推 glion: 這應該根本沒有剪影的必要ww 09/15 11:22
推 Js1233: 應該是庫克里,那麼伊莉莎白就有可能同隊了,也可對應14 09/15 11:37
→ Js1233: 的END,他們也有 火、光、砂 的自然之力 09/15 11:38
推 BearUncle: 一個奶子,帶領Angel跟電妞一隊。 09/15 12:08
推 OTOTO: 但有石油王入股後,很難想像娜吉德會被刪角,或至少會有 09/15 12:25
→ OTOTO: 中東系的新角色甚至新隊伍吧...... 09/15 12:25
9月底10月初就知道了(TGS&日本跟阿拉伯的比賽)
畢竟她是DLC出身 又跟鬼手、辮子一樣膚色 也許第三隻就是她
因為加上爆雷的角色已經無法再裝下娜吉德獨自一隊了
如果首發有她 最有可能是跟新女角一隊
如果是放DLC那就有2新角+娜吉德的可能性
推 DavidJam: 可能因為塔利班,女角被換掉了,改成拿AK47的男角。 09/15 12:32
推 fanoph: 做個中東中Boss就解決了 決戰會場看起來很中東 09/15 12:44
推 randyhgmac: 海迪倫的確很可能這次就直接當K'跟KULA的保姆,故事上 09/15 13:53
→ randyhgmac: 應該是MAXIMA身上的零件又出問題之類,可能也是K'的出 09/15 13:53
→ randyhgmac: 賽原因 09/15 13:53
推 randyhgmac: 感覺KULA應該會拿來當TGS的爆點,希望臉的順眼度別輸 09/15 13:58
→ randyhgmac: 最近KOFAS捏得頗認真的SS KULA 09/15 13:58
推 randyhgmac: 不過這樣就希望音巢隊把無名請出山,不然剩下的正規角 09/15 14:04
→ randyhgmac: 感覺沒什麼人能當壓軸了 09/15 14:04
推 randyhgmac: 娜札德畢竟是透過徵稿而來的角色,其實只有一作限定也 09/15 14:06
→ randyhgmac: 不會多意外 09/15 14:06
TGS2021特設網頁 9/30 下午1點會有實機試玩 (邀請制)
https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/tgs2021/
從這8隻看來會有鬼手女的試玩畫面!
推 randyhgmac: 那這樣可能就是先公開新角,KULA要繼續壓著,難怪可憐 09/15 17:20
→ randyhgmac: 的K' 一直等不到PV 09/15 17:20
如果月底電玩展的預告是瓦斯 那之後應該會是每隊先兩隻兩隻上
最後五週才上每隊第三隻的預告
推 ppex: 共用場地一點都不瞎,兩隊共用就很瞎的話,那RB2不就更瞎了 09/15 23:11
→ ppex: 嗎,JOE、BOB、BASH3人還共用同場地,其餘就不說了~~ 09/15 23:11
我是跟以KOF相比 14是每隊都有專屬專名的舞台
畢竟都是3D模組 所以就只跟前作比了
不過我在意的是 每場戰鬥舞台就切換時間線 又是3D背景 每換一次不就要加讀一點時間?
推 fanoph: 伊莉莎白15可能會出現,看14結局就有關聯,不用看15背景就 09/15 23:36
→ fanoph: 能推測 09/15 23:36
→ fanoph: 15人物很多修個臉就上架,背景重複使用不意外 09/15 23:38
推 Luciferous: 以前96就有主角隊與超能力隊共用場地了 09/15 23:51
多數重複使用就比較不奇怪 但目前只有這兩隊共用舞台就好像哪裡怪怪的
當然也不排除就是這樣設定的可能性 到時再看有沒有猜到吧
推 Queena1026: 這次會有whip嗎? 09/16 02:57
推 kimisawa: 3D換時間不就光源更新就好 哪會增加讀取 09/16 05:40
這個就要看SNK怎麼做舞台的 是單純切換光源還是有變動部份背景
也有可能整個場景替換吧 只是玩家以為只有日夜差別
實際上可能第一場某舞台白天版(A) 第二場就換夜間版(B)了
背景路人、物件數量的增減多少都會加減讀取時間吧? 雖然一般人應該是無感
看MOMO有預購15 但PS4 5價錢一樣 買PS4實體又可以升級PS5
那內容上(例如FPS)應該沒有差別吧 價錢一樣蠻好奇單機遊玩5有沒有比4快還是一樣
加上PS5 M2 SSD已解放 等這一兩週看看網路實測結果~
推 Js1233: 印象沒錯的話96的餓狼隊和龍虎隊也同一個場景,只是一個 09/16 08:31
→ Js1233: 白天另一個黃昏 09/16 08:32
南鎮真的超強大! 幾乎都有南鎮的事情
→ no10798254: 抗議! 你忘了金卡法了,中下方那隊應該是韓國隊才是, 09/16 08:42
→ no10798254: 金+剛一+拳勳 09/16 08:42
→ no10798254: 音巢隊擺在DLC才合理 安琪兒 BBB 無名 09/16 08:43
以最下面那排來看有點難啊 XD SNK學壞了已經預計把一堆角色都弄進DLC了
劇情上確實不需要太多路人角色 剛好進DLC又可以撈一筆
推 BearUncle: 首發13隊應該沒有韓國隊的事了吧...... 09/16 10:24
看這趨勢肯定沒他們的事了 角色已明顯去蕪存菁 希望下方那問號隊伍是個壓軸
至於韓國隊要進DLC至少要配一下兩個兒子或全勳 再不然配個梅莉也行
雖然金家班人選很多 但就算換上兩個兒子招式都差不多也是很沒必要
像師傅剛一不適合新手 技能又有點四不像 (剛一只是為了拱梁出來的犧牲打吧)
個人覺得要有差異性的話 全勳跟梅莉是比較適合的人選
推 asdwww: 全黑臉是怎樣?柯南鐘的幕後兇手喔!XD 09/16 10:38
推 Op53: 頂點沒改的都不敢放全部齁 習慣了 09/16 10:42
C超真的應該換掉的= = 實用性很低..
除非這次HIT能全吃 不然這招真的有點鳥 傷害跟段數不穩定
→ kimisawa: 好弱的預告 09/16 11:43
推 randyhgmac: 我覺得不錯啊,把他柯南犯人化,動作也比之前更戲謔, 09/16 16:35
→ randyhgmac: 整個鬧 09/16 16:35
推 randyhgmac: 沒有跟其他人的互動場面大概原因跟ASH一樣,應該是都 09/16 16:45
→ randyhgmac: 會捏他到尚未介紹的角色 09/16 16:45
推 randyhgmac: 不過他的PV真的短得誇張就是 09/16 16:49
推 diru: 如果真沒韓國隊的話是頭一遭吧,真難想像沒Kim的kof 09/16 17:50
會有吧 但應該進DLC了 賣或送還不一定
推 randyhgmac: 想起13 KIM的褲子飄得太柔順,結果14 3D做得硬邦邦被 09/16 19:38
→ randyhgmac: 笑爛,SNK: 那我們15直接放棄比賽XD 09/16 19:38
→ randyhgmac: 個人認為有的話大概也是在DLC裡 09/16 19:39
推 randyhgmac: 愛莉絲曾是他徒弟的這個舊版愛莉絲設定不知道還有沒有 09/16 19:43
→ randyhgmac: 留著,有的話說不定來個KIM 剛一 愛莉絲這種怪隊當DLC 09/16 19:43
→ randyhgmac: XD 09/16 19:43
推 moru: 金卡法是記得是全勤欸?首次缺席嗎 09/16 22:48
推 asdfzx: 全勤 09/16 23:27
SNK在劇情上雕刻太過於精細 以致每代每隊都有自己的劇情跟結局
說真的也是吃力不討好 粉絲大多都是純玩家居多 對於劇情或設定不是那麼在意
角色精簡之後對SNK是好事 其他角色丟DLC就不用特別為他們做劇情跟結局
如果是以這作為考量 那DLC角色數量也許會跟SF5一樣等比例增長也不一定
光是已建模但未續投的14角色就還有29隻(30隻扣掉威爾斯不可能續投)
再扣掉一些不太可能成為DLC的角色 大概剩下不到一半
DLC還是比較適合新建模的舊角色or原創新角 玩家花錢也才會覺得有CP值
個人是期望DLC留給一些許久未登場的舊角色 琢磨、美國運動隊、影二、無名等等
推 goodman: 泥漿+1 有夠廢的= = 09/17 01:43
露個小臉 第一張15預告截圖提高曝光度 其他14 MOD修改
https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/1438562341348651015?s=20
推 randyhgmac: 劇情是建構角色魅力與人氣的一大要素啊,14的一些新角 09/17 08:27
→ randyhgmac: 憑心而論個人認為設計上其實並沒有真的很差,玩法有幾 09/17 08:27
→ randyhgmac: 隻也很有趣,但感覺就是劇情上也沒什麼發揮,所以人氣 09/17 08:27
→ randyhgmac: 就是起不來,畢竟本來就很難每個角色光靠外型跟演出就 09/17 08:27
→ randyhgmac: 能像師娘這樣,還是得有些其他東西來輔助 09/17 08:27
推 randyhgmac: 個人認為15的DLC也不要)太過度期待,從選人格看,目 09/17 08:45
→ randyhgmac: 前的初期規劃應該就是12+1(?因為不知那格到底是BOSS 09/17 08:45
→ randyhgmac: 還DLC)如果還要繼續翻新選人格,大概要15大賣到讓他 09/17 08:45
→ randyhgmac: 們想出個15.5等級的大改版吧,還有並沒有人規定DLC角 09/17 08:45
我也希望有能改版到5版 XD
但14 3D化就已經耗費不少時力 SNK應該是把餘力留給15了 所以14後三年DLC才爛尾吧
就算15後三年沒DLC角色 給服裝也是可以偶爾活水一下
SF5算是用5年的season DLC穩定SF5的上線率
就看SNK有沒有吸收下來轉為自己的創意為15注入一股活水了
其實給個自訂配色的紙娃娃系統就夠我們玩很久啦 可惜這次沒有 :(
→ randyhgmac: 色就得當無劇情角色啊,看看GGST,根據目前公布與拆檔 09/17 08:45
→ randyhgmac: 的S1DLC角色,好像就只有紗夢不是在主劇情裡活躍的角 09/17 08:45
→ randyhgmac: 色 09/17 08:45
推 randyhgmac: 劇情裡活躍的角色其他其實都是這次 09/17 08:47
→ randyhgmac: 其他其實都是這次劇情裡活躍的角色 09/17 08:48
Ash復活以後應該會常駐一隊 至於大蛇隊復活之後就看設定了
如果已經沒有覺醒之意那還有機會常駐 只怕15曇花一現
八傑集四天王重新投胎或附身到別的角色身上也是OK吧
不過就算劇情可以這樣玩 累的可是SNK 又要重做好幾隻
草八幾乎都是各自一隊 加上K' 餓狼 龍虎 怒至少就是7隊基本款起跳
這次沒有金隊 不然至少是8隊起跳= =
結果人數膨脹的14居然還做16隻新角 XD 到15立馬砍掉1/3= =
推 asdfzx: 劇情蠻重要的耶前三代男主有豐富劇情加持 09/17 12:42
+1 不過這真的是累死自己.. FTG加入了RPG的劇情元素
看精華區才知原來每一代都有隊伍劇情 偉哉啊SNK
3D化之後每作至少5年開發時程 開會要上什麼新舊角色>人設>劇情>相互關聯性等等..
我光是想到這就覺得很頭痛了 XD 文案要到完美互相契合至少也要幾個月以上的時間吧
推 rascalkun: SNk的新角..我還是期待路卡爾復活好了 09/17 15:10
我覺得非常尷尬.. 海頓跟阿迪海德不是敵人 反而有合作關係 但是他爸是海頓的仇人 XD
希望右上那格是留給路卡爾的 他真的太不適合跟任何人組隊 跟兒子同隊很尬
父子同隊招式又幾乎一樣= = 除非搞一堆奇杷設定像兒子被老爸控制洗腦之類的爛梗..
K'如果是跟海頓一隊.. 會放海頓就有點詭異 好像又在暗示什麼一樣
14的復活設定真的讓玩家多了很多想像
推 bob780605: 請教下angel跟kula爆雷來源在哪?我沒找到 09/17 20:27
SNK已經修改掉了 基本上是中日官網文案沒喬好出的包
安琪是直接名字爆雷 用冰的小女孩直覺是庫菈 但也可能另有其人
但K'隊如果沒有她會讓人跌破眼鏡 "用冰的小女孩"就算沒有打出人名也應該就是她了
https://imgur.com/kW8S2V5
https://imgur.com/UofD8nY
※ 編輯: EVOL (1.162.101.151 臺灣), 09/17/2021 20:41:18
推 randyhgmac: 14 DLC也出夠了啦,頂多就是砍掉當初格子拆檔出來原 09/17 22:55
→ randyhgmac: 本似乎連左右下兩格問號也要拿來放的雛子跟真吾 09/17 22:55
推 randyhgmac: 另一個重點就是跑去搞那個從系統上跟遊戲定位都是腦袋 09/17 22:57
→ randyhgmac: 撞到的SNK女傑,要不然把女傑那幾隻合作DLC拿來14放都 09/17 22:57
→ randyhgmac: 比較有價值 09/17 22:57
推 randyhgmac: EVOL兄真的太晚接觸,以往的KOF隊伍前導劇情可是很精 09/17 23:07
哈哈 這真的要感謝之前板上翻譯官的貢獻 XD
不然我還以為從13才開始有各隊劇情
→ randyhgmac: 美的,MI2跟13等嬉野秋彥掌舵的更是像在讀輕小說, 09/17 23:07
→ randyhgmac: 可惜14少了他就有弱掉了,當初光看14日本隊劇情裡的真 09/17 23:07
→ randyhgmac: 吾描寫,根本就像個新人只讀過真吾的設定就來寫,搞得 09/17 23:07
→ randyhgmac: 比97時還小丑,根本不像經歷過NEST篇與ASH篇的成長 09/17 23:07
推 randyhgmac: FTG劇情還是有一定重要性啦,近期的GGST不用說,鐵7的 09/17 23:17
→ randyhgmac: 主線劇情但也是做得很精美,而且戰鬥跟劇情融合得很好 09/17 23:17
→ randyhgmac: ,不像SFV那樣弄得很多餘,SFV的劇院劇情個人認為也有 09/17 23:17
→ randyhgmac: B+級左右的電影水準,只是劇情裡的戰鬥安排太差還故意 09/17 23:17
→ randyhgmac: 設最簡單而且只打1燈實在沒必要,還有疑似原本要給後 09/17 23:17
→ randyhgmac: 半DLC角活躍的劇院劇情2被取消實在很可惜,我想看更多 09/17 23:17
→ randyhgmac: MENAT跟LUCIA的演出啊~~~ 09/17 23:17
→ randyhgmac: NetherRealm的真人跟不義系列,近期作品的主線劇情也 09/17 23:19
→ randyhgmac: 都是電影規格 09/17 23:19
推 randyhgmac: 所以其實以往以劇情見長的SNK,因為3D起步慢,14又搞 09/17 23:25
→ randyhgmac: 那麼多角色,所以變得還是以對話為主,ED更是直接回到 09/17 23:25
→ randyhgmac: 2D圖,而不是直接以3D模組做更多互動,15這次才真正要 09/17 23:25
→ randyhgmac: 弄多一點的感覺,但如果寫手素質沒有提升實在不是很看 09/17 23:25
→ randyhgmac: 好 09/17 23:25
推 randyhgmac: 對了鐵7補充一下,雖然主線劇情模式體驗算好,但可惜 09/17 23:29
→ randyhgmac: 這次就只著重在三島家,其他人幾乎都沒戲份,個人劇情 09/17 23:29
→ randyhgmac: 又都只是一場紙跟搞笑ED帶過沒有其他演出,所以感覺也 09/17 23:29
→ randyhgmac: 讓鐵7新角們(除了後面出場做壞的幾隻XD)整體都很影薄 09/17 23:29
推 randyhgmac: 連香到不行的吸血鬼Eliza,感覺也因描述得太少加上連 09/17 23:32
→ randyhgmac: 來歷的說明都少得可憐,加上一直都不強,而沒什麼人知 09/17 23:32
→ randyhgmac: 道 09/17 23:32
你涉獵的FTG還真多~ 2000之後被ST打爆 越玩越爛後來我就只專注在KOF設定上了
因為94年之前我真的異想天開想過為什麼不出一個讓一堆格鬥遊戲角色一起亂鬥的遊戲
當然那時候根本也不知道廠商的差別所以很天真的這麼想
過沒多久真的出了KOF94這遊戲 從此就愛上啦
不過後來台北市電玩被掃掉 一堆人都跑三重天台了
真懷念當年投幣後在後面看人觀戰 或是分一隻給高手幫打的時光 XD
推 randyhgmac: 所以你是舊SNK時期只有玩沒注意設定,倒店後反而反過 09/18 02:12
→ randyhgmac: 來,難怪 09/18 02:12
因為2000以前好像沒有官網啊 沒有買雜誌根本接觸不太到相關資訊
我好像是97開始收集KOF書籍的 可是舊作沒官網
那翻譯官們從哪裡找到的劇情設定啊= =? 獨立攻略本上嗎?
我看了精華區才知道SNK從94就有在寫文案 真的很猛..
不愛看密密麻麻的小說 但KOF的文案我反而會看完
→ justahung: 以前都有出攻略本,裡面都會有啊...疾風之狼這些 09/18 11:19
XDDD 疾風之狼 超懷念
→ shifa: 打擊特效調成這樣就比較不傷眼力了 09/18 11:36
推 randyhgmac: 主要就攻略會收,不然GAMEST跟NEOGEOFREAK雜誌好像也 09/18 12:15
囧 GAMEST也有劇情文案那些的嗎!? 已忘光..我都丟了 只留NGF orz
→ randyhgmac: 會有,我有買過幾本NEOGEO FREAK, 不過亞也都是99 09/18 12:15
→ randyhgmac: 2000年舊SNK末期了,NEST篇就是倒店後第一作01不論完 09/18 12:15
→ randyhgmac: 度或劇情成搞得爛尾實在可惜,有魅力的K9999又太像鐵 09/18 12:15
→ randyhgmac: 雄讓SNK自主鬼隱,嬉野秋彥當年就有幫01寫小說版上下 09/18 12:15
→ randyhgmac: 冊,從他後續進官方掌舵MI2跟13故事的表現推測01小說 09/18 12:15
→ randyhgmac: 應該也比遊戲精彩,可惜沒翻譯又大量原文也啃不動(開 09/18 12:15
→ randyhgmac: 場故事還能湊合著看)就沒特別去收 09/18 12:15
那14 15是誰負責劇情文案啊@@?
推 waterlemon: 原po去巴哈看看 那邊資深更多,這就是日本的文化輸出 09/19 10:18
→ waterlemon: ,太多人因為動漫電玩去涉獵日文。 09/19 10:18
有哦~ 巴哈也有看~
推 randyhgmac: 嘛,巴哈現在的KOF版老人也很少了啦,雖然自己也不敢 09/19 13:35
→ randyhgmac: 說自己情報都正確,但至少是傳聞是自己推論我也會先講 09/19 13:35
→ randyhgmac: ,哪像那邊有些明明就老屁股,看到留言來個沒頭沒尾的 09/19 13:35
→ randyhgmac: 傳聞也在那邊跟著亂傳,文章口氣又常臭到不行 09/19 13:35
→ randyhgmac: 不清楚,但目前觀察嬉野應該是沒有參與 09/19 13:36
推 randyhgmac: 他推特看起來目前就是回歸一個KOF粉絲 09/19 15:26
XD 沒關係~ 總之SNK對劇情文案的用心勝過遊戲內容了 XDDD
我推特好像有追他
推 randyhgmac: 我倒覺得這本來就是都該注重,畢竟SNK的粉絲還是頗注 09/19 16:29
→ randyhgmac: 重這個層面,14也算是從DIMPS挖回小田泰之帶領新團隊 09/19 16:29
→ randyhgmac: 的第一作,15就真的是驗證這個團隊進步多少了 09/19 16:29
雖然14已經不錯了 唯獨材質太塑膠
至於進步與否感覺就是擠牙膏吧 畢竟最難的就是超越自己
不管是畫面、角色、動作設計 DLC方面 都不符合100%玩家期待
像是DLC服裝不是心有餘而力不足 就是保留實力到續作吧
而且舊作好的系統或模式不會每每沿用下去 自訂顏色實在是好東西啊..
14的對戰房也是蠻敷衍交差的設計 總之可以吐嘲的點太多了
進步肯定會有 以14為新的出發點來看 15也只能跟14比了
推 randyhgmac: 我是覺得以目前SNK的SENSE,其實可能也不太適合大搞 09/20 16:39
→ randyhgmac: DLC造型,而且他們大概也沒SFV那財力外包出去給工作室 09/20 16:39
→ randyhgmac: 捏,應該都還是得自己搞,還不如就像目前公布的兩組 09/20 16:39
→ randyhgmac: DLC這樣出個幾組經典造型就好,後續心力還是放在平衡 09/20 16:39
→ randyhgmac: 調整跟DLC比較重要 09/20 16:39
→ randyhgmac: 其實感覺以往大家都有3D SKIN比2D好做或是比較快的迷 09/20 16:53
→ randyhgmac: 思,但現在進入了UE引擎時代,建模需要的技術力及成本 09/20 16:53
→ randyhgmac: 感覺都不可同日而語了,而且各家的調整方式可能也都有 09/20 16:53
→ randyhgmac: 不同,TK7那種零件型可能就適合做成大量SKIN,但GGXRD 09/20 16:53
→ randyhgmac: 跟GGST那種需要細部調校的感覺就很硬,因此他們也幾乎 09/20 16:53
真的 看他們3D稿好精細
→ randyhgmac: 沒搞服裝DLC,所以個人覺得15應該也不會出太多服裝DLC 09/20 16:53
TK7我個人是興趣不大 但能賣破700不知道紙娃娃系統佔了多少因素
真的沒想到FTG能賣到破700 大概3DFTG+TT系列比較吃歐美市場吧? 可是劍魂..XD
沒出太多DLC服裝也沒關係 希望至少追趕SFV 每年都有DLC 不管是舞台 服裝 角色都好
延續遊戲生命週期不就是靠不斷更新嗎 不要後三年又爛尾了就好囉
依照13~14 2010~2016 14~15 2016~2022 15~16應該至少也5~6年要等到2028年了吧..T_T
想到就覺得可怕 XD
推 kimisawa: GG已經不算3D了 他是用3D模型,但每一張還是手去拉跟打 09/23 00:46
→ kimisawa: 光,基本上是2D的作法 09/23 00:47
推 randyhgmac: 就是多了另外的細部調整啊,所以有人做MOD一樣能套, 09/23 10:55
→ randyhgmac: 但因為沒有那些細部調整所以動起來就沒那麼有魄力 09/23 10:55
推 changeagle: 3D服裝DLC?IJ2 MK11那種模式就可以搞一堆了 09/27 20:27
推 changeagle: 以為Arc難做服裝就沒DLC可以賺?GBVS就賣你多P顏色 09/27 20:37
→ changeagle: 啊忘了這是從卡婊SF學來的 09/27 20:38
推 changeagle: 忘記說,還從卡婊那邊學賣舞台DLC咧 09/27 20:52
※ 編輯: EVOL (36.226.6.10 臺灣), 01/20/2022 10:12:23