批踢踢實業坊金融整合計劃草案
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├ 主旨
│ 鑒於現今網路電子佈告欄系統「金融業」之發達,現行數多站都有金
│ 錢之運算與功能,唯其尚未有一理想的統合,故資藉由多個並行之討
│ 論與研究,將現行電子佈告欄之遊樂與金錢功能作一個統合,另外期
│ 能藉由較為完善的理論與程式設計基礎,達到金融的穩定。
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├ 大富翁
│ 大富翁具有幾項之特色,含銀行、股市、遊樂場及部分 RPG 功能,
│ 故很適合用作為金融統合程式的規劃,而使網路金融業獲得一穩定的
│ 虛擬投資與使用環境。
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│ 幾個基礎的架構如下:
│ 土地、銀行、物資與金錢之交換匯率計算、金錢與金錢之交換匯率計
│ 算、遊樂場、統合性的寵物飼養園地。土地問題將由程式設計方面另
│ 行討論並設計以解決之,銀行、物資與金錢之交換匯率計算是整個程
│ 式的主軸,遊樂場與寵物飼養園地,為整合後的加掛程式。
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├ 計劃解說
│ 邀集各站之程設人員,與協請財經、法律等學系對經濟了解之同學,
│ 乃至於理工如數學系同學協助,進行程式設計與程式內理論基礎之架
│ 構建構,願能藉由良好的理論基礎,達到降低通貨膨脹的效果以及在
│ 同時也能顧及到站內之系統穩定與金融穩定。
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│ 唯有太多是我們無法在預期中所被預期的,若大家有聽所謂的「蝴蝶
│ 效應」則可以簡單的說,整個程式進行的就是一個疊代反覆的運算,
│ 其內容是一種渾沌性、也許我們根本就無法預估會有什麼樣的結果產
│ 生。我們只能藉由類似的運算 (或理論) 去推測可能的結果,但就算
│ 是非常微小的差距 (蝴蝶翅膀的拍動),對結果卻可能造成完全相異
│ 的推測結果:就算計算到小數點 10 位以下,其準確性也只能維持小
│ 於三秒鐘,其後的疊代運算結果是我們所無法估計的。 (參考 John
│ ꄠBriggs & F. David Peat, 1993, Turbulent Mirror 渾沌魔鏡,牛
│ 頓出版社)
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│ 程式的完善只能縮小預測的誤差,但不能預測結果,這是經濟之所以
│ 不能完全的藉由理論運算,達到預期的原因,換句常聽到的也就是「
│ 測不準原理」的經濟版。但對於外部的觀察與運作,歷來皆有甚多的
│ 經濟學家提出他們的看法以及想法,來解釋經濟上的變化、預期與解
│ 決經濟困難。當然我們不必要觀察這樣高深的經濟問題,但希望能在
│ 寫程式的過程中,同時考慮這些問題的產生,並藉由再提供娛樂服務
│ 的同時,由市場機能本身具有之調控性與穩定性,完成一種市場經濟
│ 與效能。 (不諱言的,可能會失敗,寫完後的程式需要繼續更新)
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│ 整個計劃並沒有一定的時程表,可長可短,唯若希望是一個完善的程
│ 式,並為現行各站系統中首創之穩定系統,則是我們視為成功的目標。
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├ 人員架構
│ 監督: (代表整個計劃的領導人)
│ 製作: (與監督配合,聯絡各項事務)
│ 顧問群: (含經濟、法律與數學理工或有興趣之人員皆可)
│ 程設群: (含撰寫、測試與美工)
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├ 金錢與股市運作機制
│ 預計的步驟如下:先寫初步的程式,觀察我們假設的物資與金錢運作
│ ꄠ(股市),然後再經過討論與再修正,最後由程設群修飾併入整個系統
│ 程式 (source code) 之中。
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