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今天一次爆肝寫了四篇見學文章 最後留了一篇總結篇給大家 事實上這篇是我編寫的"遊戲開發系見學系列"的最終一部份 相信會對我這五篇文章感興趣的 大多是一些對遊戲開發有興趣的朋友 如果是的話,希望您先將之前的四篇文章都稍微簡單閱讀一次 好讓自己對這篇總結篇有個好概念 首先說說我自己的情況 我自己是對遊戲開發與業界本身都有很多興趣與研究的人 從以前就不斷有在閱讀業界的新聞與一些常識 因此我很早就有興趣想要為這業界貢獻一份力量 最終目標是成為一名遊戲製作人 很無奈,我出生於台灣,後移居香港 香港這個地方真是創易產業的超級沙漠 要在這個連動畫業都發展不起來的地方搞遊戲開發 起初我還是抱著一線希望而入讀了香港本地的一些遊戲開發課程 但其課程的水準與讓我看到香港業界的真相後 你會知道在香港,你的機會不是"低"而是"零" 選擇日本的原因也很簡單,因為我宅XD 被日本的文化害到宅日本ACG的結果 其實我一開始的打算只要離開香港,哪裡都可以(就算是中國大陸也好) 但是因為我自己也幸運,條件許可的情況下 最終也選擇了日本這個帶給我這麼多成長體驗的發源地 題外話扯遠了,拉回正題吧 就我這次整個系列所提到的三間學校 都是建立在"學習遊戲開發相關技術"的前提下搜集的 由於小弟自己本身已經有一些很基礎開發所需要的技能 外加從中學時代就惡補到現在的業界知識 雖然不能算專業,但至少知道進入業界真正需要的是些什麼 事實上,你想開發一款遊戲,通常卡在的地方就是技術力 很多人根本不知道要從何開始,也不知道怎麼進行 實際上,開發一款遊戲所需要的技術與流程 是一些簡單到你上網Google一下就可以把材料找齊的東西 在大學主修多媒體或電腦相關科目的人或許會感受良多 我想這些人也很清楚,學校其實能教你的並不多 很多時候這些技術甚至是靠自己上網找資料自修而學回來的 舉例,我自己學Maya和Softimage靠的不是學校的老師 而是跟同學一起找回來的外國教學影片...那些影片甚至教的比學校老師還詳細 我自己最慘痛的經驗,是連最後一年畢業研習的引擎 都是我們自己一手一腳研究出來的成果...老師在這段期間裡完全是個空氣 除了定期給分數外好像也沒提供過更有用的東西了 技術,特別是電腦相關技術這種東西其實到哪裡都是千篇一律的 全世界最好的那些駭客、那些多媒體創作者、那些小遊戲的開發者 他們都未必是某些學校或老師教出來的,而是自己去研究出來的成果 建立在這個前題上,可以得知,若我要選一間學校 那個老師"會些什麼"其實一點都不重要 因為有時候你隨時會懂得比你老師還要多,特別是這類情報系的科目 再來說說硬體,若你要選一間學校,那他最重要的自然是要能提供給你無法靠自己得到的 硬體 若你能夠使用一些只有在公司或學校才有機會用得到的開發套件 那自然能夠有更多的實習機會,而且是你無法在家裡自己上網找資料就學得會的東西 若你的方向是作為一個遊戲開發者,硬體設備的重要性絕對是擺在第一位的 最後來說技術方面,遊戲開發是一個講求多樣技能專精與協調的團體開發產業 遊戲業要的不是每一樣都懂的人,而是要一堆每一樣各體都是專精的 例如編程的就要很會編程,繪圖的就要很會繪圖 而負責管理團隊的管理部份也只是整個團隊裡一小部份的人 這也是我要挑戰的部份 綜合幾點來說若你單純只是來日本學"技術"的話 那你乾脆別來了,就龜在自己國家爬Google吧 因為日本讓你學最重要的絕對不是技術,而是他們的設計理念與經驗 這個是絕對在別的地方學不到的東西 既然到日本學遊戲開發不單是學技術 那目標就一定是要能夠掌握到比一般只學技術的人要多的東西 設計理念與方向到是簡單,稍微有點天份的 在日本那種地方被洗腦洗個三四年,很自然就能上腦了 然而經驗只能由人傳達,只能親自體會,但經驗是"學"不到的 那要有經驗最好的做法就是親身在日本遊戲開發公司裡就業 其次,這世界做什麼事都是講你的"人際關系" 當"宅"男是永遠沒出頭天的,只有一技之長但人際關系差的人 永遠就是待在那個地方渡過他一輩子的人生 這點我從自己在日本找房子就體會到了 人家每年兩三月拼得要死要命才找到理想的房子 有的甚至根本找不到,還要看日本人臉色 而我死好命,人都還沒到,房子就有了,連電器都有了 原因只是因為我死好命認識一個日本人,他父母"剛好"是經營房地產 又死好命剛好認識朋友的一位親戚,"剛好"要從日本離開 一堆電器不要想讓給我... 說到底,我還是靠了自己的人際關係解決了這些基本問題 話有點扯遠了,但我相信同樣的道理能應用在將來業界工作上 若有機會到日本讀書,那我一定要把握機會建立好人際網路 因為將來隨時因為它讓我在業界裡混到一個小職位 你永遠無法預計這種蝴蝶效應能帶給你多大的影響 抱歉,又扯遠了...囧 開了個那麼長的頭,其實只是想表達我自己對選擇日本及選擇學校的看法 因此簡單來說,我要選的學校目標很簡單 1.要有最好的硬體設備,是我無法靠正常手段接觸得了的 2.要有最好的業界接觸方式,越早把橋搭起來,就能越早跑在別人前面 3.師資不是重點,他的背景才是重點 回看我找的三間學校 日本電子專門是第一個出局的 若以我的標準去找學校的話 電子專門的優點完全不符合我的目標 因為他是一個標準的"技術學院" 而且我的經驗告訴我,老師教得好不好根本不重要 雖然我放棄他們,感覺很對不起那些對我那麼好的校長和老師 但這始終是自己的未來,不能單為人情兩個字把自己的未來給封殺了 第二間,是東京工藝大學 其實我也思考了很久,這間其實真的很理想 更重要的是它確保了一條進到業界大手的路線 而且論環境與感覺,這間學校也是最好的 也有一些自己很難接觸到的硬體 ACG要素也不少,讓我有預感在這裡可以認識很多同好XD 若我今天只是個高中畢業的學生,我或許真的會進這裡 但我如今是一個已經掌握基礎工業技能的學生 我的目標不是起步,而是"更進一步" 這間學校帶給我的體驗與起步感覺也大於我的"更進一步" 更重要的是,這間學校只能讓你接觸到NGBI的相關部份 雖然能接觸到大手已經很好了,但若有個更好的機會 為何要把自己封在NGBI這個未來上面呢? (題外話,總結上一個會計年度,NGBI虧了數百億日圓XD) 最後,也是我的最終選擇 HAL東京 事實上,我並不期望他們的老使能教會我些什麼 課程介紹跟內容永遠是寫好看的 既使是他們請回來的大手,也不要期望他會講得多深入 大概就是會比一些雜誌分析或訪問再多一點點的業界內容吧 可預見的將來,這學校不管在技能還是經驗上未必能帶給我太多 但能夠接觸到這些人,本身已經是個難得的機會,哪怕只搭得上一兩句話 天知道那是不是改變你將來人生的一兩句話? 任何一個機會都足以改變你的人生 其次,那些壯觀的開發機也是主因之一 單純在電腦上進行開發相關的創作,任何一間有基本功的專門學校都能給你 但實際碰過主流遊戲機開發平台,甚至擁有主機開發經驗這種技術 就不是每一間專門學校都可以有的機會 若把這項經驗寫在自己的履歷表裡 足以壓過一堆普通專門學校與大學出來的學生了 要知道主流的遊戲機市場市值是PC遊戲市場的20倍 再者,HAL東京其實也才僅僅開校不足一年 我如今也只是他們第二屆學生而已 但正因如此,校方更加會施加壓力在我們身上 因為我們才是真正的生招牌,若我們做不出成績 往後幾年這間學校也別想賺錢了 雖然不代表我們一定會有魚得魚有熊得熊 但至少我們所能夠得到的,一定會不少 其次,這間學校能夠在新宿早幾年就霸好土地 讓政府批准在商業區正中心蓋大廈建"學校" 除了看得出辦學團體的野心之大 更能看出這辦學團體的後台到底又多硬 學校是學生的後盾,有一個又大又硬(羞)的後盾 何樂而不為? 說實話,所謂業界支援這點 只要是稍微大一點的專門學校 都至少會有一定程度的業界支援 HAL東京將業界支援打出來當作廣告詞 說實在並不能代表別的學校就完全沒有業界的支援 但硬體是絕對不會說謊的 我所看到的,就是HAL東京有開發機 其他的學校我看不到 最後,說真的,我並不是鼓勵每一個人都像我一樣選擇HAL東京 我選擇了HAL東京,完全是因為我自己的情況與我對自己的要求 套回系列第一篇文章的內容 賣一顆再好吃的蘋果給不吃蘋果的人也是沒用的 每個人都應該按照自己的情況與需要,去選擇適合自己的學校 又如,學校不是最重要的因素 否則每個讀麻省理工的都該領諾貝爾獎 你進了哪間學校,並不能決定你將來的成功與失敗 那只是一個起步,自己的命運是掌握在自己手裡的 真正有才華的人,只靠一支鉛筆也能畫出一片藍天 希望每個有志之士,有志到日本留學追夢之士 都能夠看清自己的夢想,看清自己的需要 並且全力全開,為自己的努力奮鬥下去 以上是一系列五篇的長文章 希望能幫助一些志同道合之士 令大家早日找到自己適合的方向,適合自己的學校 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.236.128.246 ※ 編輯: zetaikyosoku 來自: 119.236.128.246 (02/17 06:59)