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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Giw7nYd ] 作者: dada80502 (MaskPanda) 看板: BoardGame 標題: [心得] 全員逃走中X全員戰中鬥開箱+教學 時間: Tue Nov 27 01:07:57 2012 全員戰鬥中(Battle For Money)開箱與初心者教學 遊戲介紹 在2012年4月12日時肥肥有介紹一款《全員逃走中》(Run For Money)現在萬代(BANDAI)又 發行了一款《全員戰鬥中》(Battle For Money)來讓玩家體驗不同的樂趣,肥肥在入手後 發現裡面除了《全員戰鬥中》之外還內附了一代的《全員逃走中》的遊戲,讓玩家可以同 時享受到「逃走中」和「戰鬥中」的樂趣。 《全員戰鬥中》是在廢棄的江戶之町中進行每次挑戰人數約15名,每個玩家身上能攜帶的 球數不限剛開始區域內會提供玩家們搶奪「綠球」來進行戰中,每個玩家賞懸的獎金都為 5萬元擊敗其它玩家可獲得相對的報酬,當只戰鬥到剩下一名玩家時遊戲就結束了。 最高 可獲得75萬的獎金,但也有可能因為時間到而無人獲勝。遊戲中的「球」是重要的道具, 如果玩家身上無「球」就無法戰鬥。(桌遊的全員戰鬥中規則是與電視台有落差的) 圖文介紹:http://goo.gl/uAMqD ◎全員戰鬥中影片介紹 【短片】遊戲介紹開始前如果對這個遊戲沒概念的玩家可以先看一段影片 ◎桌遊小朋友 【圖解】最近肥肥正在栽培未來的桌遊玩咖,這些小朋友正專心的在玩「雞同鴨搶」 ◎盒子封面 【圖解】整個封面設計其實和《全員逃走中》沒什麼差別,只是多了《全員戰鬥中》的忍 者圖 【圖解】封面有特別註明遊戲內容有包含《全員逃走中》和《全員戰鬥中》 【圖解】日本桌遊有趣的地方就是有些逗趣的「梗」像玩家和忍者裝可以合體二個字「帥 辣」 【圖解】左方的獵人和玩家和《全員戰鬥中》的擺放方式是完全一樣的 【圖解】遊戲人數2~5人、遊戲時間逃走中40~50分鐘、戰鬥中30~40分鐘(四名玩家時)、 推薦年齡8+。出版社為萬代(BANDAI)幾乎日本知名動畫或節目桌遊都是給萬代發行的 ◎盒子背面 【圖解】左方為逃走中的簡易的教學介紹 【圖解】右方為戰鬥中簡易的教學介紹 ◎遊戲配件 【圖解】遊戲配件種類比《全員逃走中》時多出了一倍左右 ◎遊戲板(兩面) 【圖解】全員逃走中時使用的遊戲板這次的地方沒有富士電視台了,取而代之是更廣大區 域 【圖解】遊戲板左方 【圖解】遊戲板右方 - 這次逃脫條和體力條都被移到右下角了 【圖解】全員戰鬥中使用地點是在江戶之町遊戲模式玩起來其實跟躲避球差不多,但玩家 有看過這麼大區域的躲避球場嗎? 【圖解】遊戲板左方 【圖解】遊戲板右方 - 全員戰鬥中的「時間線」是被放在遊戲板裡面,右下角有簡易的 戰鬥流程 【圖解】這個是戰鬥中的「時間線」功能和逃走中的「時間線」是一模一樣的,每回合開 始前都要先處理時間線「格子」裡的行動 【圖解】《全員戰鬥中》最重要的「戰鬥」系統也附在遊戲板上了,聰明的玩家應該猜出 來「戰鬥」就是以剪刀、石頭、布的方式進行 ◎時間線(兩面) 【圖解】簡易遊戲模式左方 【圖解】短易遊戲模式右方 - 在這個遊戲模式就算玩家死掉還可以被其它玩家解救 【圖解】困難遊戲模式左方 【圖解】困難遊戲模式右方 - 困難遊戲模式底下已不能解救陣亡的同伴,取而代之的會 扯玩家後腿的通報部隊 ◎獵人X5(待命中) 【圖解】在四月時還沒有「江南大叔」現在肥肥一看到這些獵人就馬上想到「江南Style 」 【圖解】獵人和賭神一樣只能相機拍到背影 ◎獵人X5(跑步中) 【圖解】獵人無時無刻都在各區域警戒玩家 【圖解】獵人側面的姿勢看起來跟正在跳舞沒兩樣「喔爸!~江南Style」 Ⓞ逃亡者X5 Ⓞ獵人骰(六面) 【圖解】骰面為四種顏色獵人和獵人卡(二面) Ⓞ數字骰(六面) 【圖解】骰面為數字0~5 Ⓞ時間標記和逃亡者標記 Ⓞ血量X5(兩面) 【圖解】當玩家還是逃亡者時是使用血量標記 【圖解】但是當玩家已黑化後就變成通報部隊標記,為了生存只好忍辱負重了 Ⓞ牢獄之鍵和氧氣面具 【圖解】只要逃亡者提前完成「指定任務」就獲得牢獄之鍵或氧氣面具(依遊戲難易度提 供) Ⓞ道具X14(紅底) 【圖解】這次的《全員戰鬥中》提供的道具只有5個種類分別是裝置、密碼、獵人箱、大 量獵人以及鑰匙卡 Ⓞ道具X5(藍底) 【圖解】這道具是在《全員戰鬥中》才會使用到分別是藥草、遊戲場、鬥技場以及武器屋 Ⓞ綠球(紅球)X20 【圖解】《全員戰鬥中》玩家所攜帶的武器遊戲過程中如何失去綠色或紅球就無法戰鬥 Ⓞ10萬元X30 【圖解】玩家進行遊戲時所攜帶的金錢可以在遊戲過程中用來購買道具 Ⓞ道具卡X10 【圖解】完成任務可獲得獎勵和《全員逃走中》一模一樣 Ⓞ任務卡X8【圖解】《全員逃走中》二代的任務卡與一代完全都不相同 Ⓞ獵人待機場所 【圖解】在《全員逃走中》一代時獵人還有專屬的獵人車,不過在二代就剩下一塊待機場 所可安置(獵人還真可憐呀!) 【圖解】獵人要依上面的顏色擺放對應的獵人並依數字1~6的順序放出 Ⓞ獵人卡X15 【圖解】某顏色獵人依「骰數」逆方向移動 【圖解】某顏色獵人依「骰數」2倍速度移動 【圖解】某顏色二名獵人依「骰數」逆方向移動 【圖解】遊戲板上獵人全部移動一個區域;遊戲板上獵人全部重新配置 Ⓞ出現卡X30 【圖解】獵人和逃亡者距離1 【圖解】獵人和逃亡者距離2 【圖解】獵人和逃亡者距離3 【圖解】獵人和逃亡者距離4 【圖解】獵人和逃亡者距離5 【圖解】獵人和逃亡者距離6 【圖解】獵人沒發現逃亡者 道具卡介紹(戰鬥中) Ⓞ戰鬥中道具卡X10 【圖解】盾(大) - 玩家遭受到攻擊時可擲骰骰數為3~5可-1傷害,價 格40萬 【圖解】盾(小) - 玩家遭受到攻擊時可擲骰骰數為4~5可-1傷害,價格20萬 【圖解】護身符 - 玩家遭受到攻擊時可擲骰骰數為4~5可免疫傷害,價格30萬;彈弓 - 可射擊相鄰區域的敵人,如擲到5對方受到-1傷害、擲到0武器報廢,價格30萬 注意:盾(小)、盾(大)、護身符只能使用其中一個效果來使用 【圖解】忍者 - 購買價格60萬,當玩家攻擊時可以額外擲骰骰數3~5時+1傷害;當玩家受 到攻擊時可擲骰骰數為3~5可-1傷害。高級忍者 - 只能透過在遊樂場玩遊戲獲得,當玩家 攻擊時可額外+1傷害。(若玩家裝備忍者而體力降至0時,不會死亡將體力回到1,但忍者 棄掉) 注意:忍者和盾、護身符的效果可疊加使用,在判定受傷害時先使用盾、護身符的效果, 如果判定失敗再使用忍者的效果 【圖解】盾、護身符以及忍者的防禦順序忍者一定是最後判定 Ⓞ忍者座X4 【圖解】忍者座有分為高級忍者和忍者 【圖解】忍者座可以和逃亡者合體不過其實這樣很招搖「正常人」不會想去和這種有忍者 服的玩家決鬥 【圖解】忍者座背面是用L型的紙片組合肥肥在組裝時很怕撕破 Ⓞ事件卡(戰鬥中)X7 【圖解】忍者是以球的大小來判別高級忍者和忍者的差別 【圖解】《全員戰鬥中》的事件卡大多都是出現商店或物品的類型,玩家也不用像「逃走 中」一樣一直戰戰兢兢的解任務 Ⓞ戰鬥卡X15 【圖解】《全員戰鬥中》攻擊時必須使用「球」來擊中其它玩家,所以戰鬥卡就是顆綠球 【圖解】戰鬥中有剪刀(玩家+1體力、對手-1體力)、石頭(玩家+2體力)、布(對手-2體力) ,如果玩家攻擊成功會發動效果 Ⓞ日文說明書 遊戲開始前玩家需先選擇想玩《全員逃走中》或是《全員戰鬥中》如果是前者玩家請看肥 肥先前的介紹,肥肥這次只對《全員戰鬥中》作說明 延伸閱讀:【桌遊】全員逃走中 Run for money! 遊戲準備 Ⓞ玩家拿取自己的「逃亡者」、一枚「綠球」、60萬以及戰鬥卡(剪刀、石頭、布) Ⓞ玩家依順位把「血量標記」擺放在體力4的位置 ◎玩家輪流把自己的「逃亡者」擺放在各區域(不可位於相同區域) Ⓞ將時間標記放在「スタート」的空格遊戲就可以開始進行了 遊戲開始 每次輪到「起始玩家」時先看「時間線」行動格的描述來行動 【圖解】如果是「移動」 每位就玩家輪流擲骰子來移動,所有玩家都移動完後就把「時間標記」往下移動一格 【圖解】移動時玩家也可以選擇不走完骰數 【圖解】玩家也可以選擇來回移動 【圖解】當玩家己移動完也可以「消耗1點體力」來再次移動 【圖解】當玩家移動完時如果與其它玩家停留在「同一區域」(不同格也行)就會發生戰鬥 Ⓞ戰鬥介紹玩家要戰鬥時雙方必須都要擁有「球」才可戰鬥,如果同一區域同時存在數名 玩家就選擇球少的人來選擇。戰鬥方式就是雙方各打出一張「戰鬥卡」(剪刀、石頭、布) 來進行戰鬥,玩家如果在「戰鬥中」擊敗其它玩家就可獲得對方所有的金錢。【圖解】當 玩家出布獲勝時「對手-2體力」 【圖解】當玩家出石頭獲勝時「玩家+2體力」 【圖解】當玩家出剪刀獲勝時「玩家+1體力、對手-1體力」 【圖解】當雙方平手時就各擲一枚「骰子」依骰子決定勝負輸方會-1體力。(骰數相同的 情況就重擲) 【圖解】當玩家在戰鬥中擲到「數字0」時玩家會失去一枚球 注意:當玩家手中沒「球」就無法指定與別人戰鬥;但當有玩家指名與沒球的玩家戰鬥時 就直接進入到擲骰階段。當沒球的玩家獲勝時沒事發生,但如果輸的話就-1體力也就是說 沒「球」的玩家就無法在遊戲中獲勝。 Ⓞ當時間標記在「武器屋」時玩家就擲二次骰子來決定武器屋出現地點,在事件結束後就 移動一格「時間標記」 【圖解】一回目玩家擲出3武器屋就出現在D區 【圖解】出現的武器屋就放在「事件格」 【圖解】2回目玩家擲出4武器屋就出現在N區 【圖解】玩家可進去武器屋購買實用的道具 【圖解】武器屋有販售盾(大)、盾(小)、護身符、彈鬥、忍者和綠球(紅球),玩家在遊戲 中無任何機會可獲得金錢,所以必須善用一開始給玩家的60萬。(玩家初期都是購買綠球 ,只有在發生紅球事件時武器屋才會販售紅球) Ⓞ當時間標記在「事件格」玩家就必須抽一張事件卡來擲行事件,在事件結束後就移動一 格「時間標記」 事件卡介紹 【圖解】武器屋大拍賣 - 所有道具價格減半效果一直持續到下次的事件發生為止 【圖解】藥草出現 - 依骰數決定藥草出現的地點,玩家停留在藥草處可恢複2點體力 【圖解】紅球事件 - 現在全部人將綠球丟棄,往後只能使用紅球!擲骰3次決定3枚紅球 出現的地點,玩家停留在該格就可獲得紅球。(此時玩家到武器店購買的球都會是紅球, 如果是第一次的事件翻紅球事件就替換成另一張事件卡) 【圖解】鬥技場OPEN - 依骰數決定鬥技場出現地點,2名玩家可以花費10萬元停留在鬥技 場擲骰決定勝負,獲勝玩家可獲得忍者。 【圖解】忍者事件 - 擲骰兩次決定忍者出沒地點,玩家只要移動到該格就可獲得忍者 【圖解】追加球事件 - 擲骰兩次決定綠球(紅球)出沒地點,玩家只要移動到該格就可獲 得綠球(紅球) 【圖解】遊樂場OPEN - 依骰數決定遊樂場出現地點,玩家可每回花10萬擲骰如果骰數為5 就獲得「高級忍者」 Ⓞ當時間標記在「最後の對決格」玩家就必須跟同區域的玩家死鬥到剩下一名玩家 【圖解】最後的死鬥模式才能決定最後的勝利者 【圖解】如果時間標記已到「時間結束」時遊戲內還剩下1個以上的玩家遊戲就「Game Over」變成沒有玩家在這場遊戲中獲勝。 Ⓞ官方簡易教學 【短片】如果對肥肥介紹還有疑問可以看看這簡易教學看能不能有幫助 遊戲心得 《全員戰鬥中》(Battle For Moeny)肥肥在和朋友試跑一輪後,在「戰鬥中」時要很心機 用嘴砲、心理戰來擾亂對手才能為自己取得較有利的優勢,不過對於「猜拳」苦手的玩家 來說,這遊戲還是有機會讓玩家獲得勝利,怎麼說呢?因為遊戲中的各猜拳所獲得的效果 很容易讓玩家們平手,所以最後還是可用「骰子」來決定勝負!?所以不會猜拳的朋友可 別自暴自棄了。 肥肥在和朋友玩時也有人完美不理會嘴砲、心理戰直接就把3張「戰鬥卡」隨機抽一張來 跟對手決鬥,這樣也就演變成比運氣的「戰鬥中」遇到這招肥肥還真是無解,只能期望自 己運氣比對手強了。這也是解開肥肥另一個狐疑的點就是為什麼遊戲中要特別設計「戰鬥 卡」,如果沒有「戰鬥卡」直接猜拳不就行了。不過有了「戰鬥卡」對手連自己要出什麼 都不知夠絕吧!(笑) 忍者和高級忍者在遊戲中所佔的份量是很重的,因為每次「戰鬥」都有機會讓對方額外再 扣1點體力根本威暴了,每名玩家只有4點體力。被暴擊兩次就幾乎回天乏術了,所以如果 有玩家獲得忍者,肥肥根本就不太想和對方「戰鬥」。不過《全員逃走中》二代肥肥覺得 比一代好多了個「戰鬥中」重個遊戲性又提升了,如果您是本來就在觀望《全員逃走中》 但還沒購買的玩家,是可以考慮直接購入《全員戰鬥中》因為可以同時體驗到二種樂趣然 後省下一代的費用。 延伸閱讀:【桌遊】全員逃走中 Run for money! -- 緞帶肥肥小窩(巴哈姆特)  緞帶肥肥遊戲收藏 http://goo.gl/wazdw    http://goo.gl/qLQWF 緞帶肥肥小窩(FB粉絲團) http://www.facebook.com/MaskPanda -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.137.81 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dada80502 (114.34.137.81), 時間: 11/27/2012 01:25:58
yoshiki0708:好玩但好複雜 11/27 11:54
dada80502:其實不會耶!可能我圖片太多寫的不好關係…冏 11/27 12:20
michael46:請問大大是曲哪裡買的??直接開團教學了阿XDD 11/27 22:53
dada80502:台大的卡卡城也玩的到這盒我是借回來撰文的=) 12/01 12:32