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原文網址: http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/index_2.html 圖文網誌版: http://karasless.pixnet.net/blog/post/31986035 -- 高畫質的2D點繪,繼承至「KOF XII」作業線 前作的KOF XII以「新時代嶄新的KOF」作為開發理念, 相對的,KOF XIII則是以「KOF主義」=「KOF風格」的再構築為原則所製作。 不過新生KOF XII中獲得佳評的HD點繪, 在本作中仍然繼續繼承了下來。 大家可知道,在KOF XII,以及KOF XIII中的角色點繪, 是經由特殊的作業線來完成的。 新生KOF系列的角色點繪, 事實上都有先製作動作的3D模型來專門作為動作參照用。 2D點繪的前半階段,首先會以3D模型來擺出姿勢, 並加上光影等,再將之輸出為2D圖像。 拿此圖資,再以繪圖測試來加上表情與陰影, 2D點繪的繪製過程,幾乎都確實地照著這個順序來實行。 可以說,如此一來就可以確保手繪過程中, 在符合真實光影的效果上不出錯。 久木野氏: 基本上KOF13的作業線與前作是相同的。 也因此,這次的繪圖作業也是進行地非常辛苦。 不過在前作製作上不斷嘗試錯誤的作法, 到本作時已變得更加熟稔了。 在設計人員與程設人員熟練度提昇之下, 也明顯感到作業上的順暢。 針對新生的KOF,為角色動作所製作的3D模型, 在角色的體格與服裝上作了不少的修改。 特別是雅典娜跟舞這樣的女性角色的服裝上, 想當然(?)必須要多加點料, 除了動作以物理模擬結果為基底之外, 為了表現動態與美感兼具, 許多地方也是用手動來修正的。 拳打和腳踢的姿勢與動作也同樣的, 是與IK(Inverse Kinematics:逆運動學)為基底的同時, 為了能好好傳達戰鬥時的真實臨場感, 而特地進行了大量的動畫修正。 久木野氏: 因為完全是為了之後所要完成的點繪圖所製作的3D模型, 老實說,拳頭和身體相比實在是太大了, 在比例上其實感覺很奇怪。 像這樣為了在2D動畫能有更佳的效果, 而使用比例不對的3D圖像的例子所在多有, 像是吉卜力工作室在製作電影時, 也曾經介紹過這樣的案例; 遊戲的話像「火影忍者疾風傳:終極風暴2」中, 角色的動態行為表現上也有使用手腳比例奇怪的例子。 實際上KOF13的繪圖製作過程使用的素材如下圖所示: 「素材圖」 3D模型的形狀和服裝,總之,是為了做為點繪的基礎的東西, 就如久木野氏所言,與完成品相比起來可以很清楚地知道是相當不同的。 衣服的材質只是為了能夠方便辨認, 表情也只是眼鼻位置能夠分辨的簡略版。 另外一個很有趣的地方是, 3D模型打光的部分只有使用在擴散反射的卡通渲染(Toon shading)上, 而鏡面反射最重要的部分還是徒手完成的。 這種手繪的強調表現法, 是從KOF'94開始就一直代代持續繼承下來的「KOF繪圖風味」般的感覺。 再者,在化為2D點圖之後直接運行遊戲時, 並不需要進行3D繪圖作業線作出的實時光影效果變化。 遊戲中,雖然場景中有明暗或者閃光等等特效表現的色澤變化, 其實那些都是使用程式所做的顏色變化操作。 KOF系列中,採用3D繪圖的KOF, 已經有「MAXIMUM IMPACT」系列了。 作為有編號的正統KOF系列作, 還是想要繼續堅持使用王道的2D繪圖這樣的想法。 跨越時代,被繼承下來的「KOF思想」 山本氏: 開發的工作已經告一個段落, 我自己也有到遊樂中心等處去看大家的對戰, 見到大家滿懷熱血的對戰感到很高興。 今後,也將為2D對戰格鬥遊戲的KOF能更加發揚光大, 競競業業地投入工作的。 久木野氏: 作為開發團隊,以前所未有的氣勢投入這次的製作之中, 很希望大家都能夠玩得很盡興。 也希望大家今後也能繼續支持KOF系列。 KOF12改變了原有的繪圖風格, 遊戲性也徹底地改變, 老玩家當中許多人都感到驚訝(驚恐吧XD), 不過在這一次的13中,繼承了系列作的傳統, 在速度感及動感上的表現令人期待。 即使是筆者,也有了想重回KOF懷抱的感覺,相當地高興。 畫面風格繼承了KOF12的風格, 而遊玩方式則繼承了舊有的風格, 但玩起來沒有絲毫的違和感。 最近離開了KOF的玩家們, 以及很久沒接觸KOF系列的人們, 請務必要來試著玩一次本作試試。 -完 -- 文章裡不少專門術語,有翻錯的可能… 個人覺得這篇談論的東西不是那麼重要就是, 就是能看到一些角色的3D建模~ 後半段都是垃圾話… -- 殺してくれ泣きつくような目あわせてやる…… - 不良色の塊 http://karasless.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.233.195
koshitak:就跟之前版友的推論一樣 賣不好所以走回保守路線 09/03 06:00
koshitak:不過放成官方說法美化就是 像"敗走"改稱"轉進"這樣XD 09/03 06:01
lzu:第131行 → 繼承了系列作的統 是什麼意思? 09/03 11:54
傳統 漏字~ ※ 編輯: karasless 來自: 219.84.177.2 (09/03 19:54)
dnei:我的確有覺得「手」很大一隻XD 09/03 22:52