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那死PCHOME的信箱,搞了半天,原來是擋信, 害我收退回來的信收得不亦樂乎......\_/ ※ 引述《PPLance (米蟲)》之銘言: : 我要太閣的資料 : 麻煩寄給我拉 這次一定可以寄得到......(怨念) 太閤四遊戲概說、修改全寶典 注意! 如果裝過光榮日文版「遲來的戰國快男兒」修正檔的話,以下的所有修改 位址通通都得加上00000010。舉例來說:原本主角豐臣秀吉的五能力值位置是 00624A0A;裝了「遲來的戰國快男兒」修正檔的話,就變成了00624A1A。 一、一些修改的位址(以下通通用十六進位法表記) 武將編號=?,下一篇我會把所有武將的編號通通列出來。 武將五項能力值:(? * 30)+00624A0A,總共五位, 全滿為 64 64 64 64 64 武將特技值:(? * 30)+0062FE68,總共四位,全滿為 FF FF FF FF 武將個人戰卡片:(? * B)+0063818C,總共四位, 全滿為 FF FF FF FF 武將稱號卡片:個人戰卡片後面那八位,全滿為 FF FF FF FF FF FF FF 7F (個人戰卡片與稱號卡片全滿:連改十二個FF就可以。) 武將戰鬥卡片:(? * 7)+0062EC84,共六位, 全滿為 FF 03 FF FF FF FF 武將特殊卡片、十景:(所有武將都一樣)0061F27C,共六位, 全滿為 FF 03 FF FF FF 01 二、個人戰卡片一覽 筆者註解:以下所有卡片皆依「修改順序」排序,如果卡片前面標1-01, 就代表「第一位元組修改成01,就有這張卡片。」以下以此類推。 1-01 天狗抄 常駐系、防禦系 減少敵攻擊10,鐵壁加強版 實戰中可以取得 1-02 鐵壁 常駐系、防禦系 減少敵攻擊 5 實戰中可以取得 1-04 金剛力 常駐系、攻擊系 增加攻擊力10,剛力加強版 實戰中可以取得 1-08 剛力 常駐系、攻擊系 增加攻擊力 5 實戰中可以取得 1-10 藥活 常駐系、回復系 每回合己方體力加10,乾飯加強版 實戰或是進行醫術師事可以取得 1-20 乾飯 常駐系、回復系 每回合己方體力加5 實戰或是進行醫術師事可以取得 1-40 龍煙の術 常駐系、攪亂系 每回合對方體力減10,春花之術加強版 通過伊賀の里上忍考試後可得 1-80 春花の術 常駐系、攪亂系 每回合對方體力減5 跟部分具有忍者技能武將、忍者或上忍實戰時可得 2-01 忍猿 常駐系、攻擊系 我方攻擊判定數字加6,忍犬加強版 通過軒猿の里上忍考試後可得 2-02 忍犬 常駐系、攻擊系 我方攻擊判定數字加3 跟部分具有忍者技能武將、忍者或上忍實戰時可得 2-04 影縫い 常駐系、攪亂系 使對手可選擇的攻擊卡自動減少一枚 實戰中可取得 2-08 當て身 常駐系、攪亂系 使對手無法使用任何コンボ技 實戰中可取得 2-10 ナボロ影 自動發動系、回復系 在體力變成0時會自動發動、使體力恢復至40 通過風魔の里上忍考試後可得 2-20 變わり身 自動發動系、回復系 在體力變成0時會自動發動、使體力恢復至20 通過黑はばきの里的上忍考試後可得 2-40 心眼 自動發動系、防禦系 敵方攻擊無效,但無法防禦敵方反擊 勝伊東一刀齋後可取得 2-80 龍尾返し 自動發動系、攻擊+防禦系 敵方攻擊無效、同時我方自動強力反擊 勝上泉信綱後可取得 3-01 空岩 自動發動系、攻擊系 受敵方攻擊時自動強力反擊,斬り返し加強版 勝丸目長惠後可取得 3-02 斬り返し 自動發動系、攻擊系 受敵方攻擊時自動反擊 實戰中可取得 3-04 大喝 消耗系、攪亂系 可消去敵方常駐卡片 一般武將初期都會有的卡片 3-08 疊返し 消耗系、攪亂系 可交換敵我常駐卡片 實戰中可取得 3-10 萬能藥 消耗系、回復系 恢復體力40,膏藥加強版 實戰或進行醫術師事可以取得 3-20 膏藥 消耗系、回復系 恢復體力20 實戰或進行醫術師事可以取得 3-40 天足通 消耗系、攪亂系 絕對可以逃跑成功 與具有忍者技能之武將實戰可得 3-80 強襲 消耗系、攻擊系 絕對可以攻擊成功 實戰中可取得 4-01 劍聖(不完全版) 消耗系、攻擊系 遊戲中最強攻擊 滿足一定條件後、勝上泉信綱(箕輪城,不會死亡)即可取得。 4-02 無想劍 消耗系、攻擊系 特殊攻擊 LV.6 勝伊東一刀齋(國府台城,不會死亡)即可取得 4-04 浮舟 消耗系、攻擊系 特殊攻擊 LV.5 勝柳生石舟齋(大河郡山城,不會死亡)或柳生宗矩可得 4-08 碁盤斬り 消耗系、攻擊系 特殊攻擊 LV.4 勝東鄉重位(第二劇本以後出場,多出現在島津家)即可取得 4-10 葉切合 消耗系、攻擊系 特殊攻擊 LV.3 勝伊東一刀齋或御子神典膳(劇本三的小野忠明)即可取得 4-20 二刀流 消耗系、攻擊系 特殊攻擊 LV.2 勝宮本武藏(劇本三出場,在松山町)即可取得 4-40 燕返し 消耗系、攻擊系 特殊攻擊 LV.1 勝佐佐木小次郎(劇本三出場,在佐賀町)即可取得 從「強襲」到「燕返し」都是特殊攻擊卡片, 就算碰到コンボ,也絕對可以攻擊成功。 所有特殊攻擊的強度是「等級高會把等級低的卡片打掉」, 比如說宮本武藏出二刀流、佐佐木小次郎出燕返し, 宮本武藏的二刀流等級較高,所以可以攻擊成功。 這些特殊攻擊的強度大小(姑且不論造成傷害大小)如下: 強襲>劍聖>無想劍>浮舟>碁盤斬り>葉切合>二刀流>燕返し 拿劍聖的條件: 1.已經是劍豪(手上要有劍豪稱號卡) 2.要先打倒伊東一刀齋、手上有「無想劍」這張卡片 3.跟上泉信綱打的時候,第一張會先拿到龍尾返し, 然後第二張就會是劍聖。不過由於上泉信綱實在太猛了, 相信正常人應該會用到「很多次」SL大法才是...... 基本上,造成傷害的大小是 劍聖>無想劍>浮舟>碁盤斬り>葉切合>二刀流>燕返し 但是跟無想劍等招數不同,劍聖的傷害力是因對手強弱而異的: 萬一碰到一個劍術一級或零級的蠢蛋,劍聖甚至可以演出一擊必殺, 但是如果碰上劍術三級的高手,劍聖大概就只能把他砍得體力剩三十...... 強襲只能保證「不論對方出什麼卡片,我方一定可以攻擊成功」, 但是並不代表強襲「威力一定是最強的」。 萬一真的打不過上泉信綱、電腦裡又有修改器的話, 我的建議是:鎖住比賽時的體力。 不過先決要件就是「你必須撐過上泉信綱的前兩波攻擊」, 不然體力還沒鎖定,大概就先被他的「劍聖」一劍砍死...... 4-80 攻擊 消耗系、攻擊系 攻擊點數加30點 遊戲中無法取得,需靠修改改出來 三、個人戰コンボ一覽 184 癒 我方體力恢復滿檔 111 嵐 一般攻擊性コンボ最強的一招 259 地獄 763 南無三 929 苦肉 コンボ中最弱的一招 以下是特定角色才能使用的特殊コンボ 634 武藏 宮本武藏專用,最強コンボ 526 小次郎 佐佐木小次郎專用,最強コンボ 283 御破算 商人專用,最強コンボ,使比賽回到初始狀態(無攻擊力) 一般而言,只要碰到「御破算」、「武藏」或者是「小次郎」, 所有コンボ(上自「癒」下至「苦肉」)都打不過...... 啥?這三個碰在一起那個強? 等我去砍砍佐佐木小次郎再回來PO......@@ 四、稱號卡片一覽 1-01 劍聖(連前面的個人戰鬥卡片一起改則為完整版) 武力加15 達成一定條件後勝上泉信綱即可 1-02 劍豪 武力加10 擁有「劍客」、打倒擁有此稱號卡者時即可入手 或者是慢慢累積八十勝 1-04 劍客 武力加6 擁有「劍士」、打倒擁有此稱號卡者時即可入手 或者是慢慢累積五十勝 1-08 劍士 武力加3 個人戰20勝 以上四個是個人武力系稱號,基本上,只要一直進行個人戰、 偶爾用用SL大法、確保自己的勝利戰果就可以入手。 如果對自己的劍術頗有自信、手上已經一堆可用的卡片、 又很想快點拿到唯一一張一直拿不到的劍聖卡的話, 在此提供一個秘訣:買一些單價高的特產(如西陣織)帶在身上 這樣一來,不論你走到哪裡,都會有不知死活的盜賊跑出來, 只要自己的劍術有一定水準,要成為劍豪,指日可待...... 1-10 軍神 統率力加15 軍學三級,至少打過六十場仗,勝率百分之八十以上 1-20 智將 統率力加10 軍學二級,至少打過三十場仗,勝率百分之七十以上 1-40 軍師 統率力加6 軍學一級,至少打過十五場仗,勝率百分之六十以上 1-80 策士 統率力加3 至少打過五場仗 以上四個是軍事系稱號,要拿到手的方法,就是不停的出兵打仗, 而且要一直贏、累積勝場數,然後才有可能得到。 2-01 茶聖 魅力加15 2-02 茶仙 魅力加10 常去找荒木村重等有高級茶道稱號(如茶聖)的人泡茶 2-04 茶頭 魅力加6 常去找古田重然等有茶道系稱號的人泡茶 2-08 數寄者 魅力加3 常去找明智光秀等茶道滿檔的武將泡茶 以上四個是茶道系稱號,要拿到這幾張稱號卡片, 唯一的辦法就是「不停的找人開茶會」,然後要去修行茶道、 把茶道系所有的卡片(後面會提到)通通拿到手。 基本上,泡個二三十次茶之後,應該就可以拿到數寄者, 而後面那幾個稱號,就有點賭運氣、看你找的武將喜不喜歡泡茶, 找茶道等級高的武將泡茶,會比較容易拿到茶道系稱號的卡片。 另,得到茶仙之後,可以直接到界去找千宗易, 只要通過千宗易的茶道遊戲,就可以得到茶聖,不用泡茶泡到手軟...... 2-10 縱橫家 外交力加15 2-20 懸河の弁 外交力加10 2-40 說客 外交力加6 2-80 雄辯 外交力加3 以上四個是外交系稱號,要拿到這些卡片,只有不停的做外交, 不但是「做外交工作」,而且還得「成功」,這才有意義; 所以在此建議:一般而言,當上城主、國主之後, 去別的大名的居城時,就會出現「外交」選項, (假設忍術技能不錯的話)最好的辦法就是「到敵對大名家, 給錢給到大家回覆友好關係」,然後回家立刻出兵打他; 如此週而復始個三四次,很快就可以拿到縱橫家。 3-01 賢侯 內政力加15 3-02 名宰相 內政力加10 3-04 名奉行 內政力加6 3-08 能吏 內政力加3 以上四個是內政系稱號,只要拼命的做內政工作就可以, 所以在部將時期,可以多要求一些內政工作(比如開發、修築), 這樣就可以比較早拿到這些卡片; 另外,如果當上城主、國主甚至是大名的話, 只要走到自己的直轄城,就可以選擇進行內政工作,要拿卡片也比較容易。 3-10 忍術奧義皆傳 可以在完全不耗損體力的情況下移動 只要拿到所有忍者の里的技能卡片即可, 至於你是用什麼途徑拿到的?在所不問...... 3-20 常勝將軍 (有什麼好處?不清楚......^^;) 打仗一直拼命的贏,等到當上軍神之後再繼續贏下去, 總有一天可以拿到這張卡片...... 3-40 天下第一博徒 到酒館賭博時,可以賭ピンコロ這種特殊遊戲 贏光一個町的賭博資金(約兩萬貫)即可 3-80 天下無雙 (好像也沒有什麼實質好處......) 個人戰一百勝就可以拿到手 以上四張是超特殊系的卡片,基本上, 最有意義的應該是忍術跟賭博那兩張, 至於天下無雙跟常勝將軍, 我還沒體會過這兩張卡片有什麼實際上的好處...... 至於之前有耳語說「天下無雙是引發天下武道大會的要件」, 我敢說絕對是錯的,因為我不論是玩森蘭丸或是名劍客宮本武藏, 沒拿到天下無雙,也是照樣參加天下武道大會...... 4-01 黑はばき上忍 需通過鐵炮射擊測驗 通過後可得到變わり身 4-02 黑はばき中忍 需通過看圖(找同一張圖)測驗 通過後可得到陷阱 4-04 黑はばき下忍 需通過馬術測驗 通過後可得到早驅け 4-08 風魔上忍 需通過弓術射擊測驗 通過後可得到ナボロ影 4-10 風魔中忍 需通過配藥測驗 通過後可得到城門爆破 4-20 風魔下忍 需通過進軍雙六測驗 通過後可得到火藥あつかい(漢字打不出來,用假名代替) 4-40 透波上忍 需通過找忍者(六個城堡,讓你猜猜忍者躲在哪一個裡頭)測驗 通過後沒有卡片可拿 4-80 透波中忍 需通過鐵炮射擊測驗 通過後可得到啄木鳥の戰法 5-01 透波下忍 需通過配藥測驗 通過後可得到石拔き 5-02 伊賀上忍 需通過個人戰測驗 通過後可得到龍煙の術 5-04 伊賀中忍 需通過馬術測驗 通過後可得到影武者突擊 5-08 伊賀下忍 需通過弓術測驗 通過後沒有卡片可拿 5-10 軒猿上忍 需通過進軍雙六測驗 通過後可得到忍猿 5-20 軒猿中忍 需通過個人戰測驗 通過後可得到土龍攻め 5-40 軒猿下忍 需通過鐵炮射擊測驗 通過後沒有卡片可拿 5-80 甲賀上忍 需通過配藥測驗 通過後沒有卡片可拿 6-01 甲賀中忍 需通過弓術測驗 通過後可得到狙擊 6-02 甲賀下忍 需通過看圖測驗 通過後可得到忍び足 6-04 外聞上忍 需通過馬術測驗 通過後沒有卡片可拿 6-08 外聞中忍 需通過找忍者測驗 通過後可得到內通流言 6-10 外聞下忍 需通過個人戰測驗 通過後可得到幻惑 6-20 山くぐり上忍 需通過看圖測驗 通過後沒有卡片可拿 6-40 山くぐり中忍 需通過進軍雙六測驗 通過後可得到釣り野伏 6-80 山くぐり下忍 需通過找忍者測驗 通過後可得到變裝 以上這些都是忍者系的稱號,相信大家應該看得出來: 下忍的卡片都是特殊系卡片,而中忍的卡片則是合戰卡, 上忍的卡片則都是個人戰的卡片。 其中有不少階級是「通過測驗也沒卡片可拿」的, 比如說山くぐり上忍就是如此; 想要拿到忍術奧義皆傳,不必當上這種沒卡片的上忍也沒有關係。 7-01 京町眾 在京擁有商店,積載量(可買土產總重量)增加10000 為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手 7-02 石山(大阪)町眾 在石山(大阪)擁有商店,積載量增加10000 為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手 7-04 界町眾 在界擁有商店,積載量增加10000 為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手 7-08 博多町眾 在博多擁有商店,積載量增加10000 為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手 以上這些是商業系稱號的頂點,基本上,四張只能擁有一張, 除非動用FPE大法,不然不可能「同時擁有四張」; 至於要拿哪一張,就看你拜那個商人為老師而決定, 比如說商人入門時拜島井宗室為師,那麼最後一定就會成為博多町眾, 就算以後你搬到京都、石山去,也拿不到其他卡片。 7-10 番頭 積載量增加10000 為座工作 5次、通過茶道測驗後就可以入手 7-20 手代 積載量增加10000 為座工作 1次、通過算術測驗後就可以入手 7-40 商人見習い (身為浪人時)可以至自家所在的町之商家(博多、京都、石山或界) 進行商人入門、開始商人修行 只要到座去按一下「商人入門」就可以 五、陣型卡片一覽 (克制>得意>有利>不利>棘手>被克制, 士氣+15>+10>+5>-5>-10>-15) 一般而言,守備型陣型剋攻擊型、攻擊型剋機動型、 機動型則剋守備型,等級高的陣型剋等級低的。 1-01 無形 最基本的陣型,一般武將一開始都會有 不利:魚鱗、長蛇 棘手:雁行、衝軛 被克制:鋒矢、車懸 1-02 魚鱗 攻擊型陣型LV.1 有利:無形、長蛇 不利:雁行、鶴翼、車懸 棘手:鋒矢、方圓 被克制:偃月 1-04 雁行 攻擊型陣型LV.2 得意:無形、長蛇 有利:魚鱗、衝軛 不利:鋒矢、方圓 棘手:偃月 1-08 鋒矢 攻擊型陣型LV.3 克制:無形、長蛇 得意:魚鱗、衝軛 有利:雁行、鶴翼 不利:偃月 1-10 鶴翼 守備型陣型LV.1 有利:魚鱗 不利:鋒矢、方圓、長蛇 棘手:偃月、衝軛 被克制:車懸 1-20 方圓 守備型陣型LV.2 得意:魚鱗 有利:雁行、鶴翼 不利:偃月、衝軛 棘手:車懸 1-40 偃月 守備型陣型LV.3 克制:魚鱗 得意:雁行、鶴翼 有利:鋒矢、方圓、長蛇 不利:車懸 1-80 長蛇 機動型陣型LV.1 有利:無形、鶴翼 不利:魚鱗、偃月、衝軛 棘手:雁行、車懸 被克制:鋒矢 2-01 衝軛 機動型陣型LV.2 得意:無形、鶴翼 有利:方圓、長蛇 不利:雁行、車懸 棘手:鋒矢 2-02 車懸 機動型陣型LV.3,遊戲中唯一一個不會被克制的陣型 克制:無形、鶴翼、長蛇 得意:方圓 有利:魚鱗、偃月、衝軛 以上的陣型,只要進行軍學師事或是野戰都可能取得, 唯一一個例外是車懸:不是要找特定武將(上杉家武將)學習、 就是得跟上杉家武將打野戰,才有可能學得會。 (我家的蘭丸,可是動用好幾次SL大法跟直江兼續打了N場, 才好不容易學會這個「超級陣型」......) 另外提供一個無聊的經驗談: 如果真的學不到車懸,那麼請盡量使用等級高的陣型, 不要明明可以使用鋒矢、卻偏偏佈一個長蛇陣。 除此之外,除非很肯定對方「一定會用攻擊型陣型」 不然守備型陣型還是少用比較好...... 要組成陣型,一定要有「五小隊」, 萬一有一小隊被打死了,那下一回合就沒辦法組成陣型、 而只能用無形之陣面對敵人。除非對方用守備型陣型、 或者對方也已經被打得湊不齊五隊,不然一開戰,士氣一定會下降...... 合戰卡片一覽 由於說明很簡略,怕大家看不懂,在此舉一個例子說明: 攻擊方 攻城戰 各兵種 攻擊 ^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^ 1 2 3 4 1.有部分卡片只有攻擊方(或守備方)能用, 如果註明「攻守方」,代表兩方都能用。 2.而有部分卡片只能在攻(守)城戰或是野戰中使用, 所以會有特別標記:如果註明「通用」, 代表不論攻(守)城或是野戰都能用。 3.有一些卡片是特別兵種才能使用的, 足輕系=足輕隊、(選擇「射擊」指令時)騎兵隊 騎兵系=騎兵隊、騎馬鐵炮隊 洋鎗系=洋鎗隊、大砲隊、(選擇「射擊」指令時)騎馬鐵炮隊 4.在戰鬥畫面時,每一種兵種都有攻擊(騎兵系為「突擊」) 與射擊兩種不同的攻擊模式可以選擇, 由於攻擊方式不同,可以使用的卡片當然也不一樣, 所以最後會特別標記出來。 如果沒有標記,代表用哪一個都可能出現這一張卡片。 3-01 火攻め 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.1 攻擊方 攻城戰 各兵種 攻擊 我方不減士兵,敵方喪失「一次普通攻擊士兵」、 城防度降低二 進行築城師事時可以學得 3-02 挾擊 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.5 攻守方 野戰 各兵種 攻擊 攻擊力增加五成 進行足輕師事可以學得 3-04 乘り崩し 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.3 攻守方 通用 騎兵系 突擊 攻擊力增加兩成 進行馬術師事可以學得 3-08 影武者突擊 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.11 攻守方 通用 騎兵系 突擊 騎兵三連擊+敵方混亂 騎兵系最強攻擊,需通過伊賀中忍測驗才能取得 3-10 赤備突擊 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.8 攻守方 通用 騎兵系 突擊 騎兵二連擊 進行馬術師事可以學得 3-20 騎射突擊 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.14 攻守方 通用 騎兵系 突擊 先開槍(實際上沒有效果)再二連擊 有這張便可組織騎鐵部隊,進行馬術師事可以學得 3-40 焙烙 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.12 攻守方 通用 足輕、騎兵 射擊 攻擊力增加 進行水軍師事可以學得 3-80 火矢 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.2 攻擊方 攻城戰 足輕、騎兵 射擊 攻擊力增加 進行弓術師事可以學得 4-01 強弓 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.7 攻守方 通用 足輕、騎兵 射擊 攻擊力增加 進行弓術師事可以學得 4-02 五月雨擊ち 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.9 攻守方 通用 足輕、騎兵 射擊 連續三波弓箭攻擊 足輕系射擊的最強攻擊,進行弓術師事可以學得 4-04 釣瓶擊ち 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.13 守備方 通用 洋鎗系 射擊 連續四波洋鎗射擊 守備時洋鎗系的最強攻擊,進行鐵炮師事可以學得 4-08 三段擊ち 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.10 攻守方 通用 洋鎗系 射擊 連續三波洋鎗射擊 攻擊時洋鎗系的最強攻擊,進行鐵炮師事可以學得 4-10 狙擊 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.4 攻守方 野戰 洋鎗系 射擊 一般攻擊+敵方大將可能被打傷 通過甲賀中忍測驗才能取得 4-20 釣り野伏 常駐系 攻擊戰術系 攻守方 野戰 各兵種 我方部隊攻擊力增加五成 野戰中最強的攻擊性戰術,需通過山くぐり中忍測驗才能取得 (跟島津兄弟師事足輕時也可能取得,不過機率頗小......) 4-40 早合 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.6 攻守方 通用 洋鎗系 射擊 連續兩波洋鎗攻擊 進行鐵炮師事可以學得 4-80 降服勸告 消耗系 特殊系 攻擊方 通用 各兵種 成功則敵方部隊退卻,失敗則敵方部隊士氣下降 進行弁舌師事可以學得 5-01 和睦申請 消耗系 特殊系 守備方 通用 各兵種 成功則敵方部隊退卻,失敗則敵方部隊士氣下降 進行弁舌師事可以學得 5-02 土龍攻め 常駐系 攪亂戰術系 攻擊方 攻城戰 各兵種 每回合敵方城防禦度減2 通過軒猿中忍測驗才能取得 5-04 城門爆破 消耗系 攻擊系 攻擊方 攻城戰 各兵種 敵方城防禦度減10 通過風魔中忍測驗才能取得 5-08 干殺し 常駐系 攪亂戰術系 攻擊方 攻城戰 各兵種 每回合敵方士氣減2 進行算術師事可以學得 5-10 內通流言 消耗系 攪亂系 攻守方 通用 各兵種 敵方士氣減20 通過外聞中忍測驗才能取得 5-20 水攻め 常駐系 攪亂戰術系 攻擊方 攻城戰 各兵種 每回合敵方士氣減5+防禦度減3 攻城戰中最強常駐戰術,進行築城師事可以學得 5-40 落石の計 常駐系 攻擊戰術系 守備方 守城戰 各兵種 每回合敵方會遭落石擊中、士兵與士氣大幅降低 守城戰中最強常駐戰術,進行築城師事可以學得 5-80 罵聲雜言 消耗系 攪亂系 攻守方 通用 各兵種 敵方士氣減15 進行弁舌師事可以學得 6-01 神速 消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.15 攻守方 通用 各兵種 攻擊(或突擊) 進行一次攻擊、我方不減人數 進行足輕師事可以學得 6-02 追擊 常駐系 攻擊戰術系 攻守方 通用 各兵種 最強戰術,(除了遭神速攻擊外)受攻擊後可反擊 進行足輕師事可以學得 6-04 伏兵 常駐系 防禦戰術系 攻守方 野戰 各兵種 我方部隊防禦力增加兩成 進行足輕師事可以學得 6-08 啄木鳥の戰法 常駐系 攻擊戰術系 攻守方 野戰 各兵種 我方部隊攻擊力增加兩成 通過透波中忍測驗才能取得 (跟武田家的部分部將師事足輕也可能得到,不過機率很小) 6-10 十面埋伏 常駐系 防禦戰術系 攻守方 野戰 各兵種 我方部隊防禦力增加五成 野戰中最強的防禦性戰術,進行足輕師事可以學得 6-20 陷阱 特殊常駐,發動一次後失效 攻擊+防禦系 攻守方 攻城戰 各兵種 敵方一次攻擊無效+士兵、士氣減少 通過黑はばき中忍測驗才能取得 (以下兩張是每個武將的基本卡片,修改修不出來、也改不掉) 0-00 看破 消耗系 攪亂系 攻守方 通用 各兵種 消去敵方的常駐卡片 0-00 鼓舞 消耗系 回復系 攻守方 通用 各兵種 使陷於混亂的我方部隊回復、士氣上升 在合戰的時候,跟個人戰時不同的,沒有所謂的コンボ, (信長:看我的コンボ「佛敵」!......這像話嗎?) 合戰時,「三條>三連>雜牌」, 而三條裡頭,一一一最大、九九九次之、二二二則最小; 三連裡頭,一二三最大、七八九次之、二三四則最小。 碰到雜牌的話,就只能祈禱對方不能翻到特殊攻擊牌、 點數也比你小、不然就只能乖乖的等著被打...... 打野戰的時候,如果翻到「神速」的話, 請絕對要把這張卡片丟出去常駐,因為這是「就算挨打還能還手」的卡片, 如果不丟神速,除非你有牌運非常好的自信、 或者是動用了修改器,不然想打贏,實在有點困難...... 碰到打攻(守)城戰的時候,就必須有點取捨了: 敵部隊1750人以下:還可以採焦土戰術、通通殺光 敵部隊2000人以上:攻心為上,降士氣比較快 如果要「通通殺光」,那麼步兵系的射擊、 或者是騎兵系的突擊都是不錯的選擇, 如果採「攻心為上」的話,洋鎗系的「射擊」會是最有利的方法。 不過最重要的是:除非存心想自殺,不然如果帶著足輕隊出戰的話, 絕對要選「射擊」、不要選「攻擊」, 步兵系的特殊攻擊卡片太少、威力又多半很弱, 一直用攻擊,講難聽一點:跟自找死路沒有什麼兩樣。 另外,常駐強力卡片(如落石の計)的時候, 電腦一定會作弊、下一回合就丟出「看破」, 所以要丟這種強力卡片的話,也得看準時機(敵方已混亂)時丟, 如果我方有「影武者突擊」的話,別客氣、盡量用, 最好讓電腦「從頭到尾都一片混亂、連怎麼死的都不知道」。 附帶一提的一點是:在合戰中, 密計(換牌次數)值跟士氣值都可以修改, 如果覺得打得很煩,就自行斟酌吧...... 敵方五部隊士氣值位址: 00615B10 00615B74 00615BD8 00615C3C 00615CA0 六、十景與特殊卡片一覽 1-01 松島 仙台の町的左海岸線 1-02 華嚴の瀧 足利の町的北北東山區,不是很好找, 注意看一座底下有好幾「條」山脈的山, 只要踩上底下那幾「條」山的白色區域即可得 1-04 富士山 甲府の町的正南方,富士山火口上方處 1-08 琵琶湖 目加田(安土)の町的北北東,踩上琵琶湖西側多樹處就可得到 1-10 天の橋立 宮津の町正東方,只要往正東方海岸走就會發現 1-20 那智の瀧 十景中最難找的一個點,非常的遠 從雜賀の町往南方走、繞過正南方岬角後往東走一點, 山邊有一塊樹特別茂密的地帶,在那一帶走一走就會踩到 1-40 宮島 櫻尾(廣島)城的正南方海路航線 1-80 室戶沖 浦戶の町東南方,四國東南方最突出的岬角正下方海路航線上 只要從浦戶の町走海路到雜賀の町就可以得到 萬一拿不到卡片時,可以用滑鼠「強迫」主角往那邊移動,以便拿卡片 2-01 阿蘇山 八代の町的東北東方火口,非常好找, 只要看到地圖上有個像玉米頭的怪異山頂、踩上去就對了 2-02 櫻島 根占の町正北方有個圓形半島,只要踩上去就可以得到 以上十景由於都不在道路通行範圍,很難用文字作出精確描述, 所以第一次玩的時候,要找可能要費一點心思; 不過十景裡頭,比較難找的大概只有那智の瀧,其他的都還算好找, 萬一找不到或是「明明經過,電腦卻不讓你拿卡片」時, 請多走幾次,一定可以拿得到。 3-01 瑪瑙產出 只要跟界市南蠻商エンリコ親密度到達一定程度(約兩顆心) 跑去拜訪他就可以得到 得到後到金澤の町,可使金澤の町特產變成瑪瑙 3-02 水晶產出 只要與平戶南蠻商ミランダ親密度到達一定程度(約兩顆心) 跑去拜訪他即可得到 得到後到今濱(長濱)の町,可使今濱(長濱)の町特產變成水晶 3-04 製糖技術 只要與平戶南蠻商ミランダ親密度到達一定程度(接近全滿) 跑去拜訪他並付出一百貫即可得到 得到後到石山(大阪)の町,可使石山(大阪)の町特產變成砂糖 3-08 西瓜の種 只要跟界市南蠻商エンリコ親密度到達一定程度(接近全滿) 並於夏季前去拜訪他、付出一百貫後即可得到 得到後到平戶の町,可使平戶の町特產變成西瓜 3-10 樂市樂座 與自家大名親密度達到全滿時,就有機會得到 到座買特產時可以便宜很多 3-20 平戶紹介狀 與府內の町傳教士アルメイダ親密度達到一定水準時可以得到 可在平戶南蠻商館購買大砲 3-40 界紹介狀 與京の町傳教士フロイス親密度達到一定水準時可以得到 可在界市南蠻商館購買大砲 3-80 操船術密傳書 為座工作五次後即可入手 積載量增加10000,在海上移動速度變快 4-01 早驅け 通過黑はばき下忍考試可得 在崎嶇地形移動速度變快 4-02 忍び足 通過甲賀下忍考試可得 潛入任何設施的成功率將會顯著上升 4-04 變裝 通過山くぐり下忍考試可得 進行「流言」工作時小遊戲難度降低 4-08 火藥あつかい 通過風魔下忍考試可得 進行「放火」工作時小遊戲難度降低 4-10 石拔き 通過透波下忍考試可得 進行「破壞」工作時小遊戲難度降低 4-20 幻惑 通過外聞下忍考試可得 勸誘的成功率上升(但是實際上效果?只有天知道了......) 4-40 農具向上 進行開發師事可學得 進行「開墾」工作時小遊戲難度降低 4-80 南蠻絞り 進行開發師事可以學得 進行「礦山開發」時,成果可以加算 5-01 割普請 進行禮法師事可以學得 進行「城補修」工作時小遊戲難度降低 5-02 目利き 進行算術師事可以學得 可以在自宅鑑定未鑑定的寶物 5-04 德政令 進行禮法師事可以學得 進行「民掌握」工作時小遊戲難度降低 5-08 商工人脈 進行算術師事可以學得 進行「城增築」工作時小遊戲難度降低 5-10 刀狩り 進行開發師事可以學得 進行「兵農分離」工作時小遊戲難度降低 5-20 都言葉 進行禮法師事可以學得 朝廷工作的成果上升 5-40 侘び寂びの心 進行茶道師事可以學得 開茶會時效果上升 5-80 無の心 進行茶道師事可以學得 外交的成功率與成果上升 6-01 德の心 進行茶道師事可以學得 勸誘的成功率上升(實際上?又是只有天知道......) 七、小遊戲與遊戲技巧 1.個人戰: 沒有什麼技巧可言,頂多只有牌運好不好的問題。 (當然,若是動用修改器的話,就得另當別論。) 但是不論玩家想不想踏上劍聖之路,個人建議: 不論如何,劍術一定要學到三級, 因為最起碼的、三級一次可以拿比較多張卡片, 湊出コンボ的機率也會暴增,如果想常常為座打工賺錢、 或者是炒作特產品致富的話,一定要把劍術加到有個程度比較好。 2.弓術: 武力越高,準星越準,至於瞄準,在此公布瞄準方法...... 十字準星:由一個十字、兩個圓圈組成。 瞄準方向:與風向相反,意即「風往左邊吹,準星往右移; 風往下吹,準星往上移」。 左右瞄準時(基準為水平線)...... 正中央=無風,十字與小圈圈的交點=1 十字與大圈圈的交點=3,十字的尖端=4 (想當然爾)1跟3的正中央=2 如果風向是「右四」,準星在左邊、靶子在右邊, 「十字準星的水平線尖端」正巧指著靶子的正中央那一點 上下瞄準時(基準為垂直線)...... 正中央=追二(風往上吹),十字與小圈圈的交點=無風 十字與大圈圈的交點=逆二(風往下吹) (想當然爾)追一=無風與追二正中央 逆一=無風與逆二正中間 文字描述很複雜,但是實際上很簡單,只要畫張圖出來多練幾次, 絕對可以百發百中、百步穿楊...... 3.馬術: 賭運氣吧!沒有什麼秘訣...... 4.模擬戰: 又是個取決於運氣的東西...... 不過一般而言,最好先盡量取得「弓術師事」可得的卡片, 然後再去進行足輕師事、打模擬戰。 因為足輕系的「攻擊」其實不強,只有那麼幾張卡片可以選, 要造成強大殺傷力,幾乎都得靠「射擊」。 5.找忍者: 沒有秘訣,只能看大家的動態視力好不好, 日本網站有一個秘訣,我還沒有實驗過: 在六個城要開始亂轉的時候,按住Alt+H、然後按滑鼠右鍵, 聽說會有幫助,不知道是不是真的? 6.進軍雙六: 有正常版秘訣跟下流版秘訣兩種。 正常版秘訣:盡量不要去踩紅色區域,黃色區域...... 如果衡量一下自己的狀況,發覺除非奇蹟出現、 不然不可能成功抵達終點的話,去踩也沒有關係; 如果發覺「好像可以勉強安全上壘」,就請盡量不要踩。 有藍色區域的話,一定要去踩。 下流版秘訣:直接靠修改、把擲骰子次數改成255 在遊戲的時候,一旁會有一排扇子顯示還剩下幾次, 抓數字的時候,請輸入「閃爍中的扇子以下剩餘扇子數」, (連閃爍中的那一把也得算進去) 如果我沒有記錯的話,一開始輸入八、 擲完第一次骰子後輸入七,以此類推...... 7.看圖: 終於到了介紹本遊戲的日文版終極密技:問號大法的時候了。 問號大法: 在進行某些遊戲(如忍術、弁舌)的時候, 左上角都會出現一個橢圓形、裡頭包著一個?的記號吧? 原本那是給玩家當線上說明用的,但是事實上, 那個MARK可說是日文版太閤四中的終極作弊大法...... 首先,請先把滑鼠指標移到那個橢圓形上, 然後「按住」滑鼠右鍵不放,(不可用點的) 此時遊戲中的時間就會停止、 你就會有極為充裕的時間去判別那個是正確答案了。 等到確定哪一個是正確答案之後,請先不要放手、 先移動滑鼠、把滑鼠指標帶出那個橢圓形之後再放手作答, 不然線上說明一蹦出來,恐怕玩家也不用作答了...... 另外,幾個圖的主要判別依據: A.忍者夜間飛行圖: 注意布的花色跟狀況、天上有沒有雲、忍者的頭上有沒有補釘、 還有忍者的左手(在我們看來是右邊)是開著、還是閉著的 B.忍者踩水圖: 忍者腳下有沒有輔助器具、身邊有沒有魚、衣服有沒有補釘、 有沒有長辮子、有沒有在哭 C.忍者狐狸變身圖: 忍者有沒有長狐狸尾巴、手指伸出一根或兩根、 背後的人有沒有在哭、褲子是長褲或是短褲 看圖遊戲中,用問號大法的時間點是「六張待選答案翻開的時候」, 而不是「當題目的那一張翻開的時候」, 如果太早用問號大法,那電腦會自動跳出線上說明, 玩家根本不可能有時間去選圖片...... 只要捉住上面提示的那幾個重點, 絕對可以迅速的判別出哪張是正解...... 附註:中文版沒有問號大法,聽說按住FX(數字忘記了,抱歉......) 也可以得到「時間停止」的效果; 另外,如果螢幕解析度在800 * 600以上的話, 可以選擇用「視窗模式」進行遊戲,然後按住那個「Help」(說明), 也可以瞬間停止遊戲中的時間進行。 8.石搬運: 也是取決於運氣,但是基本上,最大的石頭=300以上 中等的石頭=100上下,小顆的石頭可能不到100 最走偏門的作法:當然還是FPE大法...... 9.礦山開發: 請多多愛用問號大法...... 10.賓果遊戲: 在我方的賓果盤(右邊的)蓋起來之前,會有「一瞬間」掀開, 看能記多少就記多少,或者是要用抓圖軟體抓起來; 另外,左方賓果盤(我方看得到、點選數字的那一個)是對手的, 千萬不能讓他連線成功,不然我方就輸定了...... (之前有人認為「左方的那個連得越多越好」, 簡直是天方夜譚......) 11.開墾遊戲: 沒有什麼秘訣,但是這個遊戲也可以適用FPE大法、 修改可鑿石頭數...... 12.民掌握: 沒有任何秘訣,但是千萬記著:萬一一直翻到大批人馬的話, 最後請盡量不要冒險去翻問號屋或是一揆屋,小心樂極生悲...... 13.藥調合: 對音感很好的人而言,是個非常簡單的小遊戲。 首先,請先把電腦的喇叭打開,為了確保「聲聲入耳」, 稍微開大聲一點也沒關係。 再來,準備紙筆、準備記旋律。 第三,按下滑鼠右鍵,電腦會開始演奏一段音樂,不論多荒腔走板, 一定要寫下來,不論是用簡譜、音名或是五線譜都可以。 最後,遊戲中藥材的排列與音調的關係是這樣的: C(1) D(2) E(3) F(4) G(5) A(6) B(7) C+(高音1) 除非音感差得很誇張,不然實在是所有小遊戲裡最容易全中的...... 14.禮法: 考驗記憶力的遊戲,前兩回合電腦不會作弊, 但是到第三回合以後就會開始大肆作弊, 如果記憶力不好(像我就是),那就只能賭運氣了...... 15.弁舌: 請多多愛用問號大法...... 16.鐵炮: 武力越高,裝填彈藥速度越快、準星越不會亂晃, 沒有什麼秘訣,但是基本上,前十六個靶還很大的時候, 最好「一個都不要漏」,以免後面四個實在太小、結果打不到。 當然,也可以使用問號大法瞄準,但是要連用二十次,實在很累...... 17.茶道: 藍色的箭號會使娃娃向右轉、紅色的箭號會使娃娃向左轉 一開始先用問號大法停住時間、慢慢勾勒理想路徑 順路的話,星星盡量拿,因為那會擴大「適溫範圍」 遊戲玩到一半、覺得有點擔心時也可以使用問號大法, 不必勉強自己一定要「一開始就把所有路線安排得完美無缺」。 -- 我就不相信這次還寄不到..... 又,這篇文章版權所有,請勿任意轉載,三天後我會自爆這篇文章...... -- 信玄が日本最強の軍團といわれるまで育てあげた武田軍團が どうしてこんなに簡單に亡んでいたか 勝賴が惡かったのか﹑御親類眾が惡かったのか それとも側進が惡かったのか...... それを見つづけていた甲斐の山々は今も默して語らない ~武田勝賴終章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.129.2
Ottoman:千雯好棒啊 ~~ XD 推薦自:210.85.235.180 06/03