→ lucislave: 13不就已經是可以輕易下段起始了 10/01 20:44
→ FLAMEDDD: 2013年EVO冠軍 10/01 20:45
→ RuinAngel: 墨西哥人住美國的樣子,KOF在南美有人氣啊 10/01 21:20
→ RuinAngel: 13之前基本上KOF就是各區打各區的 10/01 21:21
→ RuinAngel: 台港日韓中雖然接近但交流賽也很少 10/01 21:21
→ qazieru: 不過13爆氣有另外的氣條...14有氣就能爆的確有差 10/01 22:10
→ justahung: 我早說這代就大家等2b嘛XD 10/01 22:59
推 randyhgmac: 所以其實覺得技術氣還是該留啊…… 10/01 23:14
推 garytony1: 遊戲不出簡單點只會越來越少人玩,老玩家只有流失可能 10/02 00:14
→ garytony1: ,所以snk要撐住拳皇招牌還是要有新玩家加入,最好的一 10/02 00:14
→ garytony1: 個方法就是降低入門門檻 10/02 00:14
→ justahung: 這完全沒有降低入門門檻啊,新手根本被點好玩的 10/02 04:19
→ justahung: 外加一堆無責任招,新手除了5a連發以外還能幹嘛 10/02 04:20
推 WuDhar: 如果這樣還不算降低門檻那還能做什麼來降低… 10/02 07:01
→ WuDhar: 02(um)是高手+少數角色才能2b爆血,現在只要中手程度就能 10/02 07:02
→ WuDhar: 全角2b爆血(13就開始只是14更徹底),天花板硬是降了一半 10/02 07:02
→ WuDhar: ,說新手那02以前才是只能5a,做什麼都是有責任亂用就被 10/02 07:02
→ WuDhar: 爆血棄坑,現在亂凹也沒在怕,練到中手就有跟高手一戰的 10/02 07:02
→ WuDhar: 本錢,怎麼看都是歷代中對新手最友善一代 10/02 07:03
推 kimolpoo: 老手練連段從一個禮拜變2天 新手從一個月變7天 看到感 10/02 07:05
→ kimolpoo: 覺差不多這樣 10/02 07:05
→ RuinAngel: 格鬥遊戲的門檻並不高,問題出在配對機制 10/02 09:00
→ RuinAngel: 很多人一直說要降低難度但格鬥遊戲尤其是KOF根本難度 10/02 09:00
→ RuinAngel: 沒高過,要說VR還是SF4要降低難度還有點道理 10/02 09:00
→ RuinAngel: 重點是要做好配對機制,讓實力接近的人可以容易找到對 10/02 09:02
→ RuinAngel: 手才是競技類遊戲吸引玩家的基礎 10/02 09:02
→ lucislave: 意指KOF的連線功能也要加入ranking嗎 10/02 09:23
推 gogofitch: 其實我覺的 難度高不高不是在這個版會出沒的人說的算 10/02 09:36
→ gogofitch: 而且好比下棋 門檻很高嗎?懂規則就算會下嗎? 10/02 09:39
→ gogofitch: 況且現在遊戲商恐怕也越來越重視歡樂性質了 不再是競技 10/02 09:41
→ gogofitch: 王道 10/02 09:41
→ gogofitch: 所以配對機制很重要 可是能讓新手容易進入也不能說不 10/02 09:42
→ gogofitch: 重要 10/02 09:42
→ lucislave: 客觀上入門難度真的降了很多啊 10/02 09:42
→ lucislave: 光從PC面去談 K2當時有PC譜靠的角色又不多 10/02 09:43
→ lucislave: 到02UM才有改善 而XIII雖然要用的是Drive 10/02 09:44
→ lucislave: 但是PC時會自動拉近距離也不會莫名其妙噴拳腳 10/02 09:45
→ gogofitch: 其實我覺的真的對新手有改善是13才開始 10/02 09:46
→ lucislave: 從格鬥的精華 連段 來進行討論 10/02 09:46
→ gogofitch: 叫一個完全不會玩只給一點時間稍微練習一下招式看02UM 10/02 09:46
→ gogofitch: 應該很難就練出bc 66這種 10/02 09:46
→ lucislave: 這兩代KOF 真的已經是降門檻降多了 10/02 09:46
→ gogofitch: 而且降低門檻不代表人人高手 對老手來講也是降低了 10/02 09:47
→ gogofitch: 當然每個人想法不同 不喜歡這種改變能做的就是不買不玩 10/02 09:49
→ RuinAngel: BC連段根本離「入門」門檻很遙遠好嗎 10/02 10:02
→ RuinAngel: BC的難度跟入門難度完全沒有相關,難道要會BC才算入門 10/02 10:03
→ lucislave: 如果一個game的某個系統會用跟不會用會影響差異 10/02 10:08
→ lucislave: 那它就是成為該遊戲的一個檻啊 10/02 10:08
→ lucislave: 格game的門檻不高 是以SF2當標準嗎 10/02 10:09
→ lucislave: 如果說SF4要降低難度 你覺得問題出在哪 10/02 10:13
→ lucislave: 是SA運用的熟練流暢 還是角色平衡太差 ? 10/02 10:15
推 KKB: bc根本該廢.14跑太慢.手短的根本諧星取向.不能立刻確返.波角 10/02 10:16
→ KKB: 跑沒得打 10/02 10:16
推 KKB: 沒遠2b5b很慘.手短一點小小破綻被點了就一套 10/02 10:18
→ RuinAngel: 晚點回文比較快推文要打論述太難 10/02 10:18
→ KKB: 別人小硬直.你過去人已經跑了 10/02 10:18
→ lucislave: 可以返跟不能返的自己應該要背起來吧 ? 10/02 10:23
推 gogofitch: 我其實也覺的系統會使用才叫入門 10/02 10:29
→ gogofitch: 拿下棋來舉例 至少要知道什麼棋怎麼走能吃誰才叫入門吧 10/02 10:31
推 KKB: 這系統糖福祿手短根本沒得打.不知火5b一點就一套.如果跳快一 10/02 10:37
→ KKB: 點還可打快.問題是跳很慢 10/02 10:37
推 OROCHI97: 我覺得這代不會BC還能玩 10/02 10:51
→ OROCHI97: SC AC CC都比BC重要 10/02 10:52
→ OROCHI97: 以戀心來說,她根本只要會凹2C SC 超必,立回練好就夠了 10/02 10:53
→ OROCHI97: 根本不用BC 10/02 10:53
→ OROCHI97: 很多腳色爆血是靠超必取消max甚至隱必 10/02 10:53
→ OROCHI97: BC只是一個起始帶入的手段 10/02 10:54
推 OROCHI97: 練習模式開下去就知道有時候多帶一個BC,傷害只有多幾十 10/02 10:55
→ OROCHI97: (以同樣氣數有沒有BC的連段來比較的話),畢竟這代有越多 10/02 10:55
→ OROCHI97: 段越不痛的設定 10/02 10:55
推 OROCHI97: 不過主要還是看腳色,草八K的BC就很重要,戀心雅典娜娜 10/02 10:59
→ OROCHI97: 可露露的BC就可有可無,摸到帶入大絕取消大絕,傷害也 10/02 10:59
→ OROCHI97: 不會比多插一套BC少,重點還更穩 10/02 10:59
→ lucislave: 每作裡總會有幾個角色是不需要高端操作的 10/02 11:06
→ lucislave: 但你不否認有角色需要傷害連段時總在等確返 10/02 11:07
→ lucislave: 既然BC是高傷連段的起始 那對於某些角色是否非練 10/02 11:08
推 kimisawa: 我覺的還是我之前說的...氣太好集..卯起來BC 10/02 11:24
推 colan8: 不是PATCH要更新集氣的速度這點嗎 尤其擋得好的集超快 10/02 11:34
推 vincealan: 打了十幾年的KOF 在PS4上面隨機連線勝率只有10%的手殘 10/02 14:57
→ vincealan: 黨表示: 10/02 14:57
推 kimisawa: @Orochi97 你列的戀心娜考雅典娜 是 廚角 10/03 01:07
→ kimisawa: 這代只剩下2b與廚角兩種 10/03 01:07
推 kimisawa: 克拉克再怎麼駕駛補正 再怎麼練 就是打不贏 10/03 01:10
→ kimisawa: 移動慢追不到人 傷害沒比較高 沒有帶入手段 體型大 10/03 01:10
→ kimisawa: 對方放個氣功你還滾不過去 因為氣功他媽的幾乎無硬直 10/03 01:11
推 kimisawa: 然後角色血量又統一1000 普通技傷害也是一致 10/03 01:14
→ kimisawa: 根本扼殺了角色差異... 10/03 01:14
推 colan8: 男角打女角特別痛這特色被砍掉了 (′◎ω●‵) 10/03 09:49
→ RuinAngel: 什麼時候有過這特色XD 10/03 09:58
推 colan8: 97 98都有 簡單拿手腳去比就知了 10/03 10:07
→ colan8: 必殺技倒是沒有就是 10/03 10:08
→ baigyatsh: 打到決賽了是什麼打不贏 對方安迪一個人都沒打贏過不就 10/03 10:26
→ baigyatsh: 安迪很爛 10/03 10:26
→ RuinAngel: 所以同一個被打的女角用女角拳腳去打沒有男角打得痛? 10/03 11:24
推 colan8: ...我以為我說得很明白了...... 10/03 11:36
→ RuinAngel: 總是要搞清楚再開始測試啊XD 假設都用神樂被打 10/03 11:40
→ RuinAngel: 用八神ABCD去打會比用神樂ABCD去打神樂痛是這意思? 10/03 11:41
推 colan8: 是 但是存在特例 有特別痛和跟女角一樣的傷害的男角 10/03 11:45
→ colan8: 從XI開始這特例就沒了 10/03 11:46
推 colan8: 墮瓏就始終是規格外的角就是 10/03 11:48
推 colan8: 上上句推文打錯 是這一扣血量的設定 不是講特例 10/03 11:53
→ RuinAngel: 測是覺得現代的遊戲有顯示傷害數字的選項真是個進步XD 10/03 12:33
→ OROCHI97: 當然這駕駛員應該也有世界前三了 10/05 13:25
→ colan8: 2B起始CLARK 不管怎麼想都只有那位仁兄 10/05 17:10