→ Ottoman:千雯好棒啊 ~~ XD 推薦自:210.85.235.180 06/03
那死PCHOME的信箱,搞了半天,原來是擋信,
害我收退回來的信收得不亦樂乎......\_/
※ 引述《PPLance (米蟲)》之銘言:
: 我要太閣的資料
: 麻煩寄給我拉
這次一定可以寄得到......(怨念)
太閤四遊戲概說、修改全寶典
注意!
如果裝過光榮日文版「遲來的戰國快男兒」修正檔的話,以下的所有修改
位址通通都得加上00000010。舉例來說:原本主角豐臣秀吉的五能力值位置是
00624A0A;裝了「遲來的戰國快男兒」修正檔的話,就變成了00624A1A。
一、一些修改的位址(以下通通用十六進位法表記)
武將編號=?,下一篇我會把所有武將的編號通通列出來。
武將五項能力值:(? * 30)+00624A0A,總共五位,
全滿為 64 64 64 64 64
武將特技值:(? * 30)+0062FE68,總共四位,全滿為 FF FF FF FF
武將個人戰卡片:(? * B)+0063818C,總共四位,
全滿為 FF FF FF FF
武將稱號卡片:個人戰卡片後面那八位,全滿為 FF FF FF FF FF FF FF 7F
(個人戰卡片與稱號卡片全滿:連改十二個FF就可以。)
武將戰鬥卡片:(? * 7)+0062EC84,共六位,
全滿為 FF 03 FF FF FF FF
武將特殊卡片、十景:(所有武將都一樣)0061F27C,共六位,
全滿為 FF 03 FF FF FF 01
二、個人戰卡片一覽
筆者註解:以下所有卡片皆依「修改順序」排序,如果卡片前面標1-01,
就代表「第一位元組修改成01,就有這張卡片。」以下以此類推。
1-01 天狗抄
常駐系、防禦系
減少敵攻擊10,鐵壁加強版
實戰中可以取得
1-02 鐵壁
常駐系、防禦系
減少敵攻擊 5
實戰中可以取得
1-04 金剛力
常駐系、攻擊系
增加攻擊力10,剛力加強版
實戰中可以取得
1-08 剛力
常駐系、攻擊系
增加攻擊力 5
實戰中可以取得
1-10 藥活
常駐系、回復系
每回合己方體力加10,乾飯加強版
實戰或是進行醫術師事可以取得
1-20 乾飯
常駐系、回復系
每回合己方體力加5
實戰或是進行醫術師事可以取得
1-40 龍煙の術
常駐系、攪亂系
每回合對方體力減10,春花之術加強版
通過伊賀の里上忍考試後可得
1-80 春花の術
常駐系、攪亂系
每回合對方體力減5
跟部分具有忍者技能武將、忍者或上忍實戰時可得
2-01 忍猿
常駐系、攻擊系
我方攻擊判定數字加6,忍犬加強版
通過軒猿の里上忍考試後可得
2-02 忍犬
常駐系、攻擊系
我方攻擊判定數字加3
跟部分具有忍者技能武將、忍者或上忍實戰時可得
2-04 影縫い
常駐系、攪亂系
使對手可選擇的攻擊卡自動減少一枚
實戰中可取得
2-08 當て身
常駐系、攪亂系
使對手無法使用任何コンボ技
實戰中可取得
2-10 ナボロ影
自動發動系、回復系
在體力變成0時會自動發動、使體力恢復至40
通過風魔の里上忍考試後可得
2-20 變わり身
自動發動系、回復系
在體力變成0時會自動發動、使體力恢復至20
通過黑はばきの里的上忍考試後可得
2-40 心眼
自動發動系、防禦系
敵方攻擊無效,但無法防禦敵方反擊
勝伊東一刀齋後可取得
2-80 龍尾返し
自動發動系、攻擊+防禦系
敵方攻擊無效、同時我方自動強力反擊
勝上泉信綱後可取得
3-01 空岩
自動發動系、攻擊系
受敵方攻擊時自動強力反擊,斬り返し加強版
勝丸目長惠後可取得
3-02 斬り返し
自動發動系、攻擊系
受敵方攻擊時自動反擊
實戰中可取得
3-04 大喝
消耗系、攪亂系
可消去敵方常駐卡片
一般武將初期都會有的卡片
3-08 疊返し
消耗系、攪亂系
可交換敵我常駐卡片
實戰中可取得
3-10 萬能藥
消耗系、回復系
恢復體力40,膏藥加強版
實戰或進行醫術師事可以取得
3-20 膏藥
消耗系、回復系
恢復體力20
實戰或進行醫術師事可以取得
3-40 天足通
消耗系、攪亂系
絕對可以逃跑成功
與具有忍者技能之武將實戰可得
3-80 強襲
消耗系、攻擊系
絕對可以攻擊成功
實戰中可取得
4-01 劍聖(不完全版)
消耗系、攻擊系
遊戲中最強攻擊
滿足一定條件後、勝上泉信綱(箕輪城,不會死亡)即可取得。
4-02 無想劍
消耗系、攻擊系
特殊攻擊 LV.6
勝伊東一刀齋(國府台城,不會死亡)即可取得
4-04 浮舟
消耗系、攻擊系
特殊攻擊 LV.5
勝柳生石舟齋(大河郡山城,不會死亡)或柳生宗矩可得
4-08 碁盤斬り
消耗系、攻擊系
特殊攻擊 LV.4
勝東鄉重位(第二劇本以後出場,多出現在島津家)即可取得
4-10 葉切合
消耗系、攻擊系
特殊攻擊 LV.3
勝伊東一刀齋或御子神典膳(劇本三的小野忠明)即可取得
4-20 二刀流
消耗系、攻擊系
特殊攻擊 LV.2
勝宮本武藏(劇本三出場,在松山町)即可取得
4-40 燕返し
消耗系、攻擊系
特殊攻擊 LV.1
勝佐佐木小次郎(劇本三出場,在佐賀町)即可取得
從「強襲」到「燕返し」都是特殊攻擊卡片,
就算碰到コンボ,也絕對可以攻擊成功。
所有特殊攻擊的強度是「等級高會把等級低的卡片打掉」,
比如說宮本武藏出二刀流、佐佐木小次郎出燕返し,
宮本武藏的二刀流等級較高,所以可以攻擊成功。
這些特殊攻擊的強度大小(姑且不論造成傷害大小)如下:
強襲>劍聖>無想劍>浮舟>碁盤斬り>葉切合>二刀流>燕返し
拿劍聖的條件:
1.已經是劍豪(手上要有劍豪稱號卡)
2.要先打倒伊東一刀齋、手上有「無想劍」這張卡片
3.跟上泉信綱打的時候,第一張會先拿到龍尾返し,
然後第二張就會是劍聖。不過由於上泉信綱實在太猛了,
相信正常人應該會用到「很多次」SL大法才是......
基本上,造成傷害的大小是
劍聖>無想劍>浮舟>碁盤斬り>葉切合>二刀流>燕返し
但是跟無想劍等招數不同,劍聖的傷害力是因對手強弱而異的:
萬一碰到一個劍術一級或零級的蠢蛋,劍聖甚至可以演出一擊必殺,
但是如果碰上劍術三級的高手,劍聖大概就只能把他砍得體力剩三十......
強襲只能保證「不論對方出什麼卡片,我方一定可以攻擊成功」,
但是並不代表強襲「威力一定是最強的」。
萬一真的打不過上泉信綱、電腦裡又有修改器的話,
我的建議是:鎖住比賽時的體力。
不過先決要件就是「你必須撐過上泉信綱的前兩波攻擊」,
不然體力還沒鎖定,大概就先被他的「劍聖」一劍砍死......
4-80 攻擊
消耗系、攻擊系
攻擊點數加30點
遊戲中無法取得,需靠修改改出來
三、個人戰コンボ一覽
184 癒 我方體力恢復滿檔
111 嵐 一般攻擊性コンボ最強的一招
259 地獄
763 南無三
929 苦肉 コンボ中最弱的一招
以下是特定角色才能使用的特殊コンボ
634 武藏 宮本武藏專用,最強コンボ
526 小次郎 佐佐木小次郎專用,最強コンボ
283 御破算 商人專用,最強コンボ,使比賽回到初始狀態(無攻擊力)
一般而言,只要碰到「御破算」、「武藏」或者是「小次郎」,
所有コンボ(上自「癒」下至「苦肉」)都打不過......
啥?這三個碰在一起那個強?
等我去砍砍佐佐木小次郎再回來PO......@@
四、稱號卡片一覽
1-01 劍聖(連前面的個人戰鬥卡片一起改則為完整版)
武力加15
達成一定條件後勝上泉信綱即可
1-02 劍豪
武力加10
擁有「劍客」、打倒擁有此稱號卡者時即可入手
或者是慢慢累積八十勝
1-04 劍客
武力加6
擁有「劍士」、打倒擁有此稱號卡者時即可入手
或者是慢慢累積五十勝
1-08 劍士
武力加3
個人戰20勝
以上四個是個人武力系稱號,基本上,只要一直進行個人戰、
偶爾用用SL大法、確保自己的勝利戰果就可以入手。
如果對自己的劍術頗有自信、手上已經一堆可用的卡片、
又很想快點拿到唯一一張一直拿不到的劍聖卡的話,
在此提供一個秘訣:買一些單價高的特產(如西陣織)帶在身上
這樣一來,不論你走到哪裡,都會有不知死活的盜賊跑出來,
只要自己的劍術有一定水準,要成為劍豪,指日可待......
1-10 軍神
統率力加15
軍學三級,至少打過六十場仗,勝率百分之八十以上
1-20 智將
統率力加10
軍學二級,至少打過三十場仗,勝率百分之七十以上
1-40 軍師
統率力加6
軍學一級,至少打過十五場仗,勝率百分之六十以上
1-80 策士
統率力加3
至少打過五場仗
以上四個是軍事系稱號,要拿到手的方法,就是不停的出兵打仗,
而且要一直贏、累積勝場數,然後才有可能得到。
2-01 茶聖
魅力加15
2-02 茶仙
魅力加10
常去找荒木村重等有高級茶道稱號(如茶聖)的人泡茶
2-04 茶頭
魅力加6
常去找古田重然等有茶道系稱號的人泡茶
2-08 數寄者
魅力加3
常去找明智光秀等茶道滿檔的武將泡茶
以上四個是茶道系稱號,要拿到這幾張稱號卡片,
唯一的辦法就是「不停的找人開茶會」,然後要去修行茶道、
把茶道系所有的卡片(後面會提到)通通拿到手。
基本上,泡個二三十次茶之後,應該就可以拿到數寄者,
而後面那幾個稱號,就有點賭運氣、看你找的武將喜不喜歡泡茶,
找茶道等級高的武將泡茶,會比較容易拿到茶道系稱號的卡片。
另,得到茶仙之後,可以直接到界去找千宗易,
只要通過千宗易的茶道遊戲,就可以得到茶聖,不用泡茶泡到手軟......
2-10 縱橫家
外交力加15
2-20 懸河の弁
外交力加10
2-40 說客
外交力加6
2-80 雄辯
外交力加3
以上四個是外交系稱號,要拿到這些卡片,只有不停的做外交,
不但是「做外交工作」,而且還得「成功」,這才有意義;
所以在此建議:一般而言,當上城主、國主之後,
去別的大名的居城時,就會出現「外交」選項,
(假設忍術技能不錯的話)最好的辦法就是「到敵對大名家,
給錢給到大家回覆友好關係」,然後回家立刻出兵打他;
如此週而復始個三四次,很快就可以拿到縱橫家。
3-01 賢侯
內政力加15
3-02 名宰相
內政力加10
3-04 名奉行
內政力加6
3-08 能吏
內政力加3
以上四個是內政系稱號,只要拼命的做內政工作就可以,
所以在部將時期,可以多要求一些內政工作(比如開發、修築),
這樣就可以比較早拿到這些卡片;
另外,如果當上城主、國主甚至是大名的話,
只要走到自己的直轄城,就可以選擇進行內政工作,要拿卡片也比較容易。
3-10 忍術奧義皆傳
可以在完全不耗損體力的情況下移動
只要拿到所有忍者の里的技能卡片即可,
至於你是用什麼途徑拿到的?在所不問......
3-20 常勝將軍
(有什麼好處?不清楚......^^;)
打仗一直拼命的贏,等到當上軍神之後再繼續贏下去,
總有一天可以拿到這張卡片......
3-40 天下第一博徒
到酒館賭博時,可以賭ピンコロ這種特殊遊戲
贏光一個町的賭博資金(約兩萬貫)即可
3-80 天下無雙
(好像也沒有什麼實質好處......)
個人戰一百勝就可以拿到手
以上四張是超特殊系的卡片,基本上,
最有意義的應該是忍術跟賭博那兩張,
至於天下無雙跟常勝將軍,
我還沒體會過這兩張卡片有什麼實際上的好處......
至於之前有耳語說「天下無雙是引發天下武道大會的要件」,
我敢說絕對是錯的,因為我不論是玩森蘭丸或是名劍客宮本武藏,
沒拿到天下無雙,也是照樣參加天下武道大會......
4-01 黑はばき上忍
需通過鐵炮射擊測驗
通過後可得到變わり身
4-02 黑はばき中忍
需通過看圖(找同一張圖)測驗
通過後可得到陷阱
4-04 黑はばき下忍
需通過馬術測驗
通過後可得到早驅け
4-08 風魔上忍
需通過弓術射擊測驗
通過後可得到ナボロ影
4-10 風魔中忍
需通過配藥測驗
通過後可得到城門爆破
4-20 風魔下忍
需通過進軍雙六測驗
通過後可得到火藥あつかい(漢字打不出來,用假名代替)
4-40 透波上忍
需通過找忍者(六個城堡,讓你猜猜忍者躲在哪一個裡頭)測驗
通過後沒有卡片可拿
4-80 透波中忍
需通過鐵炮射擊測驗
通過後可得到啄木鳥の戰法
5-01 透波下忍
需通過配藥測驗
通過後可得到石拔き
5-02 伊賀上忍
需通過個人戰測驗
通過後可得到龍煙の術
5-04 伊賀中忍
需通過馬術測驗
通過後可得到影武者突擊
5-08 伊賀下忍
需通過弓術測驗
通過後沒有卡片可拿
5-10 軒猿上忍
需通過進軍雙六測驗
通過後可得到忍猿
5-20 軒猿中忍
需通過個人戰測驗
通過後可得到土龍攻め
5-40 軒猿下忍
需通過鐵炮射擊測驗
通過後沒有卡片可拿
5-80 甲賀上忍
需通過配藥測驗
通過後沒有卡片可拿
6-01 甲賀中忍
需通過弓術測驗
通過後可得到狙擊
6-02 甲賀下忍
需通過看圖測驗
通過後可得到忍び足
6-04 外聞上忍
需通過馬術測驗
通過後沒有卡片可拿
6-08 外聞中忍
需通過找忍者測驗
通過後可得到內通流言
6-10 外聞下忍
需通過個人戰測驗
通過後可得到幻惑
6-20 山くぐり上忍
需通過看圖測驗
通過後沒有卡片可拿
6-40 山くぐり中忍
需通過進軍雙六測驗
通過後可得到釣り野伏
6-80 山くぐり下忍
需通過找忍者測驗
通過後可得到變裝
以上這些都是忍者系的稱號,相信大家應該看得出來:
下忍的卡片都是特殊系卡片,而中忍的卡片則是合戰卡,
上忍的卡片則都是個人戰的卡片。
其中有不少階級是「通過測驗也沒卡片可拿」的,
比如說山くぐり上忍就是如此;
想要拿到忍術奧義皆傳,不必當上這種沒卡片的上忍也沒有關係。
7-01 京町眾
在京擁有商店,積載量(可買土產總重量)增加10000
為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手
7-02 石山(大阪)町眾
在石山(大阪)擁有商店,積載量增加10000
為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手
7-04 界町眾
在界擁有商店,積載量增加10000
為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手
7-08 博多町眾
在博多擁有商店,積載量增加10000
為座工作20次、通過弁舌測驗後可以入手
以上這些是商業系稱號的頂點,基本上,四張只能擁有一張,
除非動用FPE大法,不然不可能「同時擁有四張」;
至於要拿哪一張,就看你拜那個商人為老師而決定,
比如說商人入門時拜島井宗室為師,那麼最後一定就會成為博多町眾,
就算以後你搬到京都、石山去,也拿不到其他卡片。
7-10 番頭
積載量增加10000
為座工作 5次、通過茶道測驗後就可以入手
7-20 手代
積載量增加10000
為座工作 1次、通過算術測驗後就可以入手
7-40 商人見習い
(身為浪人時)可以至自家所在的町之商家(博多、京都、石山或界)
進行商人入門、開始商人修行
只要到座去按一下「商人入門」就可以
五、陣型卡片一覽
(克制>得意>有利>不利>棘手>被克制,
士氣+15>+10>+5>-5>-10>-15)
一般而言,守備型陣型剋攻擊型、攻擊型剋機動型、
機動型則剋守備型,等級高的陣型剋等級低的。
1-01 無形
最基本的陣型,一般武將一開始都會有
不利:魚鱗、長蛇
棘手:雁行、衝軛
被克制:鋒矢、車懸
1-02 魚鱗
攻擊型陣型LV.1
有利:無形、長蛇
不利:雁行、鶴翼、車懸
棘手:鋒矢、方圓
被克制:偃月
1-04 雁行
攻擊型陣型LV.2
得意:無形、長蛇
有利:魚鱗、衝軛
不利:鋒矢、方圓
棘手:偃月
1-08 鋒矢
攻擊型陣型LV.3
克制:無形、長蛇
得意:魚鱗、衝軛
有利:雁行、鶴翼
不利:偃月
1-10 鶴翼
守備型陣型LV.1
有利:魚鱗
不利:鋒矢、方圓、長蛇
棘手:偃月、衝軛
被克制:車懸
1-20 方圓
守備型陣型LV.2
得意:魚鱗
有利:雁行、鶴翼
不利:偃月、衝軛
棘手:車懸
1-40 偃月
守備型陣型LV.3
克制:魚鱗
得意:雁行、鶴翼
有利:鋒矢、方圓、長蛇
不利:車懸
1-80 長蛇
機動型陣型LV.1
有利:無形、鶴翼
不利:魚鱗、偃月、衝軛
棘手:雁行、車懸
被克制:鋒矢
2-01 衝軛
機動型陣型LV.2
得意:無形、鶴翼
有利:方圓、長蛇
不利:雁行、車懸
棘手:鋒矢
2-02 車懸
機動型陣型LV.3,遊戲中唯一一個不會被克制的陣型
克制:無形、鶴翼、長蛇
得意:方圓
有利:魚鱗、偃月、衝軛
以上的陣型,只要進行軍學師事或是野戰都可能取得,
唯一一個例外是車懸:不是要找特定武將(上杉家武將)學習、
就是得跟上杉家武將打野戰,才有可能學得會。
(我家的蘭丸,可是動用好幾次SL大法跟直江兼續打了N場,
才好不容易學會這個「超級陣型」......)
另外提供一個無聊的經驗談:
如果真的學不到車懸,那麼請盡量使用等級高的陣型,
不要明明可以使用鋒矢、卻偏偏佈一個長蛇陣。
除此之外,除非很肯定對方「一定會用攻擊型陣型」
不然守備型陣型還是少用比較好......
要組成陣型,一定要有「五小隊」,
萬一有一小隊被打死了,那下一回合就沒辦法組成陣型、
而只能用無形之陣面對敵人。除非對方用守備型陣型、
或者對方也已經被打得湊不齊五隊,不然一開戰,士氣一定會下降......
合戰卡片一覽
由於說明很簡略,怕大家看不懂,在此舉一個例子說明:
攻擊方 攻城戰 各兵種 攻擊
^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^
1 2 3 4
1.有部分卡片只有攻擊方(或守備方)能用,
如果註明「攻守方」,代表兩方都能用。
2.而有部分卡片只能在攻(守)城戰或是野戰中使用,
所以會有特別標記:如果註明「通用」,
代表不論攻(守)城或是野戰都能用。
3.有一些卡片是特別兵種才能使用的,
足輕系=足輕隊、(選擇「射擊」指令時)騎兵隊
騎兵系=騎兵隊、騎馬鐵炮隊
洋鎗系=洋鎗隊、大砲隊、(選擇「射擊」指令時)騎馬鐵炮隊
4.在戰鬥畫面時,每一種兵種都有攻擊(騎兵系為「突擊」)
與射擊兩種不同的攻擊模式可以選擇,
由於攻擊方式不同,可以使用的卡片當然也不一樣,
所以最後會特別標記出來。
如果沒有標記,代表用哪一個都可能出現這一張卡片。
3-01 火攻め
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.1
攻擊方 攻城戰 各兵種 攻擊
我方不減士兵,敵方喪失「一次普通攻擊士兵」、
城防度降低二
進行築城師事時可以學得
3-02 挾擊
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.5
攻守方 野戰 各兵種 攻擊
攻擊力增加五成
進行足輕師事可以學得
3-04 乘り崩し
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.3
攻守方 通用 騎兵系 突擊
攻擊力增加兩成
進行馬術師事可以學得
3-08 影武者突擊
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.11
攻守方 通用 騎兵系 突擊
騎兵三連擊+敵方混亂
騎兵系最強攻擊,需通過伊賀中忍測驗才能取得
3-10 赤備突擊
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.8
攻守方 通用 騎兵系 突擊
騎兵二連擊
進行馬術師事可以學得
3-20 騎射突擊
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.14
攻守方 通用 騎兵系 突擊
先開槍(實際上沒有效果)再二連擊
有這張便可組織騎鐵部隊,進行馬術師事可以學得
3-40 焙烙
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.12
攻守方 通用 足輕、騎兵 射擊
攻擊力增加
進行水軍師事可以學得
3-80 火矢
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.2
攻擊方 攻城戰 足輕、騎兵 射擊
攻擊力增加
進行弓術師事可以學得
4-01 強弓
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.7
攻守方 通用 足輕、騎兵 射擊
攻擊力增加
進行弓術師事可以學得
4-02 五月雨擊ち
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.9
攻守方 通用 足輕、騎兵 射擊
連續三波弓箭攻擊
足輕系射擊的最強攻擊,進行弓術師事可以學得
4-04 釣瓶擊ち
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.13
守備方 通用 洋鎗系 射擊
連續四波洋鎗射擊
守備時洋鎗系的最強攻擊,進行鐵炮師事可以學得
4-08 三段擊ち
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.10
攻守方 通用 洋鎗系 射擊
連續三波洋鎗射擊
攻擊時洋鎗系的最強攻擊,進行鐵炮師事可以學得
4-10 狙擊
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.4
攻守方 野戰 洋鎗系 射擊
一般攻擊+敵方大將可能被打傷
通過甲賀中忍測驗才能取得
4-20 釣り野伏
常駐系 攻擊戰術系
攻守方 野戰 各兵種
我方部隊攻擊力增加五成
野戰中最強的攻擊性戰術,需通過山くぐり中忍測驗才能取得
(跟島津兄弟師事足輕時也可能取得,不過機率頗小......)
4-40 早合
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.6
攻守方 通用 洋鎗系 射擊
連續兩波洋鎗攻擊
進行鐵炮師事可以學得
4-80 降服勸告
消耗系 特殊系
攻擊方 通用 各兵種
成功則敵方部隊退卻,失敗則敵方部隊士氣下降
進行弁舌師事可以學得
5-01 和睦申請
消耗系 特殊系
守備方 通用 各兵種
成功則敵方部隊退卻,失敗則敵方部隊士氣下降
進行弁舌師事可以學得
5-02 土龍攻め
常駐系 攪亂戰術系
攻擊方 攻城戰 各兵種
每回合敵方城防禦度減2
通過軒猿中忍測驗才能取得
5-04 城門爆破
消耗系 攻擊系
攻擊方 攻城戰 各兵種
敵方城防禦度減10
通過風魔中忍測驗才能取得
5-08 干殺し
常駐系 攪亂戰術系
攻擊方 攻城戰 各兵種
每回合敵方士氣減2
進行算術師事可以學得
5-10 內通流言
消耗系 攪亂系
攻守方 通用 各兵種
敵方士氣減20
通過外聞中忍測驗才能取得
5-20 水攻め
常駐系 攪亂戰術系
攻擊方 攻城戰 各兵種
每回合敵方士氣減5+防禦度減3
攻城戰中最強常駐戰術,進行築城師事可以學得
5-40 落石の計
常駐系 攻擊戰術系
守備方 守城戰 各兵種
每回合敵方會遭落石擊中、士兵與士氣大幅降低
守城戰中最強常駐戰術,進行築城師事可以學得
5-80 罵聲雜言
消耗系 攪亂系
攻守方 通用 各兵種
敵方士氣減15
進行弁舌師事可以學得
6-01 神速
消耗系 攻擊系 特殊攻擊LV.15
攻守方 通用 各兵種 攻擊(或突擊)
進行一次攻擊、我方不減人數
進行足輕師事可以學得
6-02 追擊
常駐系 攻擊戰術系
攻守方 通用 各兵種
最強戰術,(除了遭神速攻擊外)受攻擊後可反擊
進行足輕師事可以學得
6-04 伏兵
常駐系 防禦戰術系
攻守方 野戰 各兵種
我方部隊防禦力增加兩成
進行足輕師事可以學得
6-08 啄木鳥の戰法
常駐系 攻擊戰術系
攻守方 野戰 各兵種
我方部隊攻擊力增加兩成
通過透波中忍測驗才能取得
(跟武田家的部分部將師事足輕也可能得到,不過機率很小)
6-10 十面埋伏
常駐系 防禦戰術系
攻守方 野戰 各兵種
我方部隊防禦力增加五成
野戰中最強的防禦性戰術,進行足輕師事可以學得
6-20 陷阱
特殊常駐,發動一次後失效 攻擊+防禦系
攻守方 攻城戰 各兵種
敵方一次攻擊無效+士兵、士氣減少
通過黑はばき中忍測驗才能取得
(以下兩張是每個武將的基本卡片,修改修不出來、也改不掉)
0-00 看破
消耗系 攪亂系
攻守方 通用 各兵種
消去敵方的常駐卡片
0-00 鼓舞
消耗系 回復系
攻守方 通用 各兵種
使陷於混亂的我方部隊回復、士氣上升
在合戰的時候,跟個人戰時不同的,沒有所謂的コンボ,
(信長:看我的コンボ「佛敵」!......這像話嗎?)
合戰時,「三條>三連>雜牌」,
而三條裡頭,一一一最大、九九九次之、二二二則最小;
三連裡頭,一二三最大、七八九次之、二三四則最小。
碰到雜牌的話,就只能祈禱對方不能翻到特殊攻擊牌、
點數也比你小、不然就只能乖乖的等著被打......
打野戰的時候,如果翻到「神速」的話,
請絕對要把這張卡片丟出去常駐,因為這是「就算挨打還能還手」的卡片,
如果不丟神速,除非你有牌運非常好的自信、
或者是動用了修改器,不然想打贏,實在有點困難......
碰到打攻(守)城戰的時候,就必須有點取捨了:
敵部隊1750人以下:還可以採焦土戰術、通通殺光
敵部隊2000人以上:攻心為上,降士氣比較快
如果要「通通殺光」,那麼步兵系的射擊、
或者是騎兵系的突擊都是不錯的選擇,
如果採「攻心為上」的話,洋鎗系的「射擊」會是最有利的方法。
不過最重要的是:除非存心想自殺,不然如果帶著足輕隊出戰的話,
絕對要選「射擊」、不要選「攻擊」,
步兵系的特殊攻擊卡片太少、威力又多半很弱,
一直用攻擊,講難聽一點:跟自找死路沒有什麼兩樣。
另外,常駐強力卡片(如落石の計)的時候,
電腦一定會作弊、下一回合就丟出「看破」,
所以要丟這種強力卡片的話,也得看準時機(敵方已混亂)時丟,
如果我方有「影武者突擊」的話,別客氣、盡量用,
最好讓電腦「從頭到尾都一片混亂、連怎麼死的都不知道」。
附帶一提的一點是:在合戰中,
密計(換牌次數)值跟士氣值都可以修改,
如果覺得打得很煩,就自行斟酌吧......
敵方五部隊士氣值位址:
00615B10
00615B74
00615BD8
00615C3C
00615CA0
六、十景與特殊卡片一覽
1-01 松島
仙台の町的左海岸線
1-02 華嚴の瀧
足利の町的北北東山區,不是很好找,
注意看一座底下有好幾「條」山脈的山,
只要踩上底下那幾「條」山的白色區域即可得
1-04 富士山
甲府の町的正南方,富士山火口上方處
1-08 琵琶湖
目加田(安土)の町的北北東,踩上琵琶湖西側多樹處就可得到
1-10 天の橋立
宮津の町正東方,只要往正東方海岸走就會發現
1-20 那智の瀧
十景中最難找的一個點,非常的遠
從雜賀の町往南方走、繞過正南方岬角後往東走一點,
山邊有一塊樹特別茂密的地帶,在那一帶走一走就會踩到
1-40 宮島
櫻尾(廣島)城的正南方海路航線
1-80 室戶沖
浦戶の町東南方,四國東南方最突出的岬角正下方海路航線上
只要從浦戶の町走海路到雜賀の町就可以得到
萬一拿不到卡片時,可以用滑鼠「強迫」主角往那邊移動,以便拿卡片
2-01 阿蘇山
八代の町的東北東方火口,非常好找,
只要看到地圖上有個像玉米頭的怪異山頂、踩上去就對了
2-02 櫻島
根占の町正北方有個圓形半島,只要踩上去就可以得到
以上十景由於都不在道路通行範圍,很難用文字作出精確描述,
所以第一次玩的時候,要找可能要費一點心思;
不過十景裡頭,比較難找的大概只有那智の瀧,其他的都還算好找,
萬一找不到或是「明明經過,電腦卻不讓你拿卡片」時,
請多走幾次,一定可以拿得到。
3-01 瑪瑙產出
只要跟界市南蠻商エンリコ親密度到達一定程度(約兩顆心)
跑去拜訪他就可以得到
得到後到金澤の町,可使金澤の町特產變成瑪瑙
3-02 水晶產出
只要與平戶南蠻商ミランダ親密度到達一定程度(約兩顆心)
跑去拜訪他即可得到
得到後到今濱(長濱)の町,可使今濱(長濱)の町特產變成水晶
3-04 製糖技術
只要與平戶南蠻商ミランダ親密度到達一定程度(接近全滿)
跑去拜訪他並付出一百貫即可得到
得到後到石山(大阪)の町,可使石山(大阪)の町特產變成砂糖
3-08 西瓜の種
只要跟界市南蠻商エンリコ親密度到達一定程度(接近全滿)
並於夏季前去拜訪他、付出一百貫後即可得到
得到後到平戶の町,可使平戶の町特產變成西瓜
3-10 樂市樂座
與自家大名親密度達到全滿時,就有機會得到
到座買特產時可以便宜很多
3-20 平戶紹介狀
與府內の町傳教士アルメイダ親密度達到一定水準時可以得到
可在平戶南蠻商館購買大砲
3-40 界紹介狀
與京の町傳教士フロイス親密度達到一定水準時可以得到
可在界市南蠻商館購買大砲
3-80 操船術密傳書
為座工作五次後即可入手
積載量增加10000,在海上移動速度變快
4-01 早驅け
通過黑はばき下忍考試可得
在崎嶇地形移動速度變快
4-02 忍び足
通過甲賀下忍考試可得
潛入任何設施的成功率將會顯著上升
4-04 變裝
通過山くぐり下忍考試可得
進行「流言」工作時小遊戲難度降低
4-08 火藥あつかい
通過風魔下忍考試可得
進行「放火」工作時小遊戲難度降低
4-10 石拔き
通過透波下忍考試可得
進行「破壞」工作時小遊戲難度降低
4-20 幻惑
通過外聞下忍考試可得
勸誘的成功率上升(但是實際上效果?只有天知道了......)
4-40 農具向上
進行開發師事可學得
進行「開墾」工作時小遊戲難度降低
4-80 南蠻絞り
進行開發師事可以學得
進行「礦山開發」時,成果可以加算
5-01 割普請
進行禮法師事可以學得
進行「城補修」工作時小遊戲難度降低
5-02 目利き
進行算術師事可以學得
可以在自宅鑑定未鑑定的寶物
5-04 德政令
進行禮法師事可以學得
進行「民掌握」工作時小遊戲難度降低
5-08 商工人脈
進行算術師事可以學得
進行「城增築」工作時小遊戲難度降低
5-10 刀狩り
進行開發師事可以學得
進行「兵農分離」工作時小遊戲難度降低
5-20 都言葉
進行禮法師事可以學得
朝廷工作的成果上升
5-40 侘び寂びの心
進行茶道師事可以學得
開茶會時效果上升
5-80 無の心
進行茶道師事可以學得
外交的成功率與成果上升
6-01 德の心
進行茶道師事可以學得
勸誘的成功率上升(實際上?又是只有天知道......)
七、小遊戲與遊戲技巧
1.個人戰:
沒有什麼技巧可言,頂多只有牌運好不好的問題。
(當然,若是動用修改器的話,就得另當別論。)
但是不論玩家想不想踏上劍聖之路,個人建議:
不論如何,劍術一定要學到三級,
因為最起碼的、三級一次可以拿比較多張卡片,
湊出コンボ的機率也會暴增,如果想常常為座打工賺錢、
或者是炒作特產品致富的話,一定要把劍術加到有個程度比較好。
2.弓術:
武力越高,準星越準,至於瞄準,在此公布瞄準方法......
十字準星:由一個十字、兩個圓圈組成。
瞄準方向:與風向相反,意即「風往左邊吹,準星往右移;
風往下吹,準星往上移」。
左右瞄準時(基準為水平線)......
正中央=無風,十字與小圈圈的交點=1
十字與大圈圈的交點=3,十字的尖端=4
(想當然爾)1跟3的正中央=2
如果風向是「右四」,準星在左邊、靶子在右邊,
「十字準星的水平線尖端」正巧指著靶子的正中央那一點
上下瞄準時(基準為垂直線)......
正中央=追二(風往上吹),十字與小圈圈的交點=無風
十字與大圈圈的交點=逆二(風往下吹)
(想當然爾)追一=無風與追二正中央
逆一=無風與逆二正中間
文字描述很複雜,但是實際上很簡單,只要畫張圖出來多練幾次,
絕對可以百發百中、百步穿楊......
3.馬術:
賭運氣吧!沒有什麼秘訣......
4.模擬戰:
又是個取決於運氣的東西......
不過一般而言,最好先盡量取得「弓術師事」可得的卡片,
然後再去進行足輕師事、打模擬戰。
因為足輕系的「攻擊」其實不強,只有那麼幾張卡片可以選,
要造成強大殺傷力,幾乎都得靠「射擊」。
5.找忍者:
沒有秘訣,只能看大家的動態視力好不好,
日本網站有一個秘訣,我還沒有實驗過:
在六個城要開始亂轉的時候,按住Alt+H、然後按滑鼠右鍵,
聽說會有幫助,不知道是不是真的?
6.進軍雙六:
有正常版秘訣跟下流版秘訣兩種。
正常版秘訣:盡量不要去踩紅色區域,黃色區域......
如果衡量一下自己的狀況,發覺除非奇蹟出現、
不然不可能成功抵達終點的話,去踩也沒有關係;
如果發覺「好像可以勉強安全上壘」,就請盡量不要踩。
有藍色區域的話,一定要去踩。
下流版秘訣:直接靠修改、把擲骰子次數改成255
在遊戲的時候,一旁會有一排扇子顯示還剩下幾次,
抓數字的時候,請輸入「閃爍中的扇子以下剩餘扇子數」,
(連閃爍中的那一把也得算進去)
如果我沒有記錯的話,一開始輸入八、
擲完第一次骰子後輸入七,以此類推......
7.看圖:
終於到了介紹本遊戲的日文版終極密技:問號大法的時候了。
問號大法:
在進行某些遊戲(如忍術、弁舌)的時候,
左上角都會出現一個橢圓形、裡頭包著一個?的記號吧?
原本那是給玩家當線上說明用的,但是事實上,
那個MARK可說是日文版太閤四中的終極作弊大法......
首先,請先把滑鼠指標移到那個橢圓形上,
然後「按住」滑鼠右鍵不放,(不可用點的)
此時遊戲中的時間就會停止、
你就會有極為充裕的時間去判別那個是正確答案了。
等到確定哪一個是正確答案之後,請先不要放手、
先移動滑鼠、把滑鼠指標帶出那個橢圓形之後再放手作答,
不然線上說明一蹦出來,恐怕玩家也不用作答了......
另外,幾個圖的主要判別依據:
A.忍者夜間飛行圖:
注意布的花色跟狀況、天上有沒有雲、忍者的頭上有沒有補釘、
還有忍者的左手(在我們看來是右邊)是開著、還是閉著的
B.忍者踩水圖:
忍者腳下有沒有輔助器具、身邊有沒有魚、衣服有沒有補釘、
有沒有長辮子、有沒有在哭
C.忍者狐狸變身圖:
忍者有沒有長狐狸尾巴、手指伸出一根或兩根、
背後的人有沒有在哭、褲子是長褲或是短褲
看圖遊戲中,用問號大法的時間點是「六張待選答案翻開的時候」,
而不是「當題目的那一張翻開的時候」,
如果太早用問號大法,那電腦會自動跳出線上說明,
玩家根本不可能有時間去選圖片......
只要捉住上面提示的那幾個重點,
絕對可以迅速的判別出哪張是正解......
附註:中文版沒有問號大法,聽說按住FX(數字忘記了,抱歉......)
也可以得到「時間停止」的效果;
另外,如果螢幕解析度在800 * 600以上的話,
可以選擇用「視窗模式」進行遊戲,然後按住那個「Help」(說明),
也可以瞬間停止遊戲中的時間進行。
8.石搬運:
也是取決於運氣,但是基本上,最大的石頭=300以上
中等的石頭=100上下,小顆的石頭可能不到100
最走偏門的作法:當然還是FPE大法......
9.礦山開發:
請多多愛用問號大法......
10.賓果遊戲:
在我方的賓果盤(右邊的)蓋起來之前,會有「一瞬間」掀開,
看能記多少就記多少,或者是要用抓圖軟體抓起來;
另外,左方賓果盤(我方看得到、點選數字的那一個)是對手的,
千萬不能讓他連線成功,不然我方就輸定了......
(之前有人認為「左方的那個連得越多越好」,
簡直是天方夜譚......)
11.開墾遊戲:
沒有什麼秘訣,但是這個遊戲也可以適用FPE大法、
修改可鑿石頭數......
12.民掌握:
沒有任何秘訣,但是千萬記著:萬一一直翻到大批人馬的話,
最後請盡量不要冒險去翻問號屋或是一揆屋,小心樂極生悲......
13.藥調合:
對音感很好的人而言,是個非常簡單的小遊戲。
首先,請先把電腦的喇叭打開,為了確保「聲聲入耳」,
稍微開大聲一點也沒關係。
再來,準備紙筆、準備記旋律。
第三,按下滑鼠右鍵,電腦會開始演奏一段音樂,不論多荒腔走板,
一定要寫下來,不論是用簡譜、音名或是五線譜都可以。
最後,遊戲中藥材的排列與音調的關係是這樣的:
C(1) D(2) E(3) F(4)
G(5) A(6) B(7) C+(高音1)
除非音感差得很誇張,不然實在是所有小遊戲裡最容易全中的......
14.禮法:
考驗記憶力的遊戲,前兩回合電腦不會作弊,
但是到第三回合以後就會開始大肆作弊,
如果記憶力不好(像我就是),那就只能賭運氣了......
15.弁舌:
請多多愛用問號大法......
16.鐵炮:
武力越高,裝填彈藥速度越快、準星越不會亂晃,
沒有什麼秘訣,但是基本上,前十六個靶還很大的時候,
最好「一個都不要漏」,以免後面四個實在太小、結果打不到。
當然,也可以使用問號大法瞄準,但是要連用二十次,實在很累......
17.茶道:
藍色的箭號會使娃娃向右轉、紅色的箭號會使娃娃向左轉
一開始先用問號大法停住時間、慢慢勾勒理想路徑
順路的話,星星盡量拿,因為那會擴大「適溫範圍」
遊戲玩到一半、覺得有點擔心時也可以使用問號大法,
不必勉強自己一定要「一開始就把所有路線安排得完美無缺」。
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我就不相信這次還寄不到.....
又,這篇文章版權所有,請勿任意轉載,三天後我會自爆這篇文章......
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信玄が日本最強の軍團といわれるまで育てあげた武田軍團が
どうしてこんなに簡單に亡んでいたか
勝賴が惡かったのか﹑御親類眾が惡かったのか
それとも側進が惡かったのか......
それを見つづけていた甲斐の山々は今も默して語らない
~武田勝賴終章
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◆ From: 211.74.129.2