作者powerg5 (mac)
看板KOF
標題Re: [閒聊] 餓狼傳說系列的的劇情發展順序
時間Tue Nov 6 19:08:27 2012
曾看過一個有趣的分析
說明了geese在RB的最後中為何不再使用疾風拳自救
我只記得重點,網址已忘記了…如果原作者看到請見諒
以下簡單說明一下
玩RB時如果選伯格兄弟之一來玩的話
打倒GEESE都會出現他們伸手去拉往下掉的GEESE的小動畫
這點有玩的人應該都記得吧?
為何這一幕為如此的讓人印象深刻呢?(至少對我來說是這樣)
因為稍微對它劇情有點印象的人都知道
伯格兄弟就是為了報父仇才會各自苦練十年
在此時此刻,終於打倒了仇人
為何會反而伸手救人呢?
因為這個疑問的關系,看這段小動畫的人會不自覺的特別專心去看
希望在接下來的動畫中能得到一點提示、一點解答
但是對於這個疑問
我們當時看到的是GEESE作出了冷然一笑,把拉住自已的手甩開的"回答"
於是一個經典的FTG的結局就這樣產生了
該文接著分析說道
這是因為,GEESE在伯格兄弟伸手拉自已的時候
就已經知道,他們兩兄弟為了打倒自已
讓復仇的火焰燃燒自已,真的變成了復仇而飢餓的餓狼了
除了復仇,似乎也沒別的人生目標了
換言之
伯格兄弟伸手救人的行為
只是反映了害怕及迷惑自已今後人生目標該何去何從下,下意識做出來的
GEESE看出了這種心態後,決定給他們兩兄弟一道抹滅不去的心理傷害
所以就決定讓自已被摔死不再使用疾風拳自救
===
附帶一提
當時初次看到這畫面時對餓狼系列的認識十分模糊
但也是初次了解到,FTG也是能將劇情做得非常吸引人的
而這一點的刻畫,比起同時期一樣十分有人氣的SF系列、KOF系列是十分成功的
SF給我的感覺便是空有設定,但卻不知其所然
例如去翻看RYU的人設,會看到為了求道追求和各種人交手
並討厭蜘蛛之類的設定,但永遠無法在遊戲中
甚至無法在相關的動畫中了解到他為何要這樣做
而KOF的部份,它摻雜了太多神話和空想的部份
雖然三神器家族及和它有關聯的人物的恩怨情仇一樣十分的吸引人
但缺少了可和一般人情感共鳴的部份
所以對我的吸引力始終是較弱的
十分感謝板上有人做出餓狼系列的劇情整理
不禁讓我有感而發了
在技術上我缺乏人指導,程度大概只比初學者強些而已
但很慶幸在劇情上能讓我有些體悟
如果太過偏執的追求某些東西
也許就只是得到親痛仇快的體驗而已
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◆ From: 218.187.22.181
推 harei325:推 11/06 19:15
推 shanping:有專業有推 11/06 19:18
※ 編輯: powerg5 來自: 218.187.22.181 (11/06 19:23)
推 Landius:隆就很單純的武癡,大概就和侍魂的霸王丸那種類型相似. 11/06 20:03
→ powerg5:我的意思是說,RYU並沒被交待為何會成為武痴 11/06 20:13
→ powerg5:而伯格兄弟卻有劇情交待前因後果為何要習武、參賽 11/06 20:14
推 Landius:「俺は俺より強いやつに会いたい」,這樣就夠了. 11/06 21:31
→ Landius:說真的FTG劇情完整是萬幸,只給個基礎設定是通例. 11/06 21:31
→ Landius:不然武癡角色在ACG界隕落或是埋封在記憶深處的不少,唯有隆 11/06 21:32
→ Landius:光靠武癡屬性就可以要戰多久就戰多久,實屬異類奇葩. 11/06 21:32
推 bye2007:印象中 侍魂和GGXX系列的劇情和人物設定 也是很不錯 11/06 21:48
→ Eriol:個人偏愛侍魂,雖然劇情有漏洞 11/06 23:54
推 ilovebbs:RYU就因為是武癡才能一直出SF啊!不然報完仇又要想新劇情 11/07 09:03
→ ilovebbs:多麻煩..XD 11/07 09:03
推 ZETA821:推這篇 11/07 17:42
推 davy50707:FTG主角非日本人的 已經很少了...... 11/07 20:46