作者fries (吃奶油紅豆賈霸)
看板KOF
標題[情報] 日本玩家對kof13的看法
時間Mon Mar 29 20:04:38 2010
經過27、28兩天的公測,KOFXIII的公測可以說取得了比較讓人滿意的效果,根據日本玩
家的反映和統計,該作在手感上在向着KOF98和02這兩作靠攏。強調高節奏進攻和壓制。
以及02的連續技爽快感
有玩家整理了目前已知的所有變更點,試翻譯如下:
1。畫面。
全體角色都比以前要小,畫面容易看清楚,美觀多了。
色彩亮麗,沒有看不清角色的場地。
2。系統。
CC、相殺、反擊CD、連續技中接入CD等KOFXII的系統全部删除。
44縮短距離的設定也删除了。
投的方式回歸以前的方向鍵+重攻擊,拆投恢複。
揮空取消複活。
全角色追加遠距離普通技。
破招。
破招時會有藍色光圈顯示,但不會增加硬直,而是類似98這樣可以追擊1次。
有部分破招動作類似KOFXII,但硬直時間不長。不能跑過去追加連招。
破防。
體力槽下的就是防禦值槽,該槽空了即破防。現狀來說,因爲防禦槽恢複速度很快,還比
較難打出破防,而且硬直并不長,所以即使破防能夠追擊大傷害的機會也不多。但是,發
動HYPER DRIVE 後強制連續防禦的話還是有機會破防的。
CD反擊。
廢氣CD反擊回歸。防禦中消耗1格能量實現。有傷害,但是當對方HP爲0時,CD反擊的傷害
不會殺死對方。
氣絕
氣絕複活,但是沒有明顯的氣絕槽,要憑感覺把握。
能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1個人3格氣,第2個4格,第3個5格。
蓄氣速度比98略快。
EX必殺技、EX超必殺技
消耗1格能量可以強化當前的必殺技or超必。
EX必殺技會附加無敵、或者飛行道具複數化、或貫通對方的飛行道具等各種有趣的能力,
EX超必殺的威力比普通超殺大很多。發動EX必殺技的時候角色身上有藍色的影子,反動EX
超必時會出現紅光。
DRIVE系統
能量槽上的綠色槽。每個角色增加50%的長度。(第1個角色假設是50,則第2個角色是75
,第3個角色是100)。
能量增加的條件是“攻擊命中對手或讓對手防禦”。揮空,空招不能增加。
沒有發動“HYPER-DRIVE”系統時,利用DRIVE取消要消耗50%的基礎槽,(即消耗25反動1
次)。由此可以實現不能取消的特殊技代入必殺/超殺。或必殺技代入超殺等等。
也就是說,第1個角色最多2次,第3個角色最多4次。
HYPER-DRIVE系統
在綠色槽滿時按BC發動。是否可在連續技中發動未知。
角色身上會發出火光。在進入HD模式時,可以無限制使用DRIVE取消。而且,這時綠槽并
不會和02一樣随着取消的增加自動縮短,縮短方式是“時間制”,也就是恒定約5-6秒的
樣子。但是!如果發動中受到傷害就強制解除(防禦可以)。
轉自遊天堂
http://www.17utt.com/?viewnews-2595
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誰收了山西布政司的五千兩? (A)何汝大 (B)何夫人 (C)雷歐娜 (D)七迦社
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◆ From: 219.81.165.251
※ 編輯: fries 來自: 219.81.165.251 (03/29 20:08)
推 Edraison:相殺 和 反擊CD 廢掉有點可惜 不過還是蠻期待13代的 03/29 20:27
推 xdeath:EX必殺技....跟SF4蠻像的 03/29 20:37
→ qazieru:感覺這次SNK很重視,不但安插鬥劇,系統也回歸最穩的兩作 03/29 22:19
→ qazieru:這次再不賣就糟糕了吧? 03/29 22:21
→ karasless:這次有模有樣多了,不過賣不賣是另一回事:p 03/29 22:38
推 DreamWei:喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!大師兄回來了!! 03/29 22:42
→ DreamWei:遵從98,02模式 不賣的機率很小XD 03/29 22:44
推 karasless:還要看角色完成度啊~ 砍掉重練後一堆都變95版了~ 03/29 22:45
→ karasless:招式幾乎大減沒有增加的~ 03/29 22:45
→ Klan:12就說是rebirth啦!那把13當成95的rebirth也是很正常的(? 03/29 23:41
推 karasless:所以樓上要讓系統比較完整至少要等到97rebirth囉XDD 03/30 00:22
→ Klan:差不多吧,到那時候我應該也有錢買主機了.... 03/30 01:00
推 Burdened:囧 到時大家都老了 03/30 01:12