作者karasless (鴉)
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標題[情報] 小倉英介談KOFXⅢ之其一
時間Thu Sep 9 18:11:10 2010
原文縮址:
http://tinyurl.com/24jcrwm
原文網址:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/
2010/08/kof_xiii_6.html
圖文網誌版:
http://karasless.pixnet.net/blog/post/32025600
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大家好,我是yuzuko。
這次請來了KOFXⅢ的官方繪師,小倉英介先生來跟大家聊聊。
小倉先生這次負責角色繪圖和主要視覺處理,以及遊戲中的勝利立繪。
很少有機會能夠聽到繪師的發言,
看來能夠聽到一些珍貴的話語。
那麼,這就開始吧。
─一開始就直接先來談談製作方面的事吧,KOF XIII的角色繪圖上,
首先會留意到的地方是哪裡呢?
小倉:
因為是現在所以才能說─
開發開始之後決定的方向是「考量到ASH篇的最終章劇情展開,
全體的色調將之稍微調暗」這樣,
與前作相比,色調稍稍顯得較為暗沈了。
<京與ASH,在KOF12及KOF13中的比較>
左邊是KOF12的版本,右邊則是KOF13的版本。
若真要說的話…可以明顯感覺到13的色調顯得深遂許多。
似乎身長也稍微矮了一些呢。
「草薙京XII、XIII比較圖」
「ASH XII、XIII比較圖」
─順帶一問,在31名角色當中,有哪些角色畫起來容易,
又有哪些角色畫起來苦手的呢?
小倉:
裡面畫得最高興的角色,是雷電吧。
對我個人來說喜歡那種夠份量的角色,
而美形的角色的話就有非常多地方受限了。
舉例來說,蒼老的角色跟老頭子等,
臉上的皺紋之類的細節即使增加了也不打緊,
也更能表現出有血有肉的質感。
相反的,女性角色以及京、庵這一類的美形角色就顯得很困難了。
特別是京從KOF'94,庵從KOF'95,
一直以來都不曾間斷過地登場,
角色的形象已經都確立了。
要在不破壞固有的形象之下,
做出有別於前代、KOF13獨有的風格,
真的是出乎意料的困難呢。
─非美形的角色,某方面來講可以做更多嘗試,自由度上也提升了(笑)
確實會比較有趣呢~
本來還以為熟悉的帥氣角色們就照往例那樣謹慎地完成就好了啊~
對美形角色會感到如此苦手還真是意外啊。
說起來,ASH又是如何呢?
小倉:
與一般所謂的典型英雄角色不同,是有個性的角色啊。
從前作KOF12起,開始擔任KOF系列的官方繪師,
ASH,不用說是眾所皆知ASH篇的主角。
在描寫主軸時是絕對無法置之於外的角色,
對我而言,與他相處的時間比京、庵還要來得長,
是相當花心力投注其中的角色。
那個帶有拉鏈的衣服,和細緻的指甲彩繪,
雖然有時相當惱人,不過總的來說,
畫ASH時是相當愉快的,是相當喜愛的一名角色,
若有機會的話還想再畫畫他。
<ASH的習作繪>
─ASH從『2003』、『XI』分別都是由不同的繪師所畫的。
比起直接從正面看過去的POSE,稍微側一邊的姿勢才比較像ASH的風格呢。
具有中性化的特質到底是否能夠被接受,
在當初登場的時候引起了相當兩極化的評價,
一路下來培育他至今,我也是心中感慨無限呢。
KOF13的角色裡面選擇了會讓人發出一聲驚呼的霍查,
他在KOF中是初次參戰。在餓狼系列初代登場之後,
已經經過了很長的一段歲月了呢。
在作畫上有作了什麼樣的參考,以及留心的地方呢?
小倉:
雖然這不能說太多就是了。
不過,在草稿時期,「霍微微露出牙齒的感覺。牙齒要畫得小小顆的喔」
在開發設定時被做了這樣子的要求,
所以在描繪的過程中「牙齒要小顆~牙齒要小顆~」,
腦子裡面邊不斷盤旋著這些字眼邊畫出來的(笑)。
前泰拳冠軍的霍,在餓狼傳說系列中是作為壞人登場而後改邪歸正,
變成了第二個東丈而活躍著,與東丈關聯很深的角色。
本作中則使用壞人的形象,似乎能使用泰拳,
努力描繪出經過鍛練,細瘦又強韌的身軀。
是KOF中少見的類型,描繪出"直接展露無疑的惡人面孔",
在作畫過程中相當地愉快。
<霍查的的習作繪>
─此外,除了上述之外的角色還有其他畫起來感到高興的角色及隊伍嗎?
小倉:
其他的話…從KOF12時起,畫怒隊時就感到非常愉快喔。
在描繪肌肉以及金屬質感時非常享受,
畫他們時感覺非常的幸福。
不過,因為不得不畫高筒靴的鞋帶,
和腰上繫著的一堆圓筒形彈鏈,
是非常花時間的作業。
在這邊某方面來說也是令我印象深刻。
<怒隊的草稿及完成稿繪>
─一手拉拔大的孩子總覺得特別可愛呢。應該就是抱著這樣子的心情吧,肯定。
看這張怒隊的草稿及完成稿的比較,可發現蕾歐娜POSE的改變,
感覺變好不少呢。
感謝和我們分享如此珍貴的圖畫及訪談!
下回,也麻煩小倉先生,繼續來跟大家分享"寶藏"喔。
敬請期待!
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