作者libratony (-B-)
看板JapanStudy
標題[問題] 未來人生規劃 還煩請各位大大給點建議...
時間Fri Dec 30 02:03:09 2005
在下現在是資工系的學生 預計後年六月畢業(吧@@")
現在在苦惱畢業以後該怎麼辦
我本身對遊戲很有興趣 也一直以一個玩家的身分長期接觸電玩
雖然沒什麼美術細胞
不過平常三不五時也頗喜歡自己編些故事 弄些相關設定等等
上面有大大提到
"企劃不限科系...只要有收集、分析及整合資料的能力 都可以做企劃"
我想我應該也可以應付的來
希望未來就業時能當一個程設
然後再看有沒有機會往企劃的方向慢慢走
不過總覺得國內的遊戲生態有些...嗯...不太健全(苦笑)
所以理想狀態是能去到日本闖一闖
(而且最近因為一些事情 讓我對於這個想法多了些怨念加成)
日文能力的話 今年我是去考了二級檢定
預定最慢在當兵結束前 會拼到一級檢定入手吧
那麼 姑且不考慮錢的問題(雖然這的確是個頭大的問題)
現在和朋友討論的結果 大概有以下幾條路可以選
1.去考研究所 然後就像其他同學一樣很普通的這麼走下去 忘了自己的夢吧!
(很顯然的我不會樂於去選這個)
我個人的想法是 如果還要在台灣讀個研究所 多花個至少兩年
然後就算能到日本發展 等到真正能開始工作 都不知道幾歲了(我今年23)
而且我又是家中老大 總是有些該早點工作幫家裡賺錢的想法
所以是希望不要繞路繞太遠這樣
因此就是先當完兵 然後
2.去日本讀遊戲專門學校 遊戲設計科
這是我一開始的想法
3.技術力重於經驗!! 要拼就直接拼日本研究所吧!!
有人是認為 比起專門學校那芝麻點大的經驗 不然先把底子打好
有了實力 經驗這種東西到時候在累積就可以了
不過如果要這樣的話 我其實不太清楚 應該要選什麼研究所比較好
4.不用那麼急 反正你錢不夠 先在國內業界累積經驗吧
最近有朋友這麼跟我說 考慮到風險的問題 希望我不要那麼衝
可以的話 先在國內業界工作個一兩年 累積經驗 存點錢
同時也可以看一下業界是什麼環境 有些東西不是光玩家就可以看的到的
至於之後怎麼辦 可以這個時候在來思考
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◆ From: 61.59.157.156
推 allaci:想在日本的研究所實現你的夢想不難,不過遊戲領域 12/30 12:58
→ allaci:的相關研究,得自己好好找找 12/30 12:58