作者karasless (鴉)
看板KOF
標題[角色攻略] KOFXI-唐葫蘆
時間Mon Jul 6 14:46:37 2009
原文網址:
http://www.kakuge.com/kof/skilllist.php?series=11&character=tung
基本連段:
JA>近立C>光輪破>弱箭疾歩 or 撃放 or 弱旋風剛拳 or 超・衝波
JA > C > 24A / P連打 / 6426A / 2626E
主力連続技。ガード時は何も出さないか撃放を出すのが無難だ。
主要連續技。被防住時收尾就用擊放(P連打)或根本不出招就很安全。
裏まわり雷鳴脚>屈B>屈A*2>箭疾歩 or (大撃放(4段目)>DC超・衝波)
J24B(打背) > 2B > 2A*2 > 24P / ( P連打(4段) > 2626E )
小技からの連続技。ガードされたときは何も出さないようにしておこう。
輕攻擊起始連段。被防住時最後就不要出絕招了。
JA>近立C>光輪破>超・衝波>ハラショー・疾歩>ブラボー・烈千脚
JA > C > 6A > 2626E > 24E > 623K
画面端と中央ではハラショー・疾歩のタイミングが異なる。
中央はほぼ最速、端では引きつけて出すようにしよう。
在角落跟在中場時623K輸入的時機是不同的。
在中場時要最速出,而在角落時要晚一點出招。
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招式性能:
背の小ささが売りでもあり、通常技のリーチを短くして首を絞めている部分も。しか
し必殺技は強力なものばかりで、安定した戦いができるぞ。
個子小是其特色,通常技的判定距離是傷腦筋的地方。
不過必殺技都還蠻優秀的,能夠很穩定的對戰。
立ちAはのけぞりが小さく、密着から3~4発つながる。小技の連続技ではこれを絡め
ていこう。遠立Cは遠立Cの割には出が早めでキャンセルまでできる。近立Cと同じ感覚
で使っていけるぞ。JDは斜め上に向かっていて出が早いので空対空で強力。JAとJCはキ
ャンセル可能で飛び込みに向いているぞ。
立A動作小、貼身時可以連出3~4次,
輕攻擊起始連段就從這個開始吧。
遠立C出招後可以很快的進行取消,
用和近立C相同的感覺來使用吧。
JD是向斜上方快速的踢擊,是空對空的主力。
JA和JC可以取消,拿來在跳入攻擊時用。
光輪破は単発では中段技。キャンセル版は強攻撃からつながり、必殺技へキャンセル
可能だ。連続技の要になるぞ。
光輪破(6A)單發時是中段技。
取消版本可從強攻擊起始,之後連接各必殺技。
連續技中很重要。
箭疾歩は先端を当てれば隙がなく、弱は小技、強は強攻撃からつながる突進技。連続
技でも牽制でも役立つぞ。
以箭疾步(24P)的前端碰到對手的話就沒有破綻,
輕版本從輕攻擊起始,
強版本從重攻擊起始連段的突進技。
不管是拿來做為連續技或者牽制用都非常實用。
ハラショー・疾歩は強箭疾歩のモーションで突進する技。タイミングに関わらず3ヒ
ットし、ヒット時は相手が浮いて追撃可能。強攻撃からもつながらず、追撃や牽制専用
だ。
Hala Show.疾步(24E)是強箭疾步動作的突進技,
出招慢的3段攻擊,擊中對手時會使對手浮空,可以再追擊。
不能從重攻擊來進行連段,是拿來追擊跟牽制專用。
衝波は飛ばない飛び道具。隙が少ないもののリーチが短い。対して大衝波は若干隙が
大きいものの画面の7割程度まで届くぞ。
衝波(4集氣6P)是不會飛出去的飛行道具。
輕版本的破綻小不過判定距離短。
相對的重版本雖然破綻大不過氣功的距離可及畫面7成。
烈千脚は蹴りを連打しながら上昇する技。無敵時間はなく、対空技としての性能は微
妙だ。弱はどこでも判定で、1段目はダウン中にまでヒットする。
烈千腳(623K)是一邊連踢一邊上升的招式。
沒有無敵時間,拿來做為對空技的話性能很微妙。
輕版本有無條件追擊判定,第1段即使在對手倒地時也能擊中。
ブラボー・烈千脚は烈千脚と同じモーションで上昇。弧を描くような軌道で飛び、リ
ーチが長い。
Bravo.烈千腳(623E)是用與烈千腳相同動作來上昇。
以弧形軌道飛起,判定距離長。
撃放は巨大な幻影を全身に出す技。判定が非常に強く、対空や割り込みとして機能す
る。基本は6ヒットだが連打を続けることによってヒット数がアップ。しかし間合いが
どんどん離れていくのでフルヒットはしない。
擊放(P連打)是放出全身巨大幻影的招式。
判定非常強,可以拿來對空或者防對手跳入用。
基本會有6段,不過繼續按鈕連打的話可以讓段數上昇。
不過與對手有些距離的話就不會全段數命中。
雷鳴脚は斜めに下降して蹴りを放つ技。ヒット時は相手をダウンさせず自分が有利で
地上連続技に移行できる。裏まわりも可能だぞ。
雷嗚腳(J24B)是朝斜下方下降使出踢擊的招式。
擊中時雖然不會讓對手倒地不過會對己方有利,
可接著使用地面起始連續技。
可用來打背。
十字拳は斜めに急降下してタックルする技。ダウンを奪うが硬直が長く、ガードされ
ると反撃確定。
十字拳(J24C)向斜下方急速扣擊的招式。
會讓對手倒地,不過本身硬直長,
若被對手防住的話會被確返。
空中旋風拳は弧を描きながら前方へ飛ぶ技。多段技で、着地の硬直はあまりないがダ
ウンを奪わない。ジャンプの軌道から前方に吸い寄せられるように動くため、J方向に
よって動きが変化する。
空中旋風拳(J26P)是是以弧形向前方移動的飛行技。
是多段技,雖然沒有什麼硬直不過也無法讓對手倒地。
飛行的軌道會依跳躍方向的不同而有所改變。
旋風剛拳は巨大な幻影の腕で回転する技。出掛かりに無敵時間がある。弱はその場で
回転し相手を引き付け、強は相手に向かって飛んでいく。どちらも13ヒットだが弱のほ
うが安定してフルヒットするぞ。
旋風剛拳(6426P)是放出巨大幻影回轉手腕攻擊的招式。
出招時有無敵。
輕版本是在原地旋轉將對手吸過來,
重版本則是向著對手旋轉過去。
兩種版本都是13段,不過輕版本比較容易全段數命中。
大撃放は幻影が乱舞攻撃する技。相手をロックせず無敵時間はないが、小技からつな
がってDC可能だ。
大擊放(2626K)是放出幻影使出亂舞攻擊的招式。
雖然使出時沒有無敵時間,不過可從輕攻擊起始連段,
而且也可以進行Dream Cancel。
超・衝波は20ヒットの消せない飛び道具。威力が高く、ヒット後は追撃可能。無敵時
間はなく緊急回避の隙には当たらないが、反撃・対空・連続技と何にでも使える万能な
技だ。タメが可能だが、性能変化はせずガード時の隙はないので、そのまま出してしま
っていい。
超.衝波(2626E)是放出20段無法抵消的飛行道具。
威力很高,擊中後可以再進行追擊。
雖然沒有無敵時間,不過對手在擋住時是無法進行緊急回避的,
是不管拿來反擊、對空還是連續技都可以的萬能招式。
可以集住不發,被對手防住時也沒有破綻,隨手使出也沒有關係。
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對戰技巧
いかんせんリーチがないので空中戦が微妙だが、地上ではオールマイティーに戦えるぞ
。
由於通常技判定短所以空中戰情形很微妙,
不過在地上時就相當強勢。
遠距離で強いのが先読み対空のハラショー・疾歩。追撃可能なのが相手に嫌がられる
ため、一度成功させればこの間合いでの主導権を握れるため容易に攻め込みやすくなる
。これが難しいなら、追撃はできないが強箭疾歩でもOKだ。
與對手間為遠距離時,可以用Hala Show.疾步(24E)來作先讀對空。
由於可以再進行追擊,一但成功之後就可以掌握比賽的節奏,
變得容易跳入攻擊。
若是難以成功,無法進行追擊時就可前箭疾步(24C)也行。
また遠距離から飛び込む際、大Jから雷鳴脚で着地して相手の対空技を空振らせるこ
とが可能なので、これを見せておいて迎撃されにくいようにしておくのも重要だ。もし
これを読まれても、着地の硬直が少ないので大した反撃は受けずに済むことが多いぞ。
還有在遠距離處進行跳入時,可用雷嗚腳(J24B)落地來引誘對手,
使對手放對空技揮空,逮到機會就給對手迎頭痛擊吧。
即使這套路被對手先讀了,雷嗚腳落地硬直小,不會遭到什麼重大的反擊,
仍然是利多於弊。
中間距離では衝波・大衝波と弱箭疾歩の先端当てが有効。これらでジャンプを誘い、
下からすくい上げるようにブラボー・烈千脚や強烈千脚で迎撃してしまおう。
ここからの接近は弱箭疾歩や中J攻撃はもちろん、裏まわり狙いの雷鳴脚や垂直・後
方Jからの空中旋風拳もアリだぞ。
中距離時則用衝波(4集氣6A),大衝波(4集氣6C)與弱箭疾步(24A)末端判定來用。
引誘對手跳起來之後,就用Bravo.烈千腳(623E)來迎擊吧。
這樣接近之後可用弱箭疾步(24A)和中跳攻擊,
或拿來打背的雷嗚腳(J24B),或者垂直跳/後跳的空中旋風拳(J26P)。
近距離では小技と遠立Cがとにかく強い。常に後ろにタメを作っておき、時々衝波を
出してジャンプを防止しておこう。相手のジャンプに素早く反応できるなら強烈千脚や
JDで迎撃。ちまちまとダメージを奪い、ゲージを溜めて連続技を狙っていこう。
近距離時輕攻擊與遠立C很強勢。
經常按住後鍵作集氣的準備,不時使用衝波(4集氣6A)來防跳。
能對對手跳入作快速反應的話就用強烈千腳(623D)或JD來迎擊吧。
一點一滴的造成對手的傷害,累積能量槽後用連續技攻擊吧。
相手に攻められた際、大Jなど少し余裕のある攻撃に対しては撃放で迎撃するのが安
全でいい。ゲージを使うなら旋風剛拳でもいいがカス当たりして威力が微妙なので、入
力が間に合うなら使っていこう。
被對手壓制的時候,像對付大跳或者有餘裕出招來應對時,
使用擊放(P連打)來迎擊很安定。
若是要使用能量槽的話可用旋風剛拳(6426P),
擊中的話威力也不錯,來得及出招的話就用吧。
撃放は牽制でも有効。終わり際を攻められると守りが弱いタンには厳しいので、それ
を防止するために連打の数を増減させておこう。6ヒットと読んだ相手に7段目以降を当
てる、7ヒット以上だと読んだ相手に攻めさせないようにすることが可能だ。ただし調
子に乗りすぎると潰されてしまうのでほどほどにしておこう。
擊放(P連打)用作牽制也很有效,
招式結束時被攻入的話就可能陷入被壓制的窘境,
為防止這種情形以連打數的增減來改變收招的時機吧。
對手誤測為6段時就會被7段之後的攻擊擊中,
誤測為7段以上的對手就會來不及攻擊。
不過使用時太過得意忘形會招致毀滅的,適度的使用吧。
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頗有椎拳崇招式FU的角色~
椎拳崇老了之後大概就這付德行吧XD
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チャンスの中でも引き際を考えておきたまえ。
不良線條與色塊
http://karasless.pixnet.net/blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.28.153
推 b2212163:推 07/06 15:01
推 PICASSO1:拉 07/06 15:09
推 davy50707:Fatal Fury 比KOF 94 早吧...= =a 應該說包子的招像唐 07/06 17:02
推 Manaku:唐剛出場的時候還會發前後霸王翔吼拳 07/06 17:50
推 lzu:1代模擬器修改後可用,超任亦有密技可使用他 07/06 18:49