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日文原文網址: http://www.kakuge.com/kof/skilllist.php?series=11&character=hotaru 基本連技: 裏まわりJD>屈B>屈A>旋撃手>背撃手(>燕尾脚) or (>SC各種超必殺技) JD(打背) > 2B > 2A > 3C > C > D / SC各種超必殺技 基本連続技。旋撃手がガードされたら背撃手と背身天落投で揺さ振りつつ、 時々は裏燕の構え 解除で無難に逃げよう。 基本連續技。背擊手(3C)若是被防住的話,之後可交替使用衍生技C及26P、 偶爾可直接解除裏燕陣(44)也能安然脫逃。 (相手端限定)JD>近立C>穿撃蹴>虎尾脚>強転身翔 or 天翔乱姫 (角落限定)JD > 近立C > 6B > 24K(出招後按住AB) > 623C / 2626E 最後の追撃を除けば画面中央でも可能。虎尾脚はブレーキングをかけよう。 如果去除最後一招追擊的話其實這連續技在畫面中央就可以成立。 虎尾腳得按AB做Breaking才能連到段喔。 JD>屈C>旋撃手>JB>高蹴打>連撃蹴 JD > 2C > 3C > JB > J2B > J24K 座高の低い相手にはJBから先が当たりにくいので実用性は低めだ。 對於身姿低的對手JB會容易打不到,實用性低。 -- 招式性能: 多彩で高性能な技と連続技が魅力。しかし上級者向けなので時間をかけてゆっくり慣れ ていくようにしよう。ブレーキング対応技は全てAB同時押しで可能になっているぞ。 擁有豐富的高性能招式與連續技是其魅力。 不過是高手向的角色,得多花時間來練習。 Breaking對應技只要同時按押AB即可。  遠立Aは打点が低めなものの、出掛かりを潰すように出せばJ防止として機能しなくも ない。遠立Bはリーチがそこそこで硬直が短いので牽制として重宝する。遠立Dはリーチ が非常に長く、牽制として使えて小・中Jにも当たる。振りすぎは厳禁だが強力だ。立 ちEは姿勢が低くなり、リーチが長く判定が強い。牽制に使っていこう。JDはほぼ真下 に向いていて裏まわり性能がある。空対空のJCと使い分けよう。J攻撃は垂直A・B・Dの み特殊技でもキャンセル可能だ。 遠立A的打點低、出招也會被打掉,沒有防跳性能。 遠立B的攻擊判定距離普普,硬直短的招式,是牽制的重寶。 遠立D距離非常遠,可用來作防小、中跳的牽制, 不要一直空揮,不過這招是很強力的。 立E姿勢低,距離遠且判定強,拿來牽制用。 JD是向正下方的的攻擊,具有打背性能。 空對空時用JC。 跳攻擊的垂直A、B、D皆可用特殊技來取消。  穿撃蹴は単発では出が遅く、技後に燕雲十六手の構えに移行。キャンセル版では必殺 技へキャンセル可能で小技からつながり連続技に使用できるが、ガード時は届かないこ とがあるので気をつけよう。 6B單發的話出招很慢,出招完後會轉為燕雲十六手的陣式。 通常技取消使出的話也可用必殺技來進行取消,可從輕攻擊起始連段; 被防住的時候有時會踢不到對手得注意。  旋撃手は強攻撃からつながり、キャンセル版でも裏燕の構えへ移行。ジャンプにキャ ンセル可能という特殊効果があり、さらにキャンセル不能なはずの斜めJBがこのときだ けキャンセル可能になる。これを利用して連続技を組むことが可能だぞ。 3C可從強攻擊來進行連段、單發或者取消版本都會轉為裏燕陣式。 具有可以用跳躍來取消的性能, 而在這之後使用JB的話原本不能取消的JB會變為可以取消。 利用此特性可組合出連續技。  高蹴打は相手を踏みつけ、技後は前方へ跳ねる。この間は連撃蹴にのみキャンセル可 能でつなげることが可能になっているぞ。 J2B為踩向對手,出招完後向前方跳。 此時可以用J24K取消來進行連段。  発気掌は強攻撃からつながる飛び道具。連続技をガードされたときの隙を消したり、 ちょっとした牽制にと活躍する。使いやすいが、根元判定がないことだけは注意してお こう。 26P是可從強攻擊進行連段的飛行道具。 連續技被防禦時來彌補破綻,牽制效果佳。 雖然使用容易,不過腳底處沒有攻擊判定,得要注意。  転身翔は出が非常に早いものの無敵時間がなく判定が弱いため、見た目とは裏腹に対 空性能は皆無。浮かせた相手への追撃に使おう。 623P出招很快,不過沒有無敵時間,判定也很弱, 沒有對空性能,請就拿來對浮空的對手使用吧。  連撃蹴は空中から斜め下に降下し、ヒット時は2段の蹴りを浴びせてダウン回避不能 。ガードされると反撃必至なので注意だ。 J24K是從空中向斜下踢擊、命中時第2段踢會使對手DOWN奪。 被防住的話一定會遭到對手的反擊,得注意。  虎尾脚は飛び道具を跳ね返す打撃技。強攻撃からつなぐことができ、相手を浮かせる 。判定発生後の隙をブレーキング可能なため、必ずブレーキングしておくようにしよう 虎尾腳是可反彈飛具道具的打擊技。 可從強攻擊進行連段,造成對手浮空。 出招之後的破綻可用Breaking(按押AB)取消掉,使用時請一定要記得Breaking。  双掌進は強攻撃からつながる突進技。ガード時の隙は甚大だが、判定発生前にブレー キングが可能。この場合は無防備で前進してやめるので、リスクはあるが相手を撹乱す ることは可能だ。 24P是可從強攻擊進行連段的突進技。 被防住時的破綻非常大、判定出現前可進行Breaking。 此時會變成無防備的向前進, 雖然有風險不過可以用來擾亂對手。  斜上腿は投げ間合いが非常に短く、非1フレームのコマンド投げ。ブレーキングに対 応していて、3段のうち2段目でやめて相手の背後に移り、裏燕の構えで構える。ブレー キングしないと後方に跳ねるが、ここを連撃蹴でキャンセル可能だ。 (近身)426K是判定距離非常短,且非1F即時投的指令投擲技。 也是Breaking對應技、3段的招式在出第2段時Breaking會往對手背後移動, 並轉為裏燕陣式。 若沒有Breaking的話會往後跳,此時可用J24K取消來進行連段。  燕雲十六手の構えは背を低くして構える技。この間は打点の高い技が当たらない。立 ち回りに重点を置いた技が揃っているぞ。 燕雲十六手(22P)是一身姿低的陣式。 此時對方打點高的招式會打不中。 主要是在使用立回性能高的招式。  単掌進は完全無敵で突進してから掌底を放つ。硬直が若干長く出が遅いが、判定発生 前まで無敵時間が持続するぞ。 單掌進(燕雲十六手中A)是操完全無敵的突進之後推掌攻擊。 不過硬直長出招也慢、而在出掌前都是維持無敵的。  燕雲下爪はリーチの短い下段技。他の派生技にキャンセル可能で、多くの技につなぐ ことが可能になっているぞ。 燕雲下爪(燕雲十六手中B)是距離短的下段技。 可以用其他的燕雲十六手的派生技來進行取消、 擁有非常多種的連段法。  燕頷双掌打は1段目の硬直が非常に長いものの、硬直中はほぼいつでも2段目に派生可 能。2段目はダウン回避不能だがやはり硬直が長く、これまでガードされると非常に危 険。 燕頷双掌打(燕雲十六手中C.A)的第1段硬直非常長、 不過在硬直中隨時可以取消第2段派生。 第2段擊中的話可造成DOWN奪, 不過果然硬直還是非常長,在這邊被防住的話非常危險。  流燕旋脚は大きく跳ねて上から蹴りつける中段技だ。ガードされても隙が少なく、ダ ウン回避不能だぞ。 流燕旋腳(燕雲十六手中D)是大跳從上方踢擊的中段技。 被擋住的話破綻小、會DOWN奪。  前掃燕舞は足払いで浮かせた相手に追撃してダウン回避不能。燕頷双掌打よりリスク が少ないが、2段目の出が遅いのでガード時は割り込みが恐い。 前掃燕舞(燕雲十六手中2D.6B)是以足掃讓對手浮空再追擊的招式,DOWN奪。 比起燕頷双掌打風險雖然低得多, 但是第2段出招慢的關係,被對手防住時還是有被反攻之虞。  旋回燕は真上に上昇する技で弱は1ヒット、大きく跳ねる強は3ヒット。無敵時間はな いが、強は対空として強力だ。技後は連撃蹴にキャンセルできるぞ。 旋回燕(燕雲十六手中8K)是昇龍系的招式, 輕版本為1段、重版本為3段。 雖然沒有無敵時間、不過強版本對空性能很高。 出招後可用連擊蹴(J24K)來取消連段。 裏燕の構えは相手に背を向けて構える技。連続技に重点を置いた技が揃っている。 裏燕(22B)為背向對手的陣式。主要為著重在連續技。  燕龍盤打は前へ跳ねながら攻撃判定を出し、燕雲十六手の構えへ移行する技。ヒット しても反撃必至だが、燕雲十六手の構えの派生技で切り抜けることは可能。またブレー キングに対応していて、この場合は判定を出さずに前進して裏燕の構えのまま。上手く 使えば相手を撹乱することが可能だ。 燕龍盤打(裏燕中A)為前跳同時連續攻擊的移動技,結束後轉為燕雲十六手陣式。 即使擊中對手也一定會遭到反擊,不過可用燕雲十六手陣式的派生技來過關。 這招也是Breaking對應技之一、Breaking的話會向前移動但不出招,重新轉為裏燕陣式。 使用順手的話有擾亂敵人之效。  燕刃脚は遠立Bと同じモーションで相手を蹴る。隙が少ないのでとりあえず、といっ た感じで出していけるぞ。 燕刃腳(裏燕中B)是與遠立B相同動作的踢擊。 破綻很小之故,總之就以這種感覺出招吧。 背撃手は旋撃手のような技。燕尾脚へキャンセルが可能で、連続技に重宝するぞ。 背擊手(裏燕中C)是與旋擊手(3C)相同的招式。 一樣可用燕尾腳(裏燕中D)來進行取消,是連續技的重寶。  燕尾脚は虎尾脚のようなモーションで攻撃。ブレーキングに対応しているが攻撃判定 が消えてしまうのが問題だ。 燕尾腳(裏燕中D)是與虎尾腳(24K)相同動作的招式。 雖然也是Breaking對應技,不過Breaking的話攻擊判定也會跟著消失。  背身天落投はコマンド投げ。そこそこの投げ間合いがあり、それなりに使いやすいが 、投げはずし可能なのが難点。 背身天落投(裏燕中26P)是指令投擲技。 具有一般的投擲判定距離,而且也容易使用。 不過可以被解摔是它的缺點。  裏燕流舞は前方に飛び跳ねて攻撃する技。大きく跳ねる強は裏まわりが可能。ヒット 時は地上連続技で追撃可能だぞ。 裏燕流舞(裏燕中26K)是向前方飛跳攻擊的招式。強版本是大跳起有著打背的性能。 擊中的話在地上可用連續技追擊。  上記2種類の構えは燕雲十六手の構え 解除と裏燕の構え 解除で解除可能で、と入力 することでフロントステップが可能になっている。ただしジャンプもガードもできず、 上手く使わないと無防備になるだけだぞ。 上面所說的兩種陣式都可以用44來解除陣式。 而擺出陣式的時候是可以向前墊步前進的(66), 不過不能跳及防禦,沒有妥善使用的話會變成像無防備一般。  双掌天蓮華は小技からもつながるが、相手をロックせず無敵時間もない。ヒット時は ダウン回避不能なので起き攻めに移行できるぞ。 雙掌天蓮華(2626P)雖然可從輕攻擊來進行連段, 不過容易被對手防禦,出招時也沒有無敵時間。 擊中時對手DOWN奪,可進行起身壓制。  天翔乱姫は全身無敵で上昇、下降部分がヒットするとマウントポジションで攻撃する 。小技からもつながり対空や割り込み、追撃へと多方面で活躍するが、無敵時間が切れ ると判定は弱いので過信はしないように。下降部分はどこでも判定で、ダウン中にもヒ ットするぞ。 天翔亂姬(2626E)是全身無敵的上昇,在落下擊中時以騎乘位攻擊對手。 可從輕攻擊進行連段也拿來作對空以及追擊時用。 不過無敵時間過後,此招的判定很低,所以不要過分信賴此招。 下降的時候擁有無條件追擊判定, 就算對手倒地也能追擊。 -- 對戰技巧:  2つの構えを使わなくとも十分戦えるが、強さに磨きをかけるのとキャラを楽しむた めにも使いこなせるようになろう。 即使不用兩種陣式來應戰也是十分足夠、是個要練得強得花上許多功夫磨練的角色, 不過要深入的話還是要好好使用這兩種陣式的。  構えを使いたくない場合、連続技は旋撃手を絡めたものではなく穿撃蹴のものを使用 しよう。ただしこれだとガードされたときに届かないことがあり、その場合に反撃が恐 いのでヒット確認をしっかりしておくように。  小技からも各種超必殺技をつなぐなどすることが可能なので、旋撃手がなくてもそれ なりの代用が利くぞ。 在不使用陣式的情形下,取代旋擊手(3C),改用穿擊蹴(6B)來進行連段。 不過要注意的是被擋下時,有時會出現踢不到對手的情形, 這個時候很可能遭到對手的反擊,擊中之後請好好確認再使出吧。 6B可從輕攻擊起始,之後可用各種超必殺技來進行連段、不用旋擊手(3C)的話, 就改以這種方式進行連段吧。  問題なのは対空。対空技として頼れるのは空対空のJCぐらいで、唯一の無敵技がリー ダーにしなければならない天翔乱姫のみ。天翔乱姫は連続技でも便利なのでゲージの温 存ができるならリーダーにしておこう。 主要的缺點在對空上。對空技主要能依賴的就空對空的JC, 以及唯一的無敵技-Leader必殺技:天翔亂姬(2626E)。 天翔亂姬雖然拿來放到連續技裡面也很好用, 不過要能量槽夠而且又要螢是當Leader才行。  飛び込みはJEと裏まわり可能なJD、至近距離では遠立B・遠立D・立ちEで刺し、相手 のミスを誘って隙に連続技を叩き込むのがスタイルだ。余裕があれば斜上腿を狙いにい き、ガードを揺さ振っていこう。 跳入攻擊時可用JE及有打背性能的JD, 近距離時可用遠立B,遠立D,立E來牽制, 引誘對手露出破綻後以連續技攻擊之。 有餘裕的話就以斜上腿(近身426K)來偷襲, 混以防禦來交替使用。  2つある構えでも使わざるを得なくなるのが裏燕の構え。まずはこちらから解説しよ う。まず、こちらは自らコマンドして構える必要性はほとんどなし。投げの背身天落投 を使うにしても斜上腿があるので意味がないからだ。 兩種陣式之中,裏燕即使不用影響也不大,在這邊說明一下/ 首先、陣式中的招式即使不擺出陣式也可以使用, 裏燕陣式中的投技:背身天落投(裏燕中26P)由於可用斜上腿(近身426K)來取代。 使這招的存在變得沒有什麼意義。  この構えになるパターンは旋撃手をガードされた状況。相手の目の前で構えてしまう わけで、結構辛い状況ではある。しかし「こちらが優勢」とまではいかないが、死に物 狂いで行けば逆に相手を揺さ振ることも可能だ。 裏燕陣式構成的情形往往是旋擊手(3C)被對手防住的時候。 在對手的面前擺出裏燕陣式,實在是陷自己於不利的情勢。 不過若是在我方擁有主動攻擊優勢的情形下使用, 能使一直防禦的對手產生動搖吧。  まずは燕龍盤打。燕雲十六手の構えにさえ移行できれば若干苦しくなくなる。しかし 出が遅く硬直まで長いため、高確率で反撃されてしまう。なのでこれを使うときは8:2 ぐらいでブレーキングするようにしよう。ここからさらに揺さ振っていくのだ。 首先是燕龍盤打(裏燕中A)。會轉變陣式為燕雲十六手, 成功的話會變得比較不辛苦。 不過其出招慢,硬直也長,有蠻高的機率會被對手給反擊。 因此與Breaking的使用比例上約以8:2來使出吧。 如此一來可迷惑對手。 それと背撃手か燕尾脚または背身天落投の2択。背撃手ガード時もそうだが、燕尾脚は はさらにブレーキングとそうでない2択をかけられる。ブレーキング後は投げと打撃の2 択や後方Jで逃げるなどの選択肢を取っていこう。 然後是背擊手(裏燕中C)、燕尾腳(裏燕中D)與天身天落投(裏燕中26P)的2擇。 背擊手被對手擋住之後,使出燕尾腳或其Breaking來進行2擇。 Breaking之後可用打摔2擇,或者往後方逃跳後再依對手來對應。  あるいは上記の行動で相手を警戒させたら燕刃脚を無難にガードさせたり、裏燕の構 え 解除で終わらせたり、裏燕流舞で逆に攻め込んだりすることも可能。劣勢には変わ りないので上手く逃げ出そう。 用上面的行動來讓對手產生警戒的話就容易用燕刃腳(裏燕中B)讓對手防禦, 也可用裏燕流舞(裏燕中26D)來進行打背攻擊。 處於劣勢的情形下還是趕快逃走為上。  裏燕の構えが攻めなら燕雲十六手の構えは守り。自ら構えて相手を誘い込むことも可 能で、非常に強力だ。 如果說裏燕陣式是偏向攻擊的話,燕雲十六手陣式就是偏向防守。 擺出陣式來引誘對手攻擊上當,是相當強力的陣式。  燕龍盤打後など、相手の目の前で構えている状況では燕雲下爪が強力。モーションが 小さく割り込むのが難しいので適度になら振っていけるぞ。ヒット時は任意の技につな げていこう。 燕龍般打(裏燕中A)後,在對手面前擺出燕雲十六手陣式時, 燕雲下爪(燕雲十六式中B)是很好用的。 出招動作小對方想攻擊很難,適度的使用吧。 擊中的話可以任意招式進行加菜。  燕雲下爪と対になるのが流燕旋脚。見切られてガードされやすいがガードされても不 利ではないので安心できるぞ。 與燕雲下爪相對的招式是流燕旋腳(燕雲十六式中D)。 對手往往來不及防禦,而且即使被防禦住也不會不利,可以安心使用。  相手のジャンプを誘えたら素早く旋回燕。足払いなどには先読みで単掌進で割り込も う。燕頷双掌打1段目ガード時はディレイで2段目を出して隙を軽減していく。上手くや れば構えるだけで相手が警戒するので、無敵対空のないほたるには守りの要となるぞ。 對手被引誘跳起的話就要旋回燕來(燕雲十六式中8K)回應吧。 對手想用下踢的話就先讀用單掌進(燕雲十六式中A)來跳入吧。 燕頷双掌打(燕雲十六式中C.A)被對手擋住時,第2段晚出來減少自身的破綻。 若是用的順利的話,只擺出陣式也會讓對手戒慎恐懼, 對於沒有無敵對空技的螢來說防守方面是很重要的。 -- 螢真的是超有深度的高技巧角色啊~ 看來能研究的地方真的很多, 進攻多樣性非常豐富,看起來就非常有趣。 沒登場在02UM實在可惜~ 跟全勳一樣是陣式型角色, 不過我實在是不怎麼會用這種擺陣式的角色就是= =a XI不講QS的方式真怪,QS實戰中是重點啊不是嗎~ 不知道有沒有XI用雙葉螢的高手~ 真想看看高手使用的影片啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.127.84
Divine723:還是覺得群狼的小螢最好用xd 06/24 02:37
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.127.84 (06/24 02:39)
karasless:群狼高手對戰的影片真的打的很精彩~ 06/24 02:40
karasless:不過不了群狼的系統~ 當觀眾而已=w= 06/24 02:41
karasless:youtube上找到的雙葉螢combo集~ 06/24 02:53
karasless:不過群狼中沒有陣式可擺就是~ 06/24 02:55
DreamWei:我最遺憾的是群狼一堆角色都有,就是沒洛克... 06/24 03:55
karasless:洛克要出場的話得是小洛克才行啊~XD 06/24 09:05
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.253.114 (06/24 13:49)
DreamWei:XI泰瑞也是老的阿> < 06/24 15:42
yamazakihiei:關鍵字 [騎乘位] 格鬥史上最糟糕的超必殺技(誤) 06/24 18:19
davy50707:樓上 那應該不只這超必才是... (茶) 06/24 20:09
stqqq:這角色有被惡稿於mugen 06/25 08:47
Atermis:騎乘位詳細!!!(大誤) 06/26 00:01