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KOF13場測到現在,各地的評價都蠻不錯,自己之前也有去萬年看, 算是真的比12用心不少...... (雖然也是一整個13才是12的完全版的感覺..........) 不過現在想討論一下自己覺得從場測看起來的,13的一些隱憂, 以下列出3點(包含了少許臆測,若覺得不快還請見諒) 1.似乎有點過度依賴場測 場測多不是壞事,不過這次13每次場測都有不小的變動, 除了補完之前未實裝的角色以及招式外,系統上也都有不小變動, 雖然大多是往好的方向的修改,可是........... 是因為製作時程也頗趕,與其製作小組先內測,不如直接搬出來給大家測呢? 還是最近的一些傳聞屬實,人才出走不少,導致沒啥能內測的人才, 所以讓製作小組有點像對整個GAME的最終定位根本沒個準頭,給人感覺一整個依賴場測? 希望不要是後者,不然有點讓人擔心最後到底能不能調整到位, 畢竟場測也不是萬能,每次短短幾天玩家能夠發現到的問題也是有限, 還是有很多問題要靠製作群自己解決.......... 2.角色的新梗似乎不太夠+ETC,對耐玩度的考驗? 畢竟這次目前檯面上的新角只有一個(先不論還有沒有遙彼之地的隱角之類), 而且也是個從餓狼1參戰,為了兼用東丈才得以登場的霍查. 一般來說新角少的話,就比較需要舊角的新招或新梗, 不過除了一些大改的角色以外(八神,鎮元齋,拳崇,拉爾夫等), 其他人似乎大多只是將一些12缺的舊招補齊(但不少人還是少一些特殊技之類), 能有新招或舊招性能改變帶來的新戰法的角色實在不多, 像這次新增的K'隊,MAXIMA看起來不錯,改變夠多,但其他兩人的話, K'好像就236236A/C能夠破飛道,其他似乎就是傳統的K'招式跟戰法,特殊技似乎也不多? KULA更是被譽為除了解析度提昇,幾乎找不到改變在哪的角色XD 這點在FTG上,通常是可以用新系統來彌補, 不過這次對KOF來說真正的新系統大概也只有EX必殺技, 這次的EX必殺技是能讓必殺技性能改變不少,但是要耗一顆氣, 對角色玩法帶來多少新樂趣大概也只能稼動後再觀察..... 主要目前整體的角色數也不算很多 (一樣先不提有無隱角,目前31算是剛好到個人對於KOF這種3on3的及格人數). 其他像是又是恢復傳統式KOF,優點是好上手,缺點就是不太需要花時間練啥新系統相關, 這次HD連段看起來也比02的PC連段簡單, 加上玩法特別較需要練的角色也幾乎都沒登場,總合角色新梗不夠跟以上幾點, 看來對耐玩度是個考驗,這種時候,似乎更需要不錯的平衡度來讓每個角色都值得玩? 3.整個時程看起來實在有點趕 含TYPEX2機板的版本7月中發售,想必應該最晚6月底就要整個完成, 開始生產跟準備出貨了吧? 而且這次已經先說要進鬥劇C組,要延期大概會整個拖到,應該也是不可能~~~~ TX2本身幾乎就=PC+XP,加上遊戲好像也只是放在鎖碼過的硬碟裡, 應該有讓開發跟如此頻繁的場測都方便不少.可是剩下的時間也不多了. 這次的K'隊實裝版,角色可能已經到齊 (當然很希望有遙彼之地的角色當隱角,最大期望就是能有1隊+ASH旁的2空格, 不然至少也要有ASH旁那兩格,不過若是隱角,想必要靠他們自己內測調整,前面也提了, 若對場測的確如此依賴,又有做隱角,還真怕會不會調整不足), 但明顯的還有不少地方要調整,以及除BUG (像MAXIMA的新移動投完剛好掛會黏牆這種如此明顯的竟然製作小組沒先自己發現Orz), 預估大概剩下的時間也只能再讓他們在發售前再調整一個版本測?(6月上~中旬?), 所以到時那個版本還是有明顯問題的話就真的有點抖...... 歷來KOF有傳聞比較趕的代數,完成度或平衡感覺都不是很好. (96:聽說因為整個重做新點圖跟新的移動系統所以趕,99:聽說因加助攻跟不少新人所以趕 2000:...看起來是不太趕,不過變成個助攻GAME,個人猜有沒有可能是做到後來已經知道公 司要倒了所以就不管了? 2001:這一定超趕,舊SNK掛點,中間還要忙著跑到韓國找EOLITH當金主,準備借屍還魂大計. 2003:跟99一樣又因大改來不及調整好?不過02~03間又經歷脫離EOLITH,或許也有影響吧. 12:這絕對一點都不趕,說啥新點圖費時感覺也是藉口, 為何會搞成這樣大概只有知道那些5%的人清楚吧......) 總之不管如何,如果到時還是有嚴重的BUG或嚴重破壞平衡的角色,SNKP請打破KOF的傳統, 出個無料小改版吧,畢竟TX2這偽PC機板要出改版,硬體成本應該是很小, 如果遊戲本身真的是放HDD,那甚至都還能再重複利用.也不像以前需要顧慮到大卡機NEOGEO 而且最好是能趕上鬥劇,或者是決選之類,這樣到時也才不會難看...... 還是要說13就是12的改版了?XXXXXD 感謝各位花時間看完如此長文, 當然用意只是想跟大家討論一下,絕對不是稼動前就唱衰之類的. 最後希望製作小組在剩下的時間內多加油,也預祝KOF13能夠成功......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.67.115
Y5E5S:12是13改版阿 是KOF傳統了 反應好 還會來個UM版... 05/29 21:41
Manaku:13我感覺是回到94原點 招式簡化 各隊成員大多也是元祖班底 05/29 21:44
Manaku:其實Kula打手團都可以組個Kula隊了 都不讓個位置給Whip XD 05/29 21:44
shiuichi:與其說13回到原點+招式回歸原始 倒不如說重畫圖太費功夫 05/29 21:48
shiuichi:11之前的點陣圖招式可以設計這麼多也是十幾年累積而來的 05/29 21:49
shiuichi:只可惜了像撲克老 乳瑪琳 貧乳桃這些有特色的角色!! 05/29 21:51
qazieru:場測我覺得是公司人員側每次都還是不平衡,所以乾脆讓玩家 05/30 00:24
qazieru:側吧 05/30 00:24
DreamWei:依賴場測非常的好阿,讓鑽研kof多年的玩家一試很多問題都 05/30 00:46
DreamWei:一下子就發現了。畢竟遊戲最後還是要給玩家玩的 05/30 00:46
DreamWei:而且設計遊戲跟玩遊戲是兩回事,除非吸收高等玩家進公司 05/30 00:47
DreamWei:做內測,不然我想官方人員頂多只會接接國民連段吧~ 05/30 00:48
DreamWei:另外我最希望kof機台能接網路線能在大台就直接更新patch 05/30 00:50
karasless:我也覺得日後能patch是非常重要的,像這種格game很可能 05/30 00:51
karasless:因為一些始料未及的部分而縮短其壽命~ (看那克勞薩game) 05/30 00:52
DreamWei:其實大型機台接網路線已經滿普及的,像唯舞獨尊跟一些音 05/30 00:54
DreamWei:樂遊戲,全台灣都可以連線對戰。半夜也不怕找不到對手~ 05/30 00:55
pedroremorse:我覺得SNK內部應該也有聘請一些格鬥高手吧 很難想像 05/30 02:04
pedroremorse:公司內部沒有高手還能夠做遊戲...@@ 05/30 02:04
pedroremorse:因為理論上 遊戲設計者應該站在比多數玩家都更高 05/30 02:05
pedroremorse:的境界才對 05/30 02:06
kuwawa:Po長文苦勞推, 哈 05/30 02:24
Burdened:極限堂跟SNK配合很久了吧 以前的NGF雜誌都有他的擔當攻略 05/30 03:08
loveflames:畫堂呢(逃 05/30 05:14
Burdened:XDDD 某種程度上也是配合蠻久了 05/30 12:22
KILIK2000:下次排版一下吧... 看到一半就不行了 05/30 19:18
randyhgmac:我有排過了...還是因為我是16:9,所以4:3就?<O><O><O> 05/30 19:57
eggimage:跟比例有啥關........... 05/30 20:36
Burdened:意思是說 每一行就空一行 大家閱讀會很快也流暢 不然太擠 05/30 23:08