作者karasless (鴉)
看板KOF
標題[角色攻略] KOFXI-羅勃特
時間Mon Jun 22 11:03:58 2009
原文網址:
http://www.kakuge.com/kof/skilllist.php?series=11&character=robert
基本連段:
JD>近立D(1段目)>龍翻蹴>幻影脚 or 弱龍虎乱舞 or 九頭龍閃
JD > 近立D(1hit) > 6B > 646B / 2624A / 2626BO
強攻撃からの安定パターン。ゲージの状態を見て最良の必殺技を選ぼう。
強攻擊起始的安定連段。視乎能量槽的情形選擇適合的必殺技吧。
屈B>屈A>マッハ蹴り or 弱龍斬翔 or 九頭龍閃
2B > 2A > 4B / 2集氣8B / 2626BO
下段からのパターン。龍斬翔はリーチが短いので、間合いが離れている場合は
マッハ蹴りを使おう。
下段起始連段。2集氣8B的距離很短,
與對手不夠貼身的情況下就改用4B吧。
勾龍降脚蹴>龍斬翔 or 九頭龍閃
6A > 2集氣8K / 2626BO
中段から。龍斬翔は勾龍降脚蹴り入力直後にタメを開始する。要練習だ。
中段起始。2集氣8K在6A指令輸入之後就得立刻開始集氣。得練習一下。
(相手端限定)JD>近立D(1段目)>龍翻蹴>弱飛燕旋風脚(4段目)>各種追撃
(角落限定) JD > 近立D(1hit) > 6B > 24B*4 >各種追擊
端限定の安定パターン。追撃は屈C、弱龍斬翔、九頭龍閃が安定。
角落限定的安定連段。最後的追擊可用2C、2集氣8B、2626BO較安定。
招式性能:
変則的なキャラであることは相変わらず。投げがないこと以外はKOF2002+αといった
感じだ。
XI中家用如以往般新增的非正規的角色。
除了沒有投技之外像就KOF2002版再加料的感覺。
通常技は相変わらず強力。遠立Dと屈Dは非常にリーチが長く、後者はキャンセルが可
能。遠立Aは判定が強く、J防止に役立つぞ。JAは出が早めで空対空に使え、キャンセル
が可能。JDは斜め下に伸びていて飛び込みに使えるぞ。
通常技一樣相同仍是相當強力。遠立D與2D距離非常遠、2D可以取消。
遠立A判定強、拿來封跳很有用。
JA出招快可拿來空對空、也可以取消。
JD向斜下方踢擊,拿來跳入使用吧。
勾龍降脚蹴りはロバートの代名詞的中段技。硬直が非常に短く、ヒット時は相手より
圧倒的有利。足元無敵で出も早めだぞ。相手にめり込むため、ヒット時は様々な技がつ
ながる。
6A是羅勃特代名詞的中段技。
其硬直非常的短、擊中對手時會呈現壓倒性的有利。
腳底有無敵出招也快。
為了有效擊倒對手、擊中對手時就以各種招式來加以追擊吧。
龍翻蹴は強攻撃からつながり必殺技へキャンセル可能で、連続技の要となるぞ。
6B是從強攻擊起始連段的特殊技、也可取消必殺技、是連段的要點。
裏拳は出が遅くしゃがんでいる相手に当たらない。しかし判定が強くヒット時は相手
を垂直に浮かせるため、龍虎乱舞以外の技で追撃が可能。先読みの対空などに使おう。
4A出招慢,而且會打不到蹲姿低的對手。
然而其判定強、擊中對手時會使其垂直浮空,可以龍虎亂舞以外的招式來追擊。
可拿來先讀對空使用。
マッハ蹴りはキャンセルが利かないものの、リーチが異常に長く出が早い蹴り。
近付くだけで判定がないマッハフェイントを組み合わせると強力だ。
4B是不能取消、不過判定距離異常遠且出招快的踢擊。
在近距離下可使用沒有判定的4B(長押)相組合強力的攻勢。
龍撃閃・上段は頭ぐらいの高さ、龍撃閃・下段は足元に放つ飛び道具。前者は強攻撃
からつながるが硬直が長い。対して後者は小技からもつながり硬直が短めだ。前者は対
空、後者は牽制に使おう。
4集氣6P是頭部高度、4集氣6K則是腳底高度的飛行道具。
前者可由強攻擊起始連段不過硬直長。
相較之下後者可從小技起始連段且硬直也短。
前者拿來對空、後者則用做牽制吧。
飛燕龍神脚は空中から斜めに落下する技。出が早く画面中央でも勾龍降脚蹴りからつ
ながるが、着地の硬直が長い。リーチが長い強はスピードが恐ろしく速いぞ。
J24K是從空中向斜下方向落下的踢技。
出招快、即使是從畫面中央也能接在6A後的連段、不過落地時的硬直很長。
判定距離遠而且速度驚人地快的招式。
幻影脚は脚を突き出して攻撃し、これがヒットすると乱舞する。ヒット後は目の前で
強制ダウンを奪い、容易に起き攻めが可能。ガードされても間合いが離れるものの、い
い状況にはならないのでヒット確認は正確にしよう。
646K是用腳暴起攻擊、擊中之後瘋狂踢擊的招式。
打完之後會強制DOWN奪、容易開始進行起身壓制。
若被防禦住會與對手拉開距離、情勢會變差所以請確認連段後再使出吧。
龍斬翔は脚で蹴り上げる技。弱は無敵時間がないものの出が早く、連続技や対空に使
うことができる。強は若干出が遅いものの、出掛かりに長い無敵時間があるので割り込
みや対空に使おう。
2集氣8K是用腳向上踢擊的招式。
弱版本沒有無敵時間,不過出招快、可作為連續技及對空技使用。
強版本出招慢得多、不過出招時有很長的無敵時間,
故拿來在被壓制與對空時使用吧。
飛燕旋風脚は軽くジャンプして空中から相手を蹴り上げていく技。弱はリーチが短く
、画面中央では龍翻蹴から安定しない。強は出が遅いので連続技にならないぞ。
飛燕旋風脚フィニッシュは飛燕旋風脚の4段目後、同じボタンで入力することで出る
。画面端ではこれを出さないことで任意の追撃が可能。画面中央では飛燕旋風脚が安定
しないため滅多に使わないぞ。
24K(*N)是略微跳起從空中朝對手踢擊的招式。
弱版本判定距離短、在畫面中央時從6B起始連段很安定。
強版本出招過慢之故,無法以連續技連攜。
飛燕旋風腳Finish(26k)是在24K*4之後的招式。
在角落時可以不出這此招,以別招來加菜。
而若是在畫面中央時,由於24K*4這招並不安定,還是盡量不要用這招為上。
覇王翔吼拳は巨大な飛び道具。ボタン押しっぱなしで溜めることが可能で、弾速の速
い強は強攻撃からつながるぞ。
6426P是巨大的飛行道具。按住按鈕可集住。
氣功速度快可由強攻擊起始連段。
龍虎乱舞は無敵時間のない乱舞技。弱は強攻撃からつながるぞ。
龍虎亂舞是沒有無敵時間的亂舞技。弱版本可由強攻擊起始連段。
九頭龍閃はKOFでは2000から久々の復活。反則的性能もそのままだ。龍斬翔を3連打し
、出掛かりには長い完全無敵があって判定が強い。小技からも強攻撃からも安定してつ
ながり、威力が高い。対空ではカス当たりの可能性こそあるが万能で何にでも使えるぞ
。
2626BO是從2000之後又復活的招式。擁有犯規的性能。
連續使用三次龍斬翔攻擊、出招時有非常長的全身無敵,而且判定也很強。
輕攻擊起始連段或者強攻擊起始連段都很安定,威力也很高。
拿來當對空技使用也非常好,是招怎麼用怎麼好的招式。
對戰技巧:
癖があるものの相変わらずの強力な技で攻守ともにバランスがいいぞ。
依然是很有特色的角色,有著強力的招式、不論攻守的平衡性都很好。
遠距離では龍撃閃・下段を軸に龍撃閃・上段で牽制。この間は常に龍斬翔を出せるよ
うに意識しておき、対空は万全にしておく。余裕があれば強覇王翔吼拳を使うのもいい
ぞ。
遠距離時主要使用4集氣6K、搭配4集氣6P來進行牽制。
在此同時也隨時作為使用2集氣8K的準備,對空上就萬無一失了。
來得及的話也可以使用6426P。
中間距離ではマッハ蹴りが強力。割り込みが強い相手には時々マッハフェイントを使
って様子見するようにし、バンバン当てていこう。
マッハ蹴りを使うと飛び道具のタメを作ることができ、これの先端が当たるぐらいの
間合いは中Jをしたくなる間合いである。なので攻め込まれないように、時々龍撃閃・
上段を見せておくことが重要になる。またマッハフェイントの代用として龍撃閃・下段
でのフェイントも重要だ。
中距離時4B是強力的招式。用來近身很強力,偶爾用4B(長押),
若對手上當的話就趁勢攻擊吧。
使用4B時也可順便作放出飛行道具的指令集氣,
以4B未端碰到對手後,是適合用中跳的距離。
然而為了不讓對手抓住你的攻擊模式,
偶爾混以4集氣6P是很重要的。
還有取代4B(長押),改以4集氣6K來佯攻也是很重要的。
飛び道具を避けられるなどして、劣勢の状態で至近距離まで近付かれると辛い。その
ためここでは屈Bや屈Aで暴れ、当たったら勾龍降脚蹴りをガードさせ、ジャンプされた
ら弱龍斬翔で迎撃して攻めに転じる…というような無理のある立ち回りしか残されてい
ない。極力懐には入られないようにしよう。
若飛行道具被閃過、在劣勢的情況下被進入近距離到貼身的這個距離之下,
對羅勃特來說很不利。
在這種情形下就大量使用2B與2A、若是擊中的話就以6A讓對手防禦、
被跳過的話就以2集氣8B來對付對手的跳入…
羅勃特大概也只能夠做到這種程度的立回了。
所以請盡可能不要變成這樣的狀況吧。
同じ至近距離でも優勢なら話は別。起き攻めや勾龍降脚蹴りを当てた後は完全にこち
らの流れなので機会を逃さないようにしよう。
ベタなのは勾龍降脚蹴りと屈Bまたは屈Dでの揺さ振り。時々ダッシュして近立Dと首
切り投げで揺さ振るのもいいだろう。勾龍降脚蹴りがヒットしても連続技を打たず、そ
のまま攻め続けるのもいいだろう。
不過在同樣的距離之下羅勃特掌握主動優勢的話就不同了。
起身壓制時的6A擊中的話整個節奏就掌握在這邊,可不要錯失良機了。
主要是以6A、2B還有2D交差使用。
偶而可前衝使用近立D與D普摔混入其中也不錯。
6A擊中後也可繼續連段、
這之後也可繼續再進行進攻。
それと屈Aをガードさせてから揺さ振るパターン。相手がガードを続けると踏んだ
場合はキャンセル勾龍降脚蹴り(上段判定)をガードさせて間合いを狭め、固めていく。
割り込みの恐れがあるなら屈A後にガードして様子見。ジャンプは龍斬翔、ガード
していたら「2D > 4集氣6K」,か勾龍降脚蹴りから攻めを持続していこう。
接著講2A被對手擋住之後動搖對手的方式。
若對手持續蹲擋的情形下就取消6A(中段)讓對手防禦並拉進距離、安穩的繼續進攻。
若擔心對手反擊的話在2A後就先防禦來看看情況。
對方跳的話就用2集氣8K、對手也防禦的話就用2D取消4集氣6K,
再用6A開始持續進攻吧。
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完全感覺不到是在講XI…=.=a
QS什麼的竟然完全沒講到~
雖然羅勃特並沒有很弱,
不過仍然是冷角一枚~
因為是家用版限定角色啊XDD
就算練了也只有電腦當對手而已…
XI超多角色不熟@ @
所以也不限定冷門角色了~
每隻對我來說都蠻冷的XD
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◆ From: 219.84.60.162
→ Nishino:這支就是一直2b就對了...超誇張傷害 06/22 11:41
推 damyr:他的九頭龍閃跟2k比,遜掉了 06/22 11:48
→ karasless:2K有很威嗎?這代看他把這招寫得很威似的~ 06/22 13:39
推 damyr:XI這招吸力沒2k強,也要2顆氣 06/22 13:55
※ 編輯: karasless 來自: 219.84.60.162 (06/22 14:00)
推 pedroremorse:2K時那招超強啊 我很愛用... 06/23 00:31
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→ damyr:有氣就抬抬九頭龍閃,真的挺難打的 06/23 12:26
→ karasless:2k角色自己怎樣都無所謂~ 援助強就好了XDD 06/23 15:46