→ CoolboxXD:自推一下,本文若不妥,會自D 05/01 15:32
推 omena:連輸四場的機率是1%並不代表下一場贏的機率是99% 05/01 15:37
→ omena:好比丟硬幣 連續10次反面之後 下一次丟反面的機率還是50% 05/01 15:38
推 Alexander13:過去的比賽都過去了,今天的勝率還是6成 05/01 15:38
推 ninaro:依照大數弱法則,當樣本越來越多時,樣本平均數會趨近於 05/01 15:44
推 hikaruton:他的原則應該就是~因為會趨於平均~所以前面連輸~後面會 05/01 16:18
→ hikaruton:回來~當然這在機率上不合理的感覺~照理該還是六成不變~ 05/01 16:19
→ hikaruton:有沒有數學版阿@@ 05/01 16:19
推 antler:有,math. 05/01 16:20
推 hikaruton:我的懷疑是~敗率能相乘嗎 每次比賽應該是獨立的才對~ 05/01 16:22
→ hikaruton:不能相成~就不會有0.4的5次方這種東西~ 05/01 16:22
推 hjoyce0131:電影"決勝21點"也有類似的數學問題 05/01 16:40
推 janhon:0.4*0.4*0.4*0.4*0.6 也是很低阿.. 05/01 19:19
→ smydguo:其實從一開始的六成勝率的操作型定義去想就方便了說 就是 05/01 21:20
→ smydguo:馬兒平均每跑十場,大概可以勝出六場..從最原始的過程想? 05/01 21:22
推 smydguo:還有馬兒是活的吧 搞不好馬兒以前都是專門連輸個幾場 跑出 05/01 21:28
→ smydguo:習慣後 又給我連贏幾場 拿馬兒賽跑 類比丟骰子的獨立事件 05/01 21:30
→ smydguo:也有失公允 所為六成 應該是在n場比賽的範疇下才有意義 05/01 21:31
→ CoolboxXD:嗯..的確是這樣..從六成勝率去想..問題就變得簡單了 05/02 00:33
推 snowrain:我比較想問那蛋糕到底是怎麼切出來的 XD 05/04 03:21