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: : 秋山有說有可能對方剛好放到相對的位置 : : 要是一開始放在相對的位置 : : 表示轉動的聲音會變得平均 : : 那麼第一槍到底能不能開就不知道 : : 但如果真這樣演後面就不用繼續下去了...Orz : 對的 秋山有說除非剛好在相對的位置 不然怎麼擺重心一定都會偏一邊 : 也就是說一定會有上下半部的分別 : 不過其實日劇還沒有這樣的設定 : 以漫畫來說 香菇頭敢賭到第8槍 : 也是因為 其實在一開始不均勻的分配 早就已經破壞槍的軸心歪掉了 : 所以嚴格來說 是怎麼擺都不可能平衡 都會在下半部的情形 香菇頭可以少賭幾槍 照香菇頭所說,轉輪的聲音表示子彈高度集中於一邊 按照他所預測,那兩對三連發實彈中間,間隔不超過三發空彈 那安全區其實只有到到第3槍 因為轉盤停止時的子彈位置≠退回槍框時的子彈位置 在輪盤退回槍框時,整個槍盤隨著支軸旋轉了約80度,也就是大約5顆子彈的位置 簡單的圖示是這樣: (輪盤)  ○   ○ ○  ○   ○ ▉ ○  --○-▉  ●   ●  ▉   ● ●  ▉    ○    ▉(槍柄) 推回槍框後:    ○     ● ○  ●   ○ ○ │  ○  ● │ ○   ●│○     ○  ▉ ▉ ▉(槍柄) 重覆以極慢速度觀看推回槍框的動作時,可知整個子彈的位置已經變了 再來,該手槍的設計是左輪,子彈輪盤是以順時鐘方向旋轉,依序擊發 所以真正的實彈要比香菇頭預計的提早了約5槍來到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.23.82.10 ※ 編輯: nuclearbomb 來自: 65.23.82.10 (11/23 01:48)
smaljohn:是bug 這個厲害 11/23 01:50
alloy:完全沒想到 強! 11/23 02:01
wind19890909:大BUG!!!!!!!!! 11/23 02:03
denis79228:好厲害 完全沒想到 11/23 02:05
earfire1113:酷 11/23 02:13
yaf:對不起 我用一格一格看並沒有這情況 輪盤最多只偏移一格 11/23 03:04
Tenka:同樓上 根本沒有問題 11/23 03:23
roder:樓上+1 我用慢兩倍速下去看也是一樣 沒有偏移這麼多 11/23 03:24
roder:前五樓都不太專業~"~ 11/23 03:25
nuclearbomb:去看約38分那次轉動,轉盤停止時 11/23 07:42
nuclearbomb:所露出最下面的一個彈格,約是時針在九點半的方位 11/23 07:43
nuclearbomb:等到完全推進槍框後,就被轉到底下約七點的位置了 11/23 07:44
nuclearbomb:當然也許沒有到5槍,總之就是看支軸與槍中軸的角度差 11/23 07:48
nuclearbomb:有移動3~4槍絕對是跑不掉的,用槍的構造去想就能理解 11/23 07:49
nuclearbomb:對了,看影片時請記得注意支軸的位置,別只盯著輪盤 11/23 07:59
macrose:照左輪的構造來看,回正時起碼會有30度左右的角度改變,24 11/23 09:03
macrose:連左輪每發子彈會轉12度,所以30度大約會跑3發,漫畫的確 11/23 09:03
macrose:是有BUG的 11/23 09:03
Tenka:他是扶著輪盤往上推 輪盤根本沒動...支軸動跟輪盤沒關係 11/23 10:27
itsukiokada:我也記得他是扶著輪盤推 輪盤本身沒有動到阿 11/23 12:45
eientsuki:這真是一部讓人死了好多腦細胞的戲!!! 11/23 13:02
Sfly:頂多差一槍 11/23 13:25
macrose:以左輪的機構,就是會變啊... 11/23 13:41
fishee:支持它是扶著輪盤往上推,輪盤不是跟支軸一起轉,所以第一 11/23 14:14
fishee:張圖轉完之後,輪盤還是第一張圖的分布。事務所特製手槍! 11/23 14:16
fishee:轉完頂多差一槍 11/23 14:16
yaf:他是自製的 用左輪構造來看不準 11/23 14:45
yaf:10F講那個彈格 一開始被推時向下轉一格 推上去時又轉回來 11/23 14:58