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┌─────────────────────────────┐ │ 替身名—風險遊戲 │ │ 本體—凱文‧李 │ └─────────────────────────────┘ ┌─────────┬────────┬──────────┐ │ 破壞力—C │速度—B    │ 射程—B │ ├─────────┼────────┼──────────┤ │ 持續力—A │精密度—C │ 成長性—A │ └─────────┴────────┴──────────┘ 替身發動能力條件:風險遊戲觸及對方的替身開始發動,即使只有一瞬間也算成功 當能力開始發動後,雙方的替身無力化,並由凱文提出雙方決勝方式決定勝負,對方若拒 絕,或想要逃離,則算對方第一盤敗北 勝負方式不限任何種類,從真刀實劍的廝殺到抽牌比大小都可以 當第一次凱文擊敗對方時,凱文可以提出對方可以達成的需求要求對方實現 但是如果第一次凱文敗北,則二十四小時內,凱文的替身能力將不能再一次作用在同一對 象上,不過自己不用付出任何代價,對方也不能要求凱文實現要求 由於凱文對於「事不過三」有著超乎常人的執著,所以在能力發動的勝負期間,當對方第 一次敗北,敵人可以提出第二次勝負要求,遊戲的方式與第一次必須相同,倘若這一次凱 文戰敗,則凱文必須奉還對方剛剛自己提出要求的兩倍價碼(即使對方還沒兌現),若對方 在第二次勝負中又敗北,同樣的價碼乘上兩倍,既然是事不過三,當然也有第三次的最後 上訴機會,不管是凱文還是敵人,這都是最後一次的反敗為勝機會,只是,敗北者,必須 承擔第二戰的三倍條件要求,換言之,這時候的價碼已經是第一戰的六倍了。 在勝負期間,如果遇到不可抗力的因素必須中斷,則雙方的替身都將在未來的二十四小時 無力化,二十四小時後,此遊戲自動流局,但是當下一次雙方接觸時,只要當凱文察覺到 對方存在,即使只是電話互通,則戲局可以再續,無須替身觸及發動能力原則。 第一次需求履行的範圍必須視對方可以承受的條件決定,像對方家產只有五百萬,就不可 以要求五百萬以上的需求,但是第二次之後不受限制。 因為第一次的要求都是對方可以實現的,所以像是「靈魂抽出」之類對方不可能憑一己之 力付現的條件是不能提出的,但是,視兩倍甚至三倍加乘時,說不定可以達成類似的結果 ?只是到時候受害的,不知道是對方還是凱文自己本身就是了。 -- 職業級的比賽大概是這樣子的吧 費德勒vs龍馬,兩人戰個難分難解,還未分出勝負球場就已被他們打爆了 最後費德勒去隔壁的舊場地扛了塊地板來比賽才能繼續 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.67.81
NoLimination:我想到BUG了..假設凱文身高比對方高 他要求比身高... 11/13 00:15
NoLimination:這種不是在比一次就能的比賽 然後要求對方自殺勒... 11/13 00:16
caten:真是一個好BUG啊XD應該要加句"賽局結果為雙方都有勝利機率" 11/13 00:21
caten:的限制才對 11/13 00:22
blackpaladin:BUG是 替身不能1對多(因為1對1替身無效化) 11/13 11:08
blackpaladin:也不能攻擊非替身使者 11/13 11:10