:39
→ OTOTO:你雖然懂,但沒體會給複評的人生氣的心情是為何..... 10/17 10:40
→ HolyBugTw:為了收集要素而掛機,基本上就是個糞作 10/17 11:47
推 hlvic:最近才領悟到「輸」的重要XD 另外補充一點,輸的時候 10/17 12:48
→ hlvic:能入手的是「勝利台詞」,所以勝利拿完就沒必要輸了。 10/17 12:48
→ peacemaker1:老實說那些要素都是可有可無的,只拿服裝跟顏色的話其 10/17 12:53
→ peacemaker1:實也花不到多少時間,這些特殊造型服很多都是只出現過 10/17 12:54
→ peacemaker1:在原作一兩次的,拿到還會覺得咦?我怎麼都沒印象有這 10/17 12:55
→ peacemaker1:種造型,擬音跟挑發句就真的是可有可無了 10/17 12:55
→ know12345:重點是花了錢買回來的產品你還要用課金制度去玩 10/17 13:40
→ know12345:讓人"不爽" 不要說什麼不課金也能收集完全 這誰都知道 10/17 13:41
→ Triedge:我只能說掛機對我來講是可有可無的動作,與DLC課金相較 10/17 14:06
→ Triedge:沒花錢就取得所有要素這一點,比起掛機算不上什麼 10/17 14:07
→ Triedge:說他糞,是完全否定這款遊戲,連重現原作的用心、遊戲性 10/17 14:08
→ Triedge:我是覺得可以否定他的設計根本意,蛋否定整款遊戲真的太過 10/17 14:09
→ Triedge:與其他遊戲幾小時全破,或者RPG花一堆時間練功跑路 10/17 14:10
→ Triedge:花掛機不到1/10的遊戲讓我取得全要素,反而相較之下算容易 10/17 14:10
→ Triedge:假如評價是很多面向(設計、演出、音樂、還原原作等)來看 10/17 14:13
→ Triedge:直接說他爛則是用一個面相(收集模式)否定全部其他的設計 10/17 14:13
→ Triedge:不爽是會,當然會不爽,覺得很蠢,但起比起花錢甘願一點 10/17 14:15
→ Triedge:如果換成另一個模式,課金買裝、台詞、勝利、挑釁 10/17 14:16
→ Triedge:我想應該會被罵得更糞... 10/17 14:16
→ Triedge:對想收集的人來講,他是強迫你去玩,另一種變強迫你花錢 10/17 14:20
→ Triedge:當然也可以有人說,那就設計成不要收集模式,直接給就好了 10/17 14:21
→ Triedge:那大家(非深度玩家)大概玩沒幾天就把整款遊戲冰凍了吧 10/17 14:21
→ Triedge:更別提劇情模式真的糞,不玩格鬥的大概劇情跑一輪 10/17 14:22
→ Triedge:假如設計成免收集,那大概大家玩到這裡就封片了 10/17 14:22
→ Triedge:到底是不想浪費時間收集,還是不想玩這遊戲,是不同的 10/17 14:23
→ Triedge:我不認為把他設計成一款很讚的格鬥遊戲,那些不想玩的就改 10/17 14:24
→ Triedge:說他是神作,因為他們不會是想要玩,而是想要制霸這遊戲 10/17 14:24
→ Triedge:目的不同出發點不同,評價面向不同,糞G還是JOJOG自己決定 10/17 14:25
→ ace0824:你都知道劇情模式很糞,怎麼不做好劇情模式,而不是只想 10/17 14:26
→ Triedge:除了收集模式跟劇情模式以外,努力跟誠意並沒有低落到糞 10/17 14:26
→ ace0824:課金,更何況你掛機的電費,難道就不是錢嗎 10/17 14:26
→ Triedge:劇情模式糞,我不會知道製作組腦袋裝什麼,但以腳色面來看 10/17 14:27
→ Triedge:除非他用原作的圖片去解釋劇情,不然也肯定是相當量的文本 10/17 14:27
→ Triedge:電費了不起一兩百,一件衣服可能要100~300羊,"相對"便宜 10/17 14:28
→ Triedge:劇情模式做得好的格鬥遊戲比如P4U,劇情模式真的不馬虎 10/17 14:29
→ Triedge:但不同公司不同風格,他們打算讓他糞,也沒有護航的道理 10/17 14:29
→ ace0824:在資源短缺的時代,把時間投入於掛機上面,只能說糞GAME 10/17 14:30
→ ace0824:收集要素可以用很多方法,而不是只有DLC和掛機二擇 10/17 14:31
→ Triedge:我不是來這裡說服什麼人的,我只是說出我的看法,請自便 10/17 14:31
→ ace0824:一個遊戲為了收集要素,必須花十倍的時間掛機 10/17 14:31
→ ace0824:這種無意義延長時間的要素,為何要說批評的人不夠公允 10/17 14:33
→ Triedge:光從理論去看,不去實際進行遊戲,掛機看起來確實很蠢 10/17 14:34
→ Triedge:作個假設,無論你用什麼方法讓玩家去得收集要素,都要代價 10/17 14:35
→ Triedge:那代價也絕對是時間或金錢,會不會比較容易、不需要技術? 10/17 14:36
→ ace0824:作業化流程固然乏味,但至少是你自己選擇要玩或不玩 10/17 14:36
→ Triedge:又或者是跟其他比如電腦或者玩家進行對戰,這種強迫式的 10/17 14:36
→ ace0824:而不是選擇變成要掛機或不掛機 10/17 14:36
→ ace0824:你表達自己的意見,當然沒問題,但你沒資格說人不夠公允 10/17 14:38
→ Triedge:我都不覺得會比目前的方法容易取得(或來得代價更低 10/17 14:39
→ Triedge:給格鬥遊戲菜鳥也能輕鬆取得的方法,我覺得這已經是善解 10/17 14:39
→ Triedge:真要我說,我會說不需要掛機→直接挑戰BOSS→取得要素更好 10/17 14:40
→ ace0824:你會覺得這種掛機方式滿意,自然也會有人對課金模式不滿意 10/17 14:40
→ Triedge:但在商業考量之下製作組得到這個答案,是不可能讓玩家信服 10/17 14:40
→ ace0824:至少我是認為為了收集要素而花十倍的時間掛機是不能接受的 10/17 14:41
→ Triedge:對,你說得對,他出發點是商業考量,而不是讓玩家爽 10/17 14:41
→ ace0824:那有人批評這是個爛遊戲,也是理所當然的道理 10/17 14:42
→ Triedge:所以他為了利益跟給玩家輕易取得,兩方平衡 10/17 14:42
→ Triedge:最後就改成5分一格,他不會讓步,因為讓步代表自己沒得賺 10/17 14:42
→ ace0824:你仔細想想,要是沒有人批評這是個糞遊戲,它會更新補丁嗎 10/17 14:43
→ Triedge:牽扯到商業問題肯定不會公平,所以那個評價我會說針對收集 10/17 14:43
→ ace0824:別太容易滿足了,遊戲廠商只會越來越惡劣的 10/17 14:44
→ Triedge:但我認為可以去看看他們作的其他努力,不會差到爛 10/17 14:44
→ ace0824:我一直搞不懂玩家替玩家說話,還是有人覺得廠商做得好 10/17 14:44
→ Triedge:他們不會滿足啊,但玩家只能買單或不買單,我不爽下款不買 10/17 14:45
→ ace0824:是不是許多玩家都有M屬性,被廠商的惡劣商法都習以為常了 10/17 14:45
→ Triedge:他們沒賺頭,了解要改變,一來一往逐漸改建雙方能接受 10/17 14:45
→ ace0824:説到一半,就說這些要素可以做DLC,讓你掛機就能入手 10/17 14:46
→ Triedge:的模式,我覺得這遊戲的收集算是一個嘗試,結論來講算失敗 10/17 14:46
→ ace0824:你還不快對NBGI謝天謝地 10/17 14:46
→ Triedge:所以就收集來講,我不會寧願DLC,但掛機相對甘願(但也不爽 10/17 14:47
→ ace0824:就是啦,DLC只有讓這遊戲更爛,掛機還是很爛阿 10/17 14:47
→ ace0824:一直把遊戲跟更爛的東西相比,也不會讓這遊戲因此變好阿 10/17 14:48
→ Triedge:針對一款既出的遊戲,只能照著他麼的模式去玩,並期待下一 10/17 14:48
→ Triedge:款會有改善,或者模式上的轉圜空間,比如可自己打,可DLC 10/17 14:49
→ ace0824:其實你不覺得你這篇文最大的問題是說別人不夠公允嗎 10/17 14:49
→ Triedge:你提出的點就是,不要讓玩家需要付出代價就取得全要素 10/17 14:49
→ ace0824:如果你純粹說你自己可以接受,應該不會有人理你 10/17 14:49
→ ace0824:為什麼一個糞要素,不能接受的玩家就是不夠公允 10/17 14:50
→ Triedge:不覺得沒討論就是好事,況且這是時間跟錢的問題 10/17 14:51
→ Triedge:因為你只看到他的收集要素使你不爽,並沒去看到其他面向 10/17 14:51
→ ace0824:我玩許多遊戲也一堆收集要素阿,但人家不用掛機也不用課金 10/17 14:52
→ ace0824:一個定價那麼高的遊戲,還要課金,這問題已經夠大了吧XD 10/17 14:53
→ ace0824:然後你也說這遊戲劇情模式糞,到底是要體會什麼 10/17 14:53
→ Triedge:問題是他並沒強迫課金,其他遊戲的收集要素肯定也是花時間 10/17 14:53
→ ace0824:不要把自己選擇花時間演進成選擇要不要掛機阿 10/17 14:54
→ Triedge:怎麼一款粉絲向的格鬥遊戲你去看的並不是他的系統跟重現 10/17 14:54
→ Triedge:而是去看他的劇情模式跟收集要素 10/17 14:54
→ ace0824:掛機也是燃燒電費和你家主機的壽命耶 10/17 14:55
→ ace0824:劇情模式跟收集要素不是都很糞嗎 10/17 14:55
→ Triedge:其他遊戲的收集要素就是一直挑戰直到成功,同樣花時間 10/17 14:55
→ Triedge:甚至可能還要勞心費力,玩得很不爽 10/17 14:56
→ ace0824:收集要素對我來說,是種成就感,成功了會很高興 10/17 14:57
→ Triedge:主機壽命跟電費算是額外的了吧,加一加也不會算太多 10/17 14:57
→ ace0824:但十倍時間掛機,我沒啥成就感,只擔心電費和主機的壽命 10/17 14:58
→ Triedge:如果換算其他遊戲的鴨摳挑戰收集,甚至還要算上手把吧w 10/17 14:58
→ Triedge:不,我也沒什麼成就感,我只覺得得來容易,主機什麼的算了 10/17 14:58
→ Triedge:1.03現在好像改成不掛機也能回電池?這樣下來新進來的玩家 10/17 14:59
→ Triedge:也不用掛機就能挑自己有空閒的時間上來打BOSS就夠了 10/17 14:59
→ ace0824:你自己都說這遊戲遊戲時間短,只能掛機玩收集要素 10/17 14:59
→ Triedge:我是這一個月都在玩,所以需要掛機,現在好像改不用了? 10/17 15:00
→ ace0824:不就是這遊戲如果不收集要素,沒啥東西可以玩的 10/17 15:00
→ ace0824:那何不選一款有多一點東西可以玩的遊戲 10/17 15:00
→ Triedge:請見6167那一篇,這下子連掛機的問題都沒了,輕鬆收集 10/17 15:00
→ Triedge:格鬥遊戲本來就沒什麼可以玩的,要玩多要素不該找格鬥遊戲 10/17 15:01
→ ace0824:所以我再次問你,如果沒有人對遊戲不滿,這遊戲會更新嗎? 10/17 15:01
→ ace0824:我以前同是40分滿分還是同公司出的劍魂,就玩得很開心阿XD 10/17 15:02
→ Triedge:我沒法回答這個假設的問題因為他無法驗證 10/17 15:02
→ Triedge:那請問當時玩的是系統還是收集要素,我是指玩得很開心的點 10/17 15:04
→ ace0824:劍魂有一個世界各地的挑戰模式,不用課金,一關一關挑戰 10/17 15:05
→ Triedge:我所指的沒什麼東西可以玩是指"做的事",格鬥遊戲就是對打 10/17 15:06
→ ace0824:打贏難度高的挑戰會很有成就感,不需要掛機 10/17 15:06
→ Triedge:而不是代表內容貧乏或者系統缺陷 10/17 15:06
→ ace0824:劍魂的世界各地的挑戰模式,就是一直對戰阿 10/17 15:06
→ Triedge:這就是能改進的點,但沒有那個挑戰模式還是一款完整的遊戲 10/17 15:07
→ ace0824:當然,劍魂的系統比ASB好多了,但附加模式也很充實 10/17 15:07
→ Triedge:VS模式不也可以找人對戰嗎 @@? 10/17 15:08
→ ace0824:所以啦,跟1999年的遊戲比起來,ASB都還遠遠不如耶 10/17 15:08
→ Triedge:這裡就要看人了,我不玩格鬥遊戲的,純粹當作粉絲遊戲來玩 10/17 15:10
→ peacemaker1:劍魂哪是同公司出的,差遠了吧...那時是單namco出的 10/17 15:11
→ peacemaker1:就算現在合併了,底下小組還是各有各的要做 10/17 15:11
→ ace0824:沒差,你說不算同公司就不算,我只是舉個例子 10/17 15:12
→ peacemaker1:服裝DLC、角色DLC BANDAI就是一直都是這樣賺的,前幾 10/17 15:16
→ peacemaker1:年的聖鬥士星矢戰記,一隻追加角色就要500円,今天出 10/17 15:16
→ peacemaker1:的聖鬥士星矢BS 5套服裝也是要賣500円,我覺得光靠打 10/17 15:17
→ peacemaker1:的就能打到,花時間也沒啥不好吧,以目前一彈就約20套 10/17 15:18
→ peacemaker1:服裝來看,用買的不見得會比較爽快 10/17 15:18
→ ace0824:你舉一堆更爛的例子,也不會讓這爛設計變好阿 10/17 15:19
→ ace0824:這篇原作者自己都說掛機不是個好設計,只是比DLC好 10/17 15:19
→ Triedge:同peacemaker1最上面所言,收集服裝的話,花不了多少時間 10/17 15:20
→ Triedge:每個BOSS遇到兩次並擊倒大概就收集玩了吧 10/17 15:20
→ Triedge:Ace君你要理解沒有白吃的午餐啊,不是花錢就是花時間 10/17 15:21
→ ace0824:笑,我會不明白嗎,但我寧可自己打,也不會接受掛機和DLC 10/17 15:21
→ Triedge:相對爛,但還能接受(光收衣服的話)台詞跟勝利還有挑釁則否 10/17 15:22
→ ace0824:我在PS3板也說過了,不就是金錢和時間換算的衡量 10/17 15:22
→ Triedge:不,真要說起來的話,收衣服的時間可能跟你玩的差不多 10/17 15:22
→ ace0824:但不會改變這種課金系統是很爛的遊戲設計,在付費遊戲中 10/17 15:23
→ Triedge:因為這遊戲最好取得的就是衣服,短命的不用幾分鐘就打到 10/17 15:23
→ Triedge:所以我會偏向於,全要素不友善,但衣服算超級容易 10/17 15:24
→ Triedge:如果以收齊衣服這一點的話,光不課金我覺得已經夠誠意了 10/17 15:24
→ peacemaker1:這例子很爛啊,可是現在公司就是這樣搞,玩家就是會有 10/17 15:26
→ peacemaker1:人買單,所以我才覺得不花錢就能打到已經算不錯了啊 10/17 15:26
→ ace0824:所以我才訝異阿,什麼時候不接受惡質商法的玩家,還要被人 10/17 15:27
→ ace0824:嗆不夠公允 10/17 15:27
→ Triedge:所以你現在是嫌衣服太好拿到了,心情不開心嗎 030 10/17 15:29
→ Triedge:衣服以外的東西真的是可有可無,不打無所謂,如果只打衣服 10/17 15:30
→ ace0824:我從來就沒有提衣服的問題吧,只是說課金和掛機很爛 10/17 15:30
→ Triedge:可能我上面的總計時間不是431,而是43或砍半了吧 10/17 15:31
→ Triedge:好,請問課金所為什麼,掛機所為什麼,如果收集的是不需要 10/17 15:32
→ Triedge:也無所謂的要素,那何必跟自己的時間或金錢過意不去 10/17 15:32
→ ace0824:你都不回答我這遊戲沒人罵,會不會更新了,幹嘛去推測其他 10/17 15:33
→ Triedge:假如你不需要他的收集要素,別打收集模式/別買,解決 10/17 15:33
→ ace0824:東西耶 10/17 15:33
→ ace0824:你不是都說這遊戲不玩這模式,沒啥好玩的XD 10/17 15:34
→ Triedge:因為那種東西說不準,但要 想要/不想要的東西 很明確 10/17 15:34
→ ace0824:你怎麼知道每個人想要的東西都很明確了XD 10/17 15:35
→ Triedge:我沒那樣說喔,我只說格鬥遊戲能玩的就是這些(打鬥 10/17 15:35
→ Triedge:因為假如你不需要,那你幹嘛打/買 10/17 15:35
→ ace0824:阿,我不是都舉了純玩打鬥也可以玩得很開心的劍魂了 10/17 15:35
→ Triedge:那假如你已經花錢或花時間了代表你想要,不是嗎 10/17 15:36
→ ace0824:我想要玩這遊戲,但我不想掛機或課金,就這樣 10/17 15:36
→ Triedge:你是舉了那個例子,但我並沒有說不玩這模式就沒啥好玩的 10/17 15:36
→ ace0824:那我買劍魂來收集要素,會代表我想掛機或課金嗎XD 10/17 15:37
→ Triedge:就說了現在不用掛機了,也並沒有需要到課金的程度 10/17 15:37
→ ace0824:所以說不就是被公幹得很慘,才改成不用課金了XD 10/17 15:38
→ Triedge:不能說沒有,只是你可以把P3關掉或者玩其他遊戲,必須修正 10/17 15:38
→ Triedge:所以這是猜測,因為其實他公司也可以很囂張地不改,擺爛 10/17 15:39
→ ace0824:那你認為松山洋在這遊戲發售後的實況停止放送是為什麼? 10/17 15:40
→ Triedge:你可提出你的猜測,但誰能證實 10/17 15:41
→ ace0824:如果大家都很滿意這遊戲,那這遊戲為何要大改特改 10/17 15:42
→ ace0824:更新到攻略本推薦的連段都不能使用的地步耶? 10/17 15:42
→ Triedge:我只能肯定的回答是商業因素,改或不改都是 10/17 15:43
→ ace0824:為什麼松山洋會說要更改無限段耶? 10/17 15:44
→ ace0824:就是製作人認為這遊戲必需要更新阿 10/17 15:44
→ Triedge:到底是製作人覺得需要更新還是玩家覺得需要更新呢 10/17 15:45
→ ace0824:你認為是製作人認為需要更新?還是玩家認為需要? 10/17 15:45
→ Triedge:你心中的答案就回答了你問我的問題了 10/17 15:46
→ ace0824:所以說這遊戲的更新是不是代表這遊戲有問題耶? 10/17 15:47
→ peacemaker1:至少他們一直在做更新啊,不像konai射後不理= = 10/17 15:49
→ Triedge:我比較偏向他們修改了自己斂財管道的實用性(針對他們自己 10/17 15:50
推 ace0824:相較之下,我會覺得一開始就把遊戲做好會比較重要 10/17 15:50
→ Triedge:可能覺得以前的模式無法有效斂財,才改成現在的關機也會回 10/17 15:50
→ ace0824:這些更新應該不止斂財管道吧XD連公式攻略本的連段都不能用 10/17 15:51
→ Triedge:對,一開始就把遊戲作好是最好的,但從封閉中必較難成長 10/17 15:52
→ ace0824:笑,到最後一彈PV才公開的斂財管道,這是讓玩家無法退貨吧 10/17 15:53
推 know12345:花錢買遊戲還不能"想玩就玩",還要被課金體力制綁架 10/17 15:53
→ Triedge:拜託,攻略本斂了一次財,讓他無效化就能再出一本(誤 10/17 15:53
→ ace0824:NBGI應該是根本不想讓玩家實測這個課金模式XD 10/17 15:53
→ Triedge:如你所言,發售前才放出,意味著他們自己知道這不妥 10/17 15:55
→ Triedge:所以發售後,用改版的方式去尋找平衡點,以穩定斂財(再誤 10/17 15:56
→ ace0824:所以說你的結論是製作人覺得這遊戲有問題才更新的嗎 10/17 15:57
→ Triedge:置於遊戲賣不賣,或者評價如何,我想只會成為下一款斂財作 10/17 15:57
→ Triedge:的指標,讓他們決定以這次的經驗開發怎麼樣的斂財模式 10/17 15:57
→ Triedge:不,我覺得他原本就知道那個會有爭議,但故意那樣設計 10/17 15:58
→ Triedge:他在測試玩家接受度的低標,也就是試水溫 10/17 15:58
→ ace0824:我也覺得這模式像是NBGI在測風向,所以更該大力批評 10/17 15:58
→ ace0824:免得NBGI越來越過份 10/17 15:59
→ Triedge:一次兩次改版中會發現電池回復都被修改,這應該是官方預料 10/17 15:59
→ Triedge:這個是過分沒錯,所以我說了,這個收集模式是作糞了但尚可 10/17 16:00
→ ace0824:所以我就搞不懂,說這模式比DLC好的人在想什麼 10/17 16:00
→ ace0824:比爛到極點的東西好,這有什麼意義 10/17 16:00
→ Triedge:我只在為其他地方平反,比如捏他、演出、設計或CV等 10/17 16:01
→ Triedge:因為你想要收集東西,只能花錢或者花時間,從中擇一下 10/17 16:02
→ Triedge:花錢並沒有那麼值得,但花時間卻也沒有技術性,所以尚可 10/17 16:02
→ ace0824:一顆老鼠屎可以壞了一鍋粥,更何況這顆屎很大顆 10/17 16:02
→ Triedge:因為有很多遊戲的收集,是花了時間也不一定有回報的 10/17 16:02
→ Triedge:所以只能說這款遊戲敗的點在於被拿來當收集模式的實驗品 10/17 16:03
→ Triedge:是這個模式被時裝在其他遊戲,死的也會是另一款,這款倒楣 10/17 16:03
→ ace0824:我就說不要把花時間收集要素演變成掛機收集要素了 10/17 16:04
→ Triedge: 實裝 10/17 16:04
→ Triedge:這裡就看人了,有人覺得練得要死打不到會更幹 10/17 16:04
推 peacemaker1:其實這款這樣很好啊,讓這些公司認清出擊課金制是不可 10/17 16:05
→ Triedge:這種無腦掛機相對之下沒技術性,像我這種格鬥新手也能收集 10/17 16:05
→ peacemaker1:行的,現在也是在往不課金的方向去走了 10/17 16:05
→ ace0824:所以說你表達你能接受,別去嗆不能接受的人不夠公允阿 10/17 16:05
→ Triedge:手殘如我,就覺得還可以接受,但要是不用等電池就太好了 10/17 16:06
→ ace0824:所以當然要罵阿,不然會有人認為這種發展模式可接受 10/17 16:06
→ Triedge:我就說了,那句話是針對"無視了其他地方",甚至本文也寫了 10/17 16:06
→ Triedge:這一串下來我大概說了兩三次了,怎麼都故意無視 10/17 16:07
→ ace0824:阿,為什麼不能一個模式就認為它爛,何況劇情模式也糞 10/17 16:07
→ Triedge:想斂財的人(公司)跟想作出一款粉絲遊戲的人(製作)是不同的 10/17 16:08
→ Triedge:假如你跟同組做了一篇報告,被報的人講爛了,會不會不爽 10/17 16:09
→ ace0824:如果想做好一款粉絲遊戲,先把劇情模式好好做吧 10/17 16:09
→ Triedge:是整份報告都徹底被否定了,連你的努力跟心思還有細節一起 10/17 16:10
推 hlvic:果然是a大,不然還真不知道這篇有什麼好戰的XD 10/17 16:10
→ ace0824:我想應該想的是,假如我去報告會比這個人更好嗎? 10/17 16:10
→ Triedge:劇情模式大概是死在沒材料吧,如果要原作背書,那需要原稿 10/17 16:11
→ Triedge:或是集英社的協助,誰知道他們光目前這些圖就A了多少錢 10/17 16:11
→ ace0824:笑,總比用盡各種手段A玩家錢的NBGI好XD 10/17 16:12
→ Triedge:問題就在於,你(製作)被限制住不能做自己想做,還要作他人 10/17 16:12
→ Triedge:(公司)強迫你做的東西,並掛上你們全部的名字完成這份作品 10/17 16:13
→ ace0824:這是你的推測吧XD,你不是說沒證據不能說的嗎XD 10/17 16:13
→ Triedge:他們就已經缺錢了,沒錢買集英社的稿應該也是可想而知 10/17 16:14
→ Triedge:接著除非荒木老師願意自己下海繪製,不然完全沒材料啊 10/17 16:14
→ ace0824:這也是你的推測吧,誰知道如果不做課金模式,會不會夠錢 10/17 16:14
→ Triedge:如果你能想出什麼原因,導致劇情模式沒圖沒畫,我願悉聽 10/17 16:15
→ ace0824:那裡有說課金模式是NBGI強迫他們做的,請提出證據 10/17 16:15
→ Triedge:在做出來撈錢之前都沒錢,你覺得這算不算賭 10/17 16:15
→ ace0824:那我也說了,不就是玩家不滿,這遊戲才更新 10/17 16:15
→ ace0824:那你想出有什麼原因要更新的嗎,我願悉聽 10/17 16:16
→ Triedge:所以你覺得是公司要他們課金,還是製作組自己想課金 10/17 16:16
→ Triedge:這裡無論你怎麼回答都是猜的,那只能照邏輯了不是? 10/17 16:16
→ ace0824:所以是玩家不滿才更新,還是製作人不滿才更新? 10/17 16:16
→ Triedge:我剛剛解釋了為什麼要更新你又裝作沒看到了 10/17 16:17
→ ace0824:那我也是照邏輯阿,這遊戲做太爛,所以才瘋狂更新 10/17 16:17
→ Triedge:15:56往下看 10/17 16:18
→ ace0824:你的斂財管道說,根本沒解釋到為何要改無限段阿 10/17 16:18
→ peacemaker1:我只知NBGI的高層之前就一直有要松山洋去做課金手遊 10/17 16:19
→ Triedge:為了平衡吧,很難理解? 10/17 16:19
→ ace0824:如果只改電池的話,根本不用在意無限段及其他平衡阿 10/17 16:19
→ Triedge:假如有腳色被開發無限段,有腳色沒有,不會不平衡? 10/17 16:19
→ peacemaker1:松山洋不做還被副社長罵 10/17 16:20
→ ace0824:那這是不是遊戲出問題了,我不是說了很多遍XD 10/17 16:20
→ Triedge:不是遊戲本身出了問題,是平衡跟測試不夠完善 10/17 16:21
→ Triedge:在BE(發)TA(售)之後才改掉,因為他們無力自己找出不平衡點 10/17 16:22
→ ace0824:平衡和測試不夠完美,你這是換句話說吧,就是遊戲有問題 10/17 16:22
→ Triedge:你有把握做出來的任何東西在開放之前都沒問題?你神喔? 10/17 16:23
→ ace0824:那你又有什麼好不承認遊戲有問題及玩家不滿而更新 10/17 16:23
→ Triedge:況且無限段是被開發出來的,不算是BUG,只因為它會讓整體 10/17 16:23
→ Triedge:不平衡,造成腳色之間強弱不均,所以改掉 10/17 16:24
→ ace0824:怎麼講一講就惱羞成怒,遊戲就是有很多問題,才一直更新阿 10/17 16:24
→ Triedge:因玩家不滿而更新也不算天經地義,有些就發售後就放生了 10/17 16:25
→ ace0824:那你之前一直不承認是怎樣,講一講又說有問題是正常 10/17 16:25
→ Triedge:他肯改就當他還有心繼續經營(斂財),而為了讓作品穩定 10/17 16:26
→ Triedge:要把不公平的東西給改掉,我真的不覺得這又那麼難理解 10/17 16:26
→ ace0824:所以你之前一直不承認有問題而更新是有什麼特別理由嗎? 10/17 16:26
→ Triedge:因為我想不到在沒有根據的情況下能給你的答案,但你想聽 10/17 16:28
→ Triedge:我就給妳我的推測,如此而已 10/17 16:28
→ ace0824:本來就是嘛,正如你推論NBGI強迫松山做課金模式 10/17 16:28
→ ace0824:原本就有些東西可以用正常邏輯推論的 10/17 16:29
→ Triedge:那到這裡還有什麼問題沒,這裡也討論兩小時了 10/17 16:29
→ ace0824:JOJO ASB會如此大規模且頻繁的更新,就是有玩家反應不滿 10/17 16:30
→ ace0824:與其去接受這種斂財的模式,不如還是明白說出自己的不滿 10/17 16:30
→ ace0824:以上就是我的結論 10/17 16:30
→ Triedge:我認同玩家必須要能有效的反饋給製作方問題點 10/17 16:31
→ Triedge:但他會不會聽進去,還是又在抓玩家的下限,我們無力改變 10/17 16:32
→ ace0824:總比玩家乖乖買單要來得好啦,我也只能盡一己之力努力了 10/17 16:33
→ Triedge:所以我的結論是,ASB是被當作是水溫模式的犧牲品 10/17 16:33
→ Triedge:當作粉絲向的話我還是會繼續買新腳色,跟收集要素,僅此 10/17 16:33
→ ace0824:這我上面也說過啦,千萬不要滿足於ASB,以後會更慘烈 10/17 16:34
→ Triedge:我是因為JOJO的名字才買這遊戲,絕非因為喜歡這公司 10/17 16:36
→ Triedge:不要臉的斂財模式大家都在想,能做的只有不玩跟妥協 10/17 16:37
→ ace0824:我也是喜歡JOJO這漫畫,才愛之深,責之切阿 10/17 16:37
→ Triedge:反正往後對這家公司的遊戲會再三考慮,去死吧斂財鬼 10/17 16:37
→ ace0824:不過我在PS板,說我是JOJO FAN,都沒人相信 10/17 16:38
→ Triedge:反正做好自己能做的事,時間會證明一切(比如他母親的收集 10/17 16:39
→ HolyBugTw:喜歡JOJO不代表就要喜歡周邊被包裝的一切 10/17 17:47
→ HolyBugTw:當然,我不否認ASB許多畫面的呈現上很忠於原作 10/17 17:47
→ HolyBugTw:但是與其如此,一開始還不如餅畫小一點,先做1, 2, 3部 10/17 17:49
→ HolyBugTw:到頭來玩家為啥要玩這片ASB?覺得跑故事能回味? 10/17 17:53
→ HolyBugTw:還是線上對戰在格Game裡稱得上佳作? 10/17 17:54
→ HolyBugTw:說來說去綁住你的還不是那個科金/掛機模式 10/17 17:55
→ HolyBugTw:誰都知道廣告打在讓人PV最多的地方,那也是最重要的地方 10/17 17:56
→ HolyBugTw:現在重心所在不是要科金就是掛機,這樣還不糞什麼是糞? 10/17 17:57
→ Triedge:很多FAN取向的遊戲用幾張新CG加上文字劇情就一款遊戲了 10/17 19:30
→ Triedge:我想如果要舉,是可以舉出很多的 10/17 19:30
→ Triedge:然後我也認同不需要認同周邊,但這一個周邊(遊戲) 10/17 19:31
→ Triedge:因為課金模式及劇情模式的爛,就整個被否認到難以附加 10/17 19:32
→ Triedge:大家上市之前就知道是一款格鬥遊戲,對劇情及課金模式以外 10/17 19:33
→ Triedge:的地方都很期待,那問題就是這兩個模式以外的地方是否爛了 10/17 19:34
→ Triedge:還是反而不加這兩個模式60分,加了變50分 10/17 19:34
→ Triedge:這沒道理啊,他本質的地方還是在的,不變的格鬥遊戲 10/17 19:34
→ Triedge:我不打算為這兩個模式護航,但其他部分至少都有及格 10/17 19:35
→ Triedge:除非是重度格鬥玩家,覺得這款遊戲的格鬥不倫不類我沒話說 10/17 19:36
推 yudofu:甚麼 推文這麼長... 10/18 10:30
→ HolyBugTw:市場已經證明一切,並非眾人皆醉你獨醒 10/18 11:57
→ HolyBugTw:我必須恭喜你在這遊戲內依舊得到滿足,但是你是少數 10/18 11:57
→ HolyBugTw:科金爛,掛機蠢,故事渣,格鬥糞,只有一個忠於原味說嘴 10/18 11:58
推 longya:哪會,這板上就很多覺得只要考據好其它多爛都ok的粉好不好 10/18 12:05
→ HolyBugTw:我不是說一個人,是一個要素 10/18 12:06
→ HolyBugTw:雖然我DLC照下,遊戲照玩,但是我不可能推薦給朋友 10/18 12:08
→ Triedge:你認為認為的就好 10/18 12:16
→ Triedge:你提出的前三點我認同,第四點因為我不玩格鬥所以保留 10/18 12:17
→ Triedge:如果把定位讓位到一款可以操控腳色動作的JOJO粉絲遊戲 10/18 12:18
→ Triedge:光這一點,對部分粉絲我想就已經足夠了 10/18 12:19
→ Triedge:其他額外的要素老實都是多的,沒有也無所謂不是? 10/18 12:19
→ Triedge:官方也沒有強迫玩家花時間或花錢去取得要素,每天開來打 10/18 12:20
→ Triedge:個幾場也是能取得全要素的,甚至有些人根本不屑那些要素 10/18 12:21
→ Triedge:故事的部分真的渣,不護航 10/18 12:22
→ Triedge:格鬥的部分,雖然有緩慢的更新,不過我也非重度玩家 10/18 12:22
→ Triedge:所以其實感受不太出來有什麼差別(我上面對戰數是0啊XD 10/18 12:23
→ Triedge:讓步到一款粉絲遊戲的話,我能接受,所謂期望越大失望越大 10/18 12:23
→ Triedge:當初看PV,不管是發售前還是發售後,有演出來的都有做出來 10/18 12:27
→ Triedge:也就沒有多失望些什麼,就結論而言,這是一款失敗的商業作 10/18 12:27
→ Triedge:也讓公司A了50萬套(雖然發售後掉很快),這是炒短線的後果 10/18 12:28
→ Triedge:光以市場來說的話,沒有什麼最不醉醒不醒的,就是商業因素 10/18 12:29
→ Triedge:我不會覺得他是好商品,可是它是一款重現度很高的JO粉絲G 10/18 12:29
推 Tabrith:明明說好是格鬥遊戲要讓步成可以操控JOJO角色的粉絲GAME.. 10/18 13:47
→ Tabrith:難道不覺得,你對JOJO熱忱被踐踏到一點尊嚴都沒有嘛? 10/18 13:48
→ Tabrith:與其說是商業炒短造成現在的結果,我倒覺得是... 10/18 13:53
→ Tabrith:不諳格鬥遊戲的老粉絲長期對JOJOGAME的單相思,終於交往後 10/18 13:53
→ Tabrith:由於熱戀所以什麼缺點都靠愛輾過去了. 利用了這點, 10/18 13:54
→ Tabrith:大膽地把整隻手戳進水裡測水溫的NBGI, 真的請不要抱著 10/18 13:56
→ Tabrith:縱容的態度面對比較好... 10/18 13:57
→ Tabrith:我個人雖然也沒玩很多格鬥遊戲,但是拿起手把基本立回還 10/18 14:00
→ Tabrith:辦的到. 連我都可以從最初的招式表看出這遊戲沒深度了... 10/18 14:01
→ Tabrith:在日本被負評到翻只能說真的不意外... 10/18 14:03
→ Triedge:不,我對格鬥遊戲本來就沒愛,所有支持只站立在粉絲GAME上 10/18 19:15
→ Triedge:說是老粉絲,我可是今年才接觸JOJO的,這點也不成立 10/18 19:16
→ Triedge:如果你們的目的是反那間公司,我持贊同,甚至搖旗吶喊 10/18 19:16
→ Triedge:我也不會想要再有任何自己支持的作品被糟蹋,但這是兩回事 10/18 19:17
→ Triedge:我支持這款遊戲不代表我認同那家公司的作法 10/18 19:17
→ Triedge:只到我認為他有把該做的做出來,重現度很高,這點就夠了 10/18 19:17
→ Triedge:我無法從招式表看出任何端倪,但我只知道招式很好發出 10/18 19:19
→ Triedge:所以我說他是一款粉絲遊戲,他目的不是要折騰新手 10/18 19:19
→ Triedge:而且你仔細看,我從沒有說過因為他是格鬥遊戲而喜歡這遊戲 10/18 19:20
→ Triedge:在回答Ace君的問題的時候我已經表明是因為他是JOJO遊戲 10/18 19:21
推 karasless:我倒是覺得他的許多角色演出真的不賴~ 10/18 20:04
→ karasless:三部動畫化也不怎麼敢期待他的演出水準能追上ASB 10/18 20:05
推 Tabrith:我想Tri大你也知道,JOJO老粉絲真的很多,今天做出來的這款 10/18 21:39
→ Tabrith:遊戲,那就先不歸類為格鬥遊戲,歸類為純粉絲遊戲好了, 10/18 21:40
→ Tabrith:還是得到海量的負評,這點就足以證明做為粉絲遊戲他也不能 10/18 21:42
→ Tabrith:算是很成功... 10/18 21:43
→ Tabrith:你雖然可以因為對格鬥遊戲沒愛照樣喜歡這片遊戲, 10/18 21:49
→ Tabrith:但是我承認我做不到這點orz 10/18 21:49
→ Triedge:好吧 ˊˋ ... 10/18 23:06
推 abreakheart:罵歸罵,但它依舊仍是日本今年賣得最好的PS3遊戲 10/19 17:19
→ abreakheart:唯一該罵的就是Campaign mode做成體力回復制,論DLC 10/19 17:27
→ abreakheart:要戰也是戰這個啊~連掛機都不用了,直接花錢買就好 10/19 17:28
→ abreakheart:更慘的是錢花下去後又出新版,而且新增角色還不算新番 10/19 17:29
→ abreakheart:我還蠻佩服CC2的勇氣,無印新作居然就一次擠那麼多角 10/19 17:40
→ abreakheart:色進去,而且沿用未來遺產的只有幾個,其他都算原創 10/19 17:42
→ louis152334:我只是覺得沒過場動畫XD 有點可惜 只有字有點XX 10/20 07:18
→ louis152334:打鬥還可以 10/20 07:19
→ Triedge:其他還有像開打根結束,都同樣的也很可惜 10/20 17:38
→ Triedge:像ED的動畫明明就做得不錯,照那樣的規格去做就很讚 ~"~ 10/20 17:39