作者justsaygood (猴)
看板KOF
標題Re: [情報] XIII官網blog 家用版腳色性能調整說明
時間Thu Oct 27 19:01:39 2011
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/10/27/
第三回
一樣有影片展示部分的變更點.
簡單快速翻譯,有誤還請包涵與指正.
變更點的順序,不ㄧ定跟原文一樣.
而<.....>是我個人補充與猜測,非原文內容.
系統 :
*超必殺技在連段中的最大傷害補正由50%改剩40%傷害.而NeoMax的沒有更動,
所以HD連段用NM結尾,傷害效率較好.
<爆氣中的NM現改為花2氣,而最大傷害補正還是保持50%,讓NW實用性上升了>
而無視補正的攻擊(固定傷害攻擊)和AC台一樣,永遠都是100%損害. <亂舞系超必
的最後幾下攻擊,很多都是固定傷害攻擊,這個特性沒有修改掉 >
*攻擊到對手,(包含被對手防住),對方的兩個氣條增加量調多了.之後進攻,對手就
有較多資源可以防禦反擊等等情況. 視情況,在爆氣連段時改用簡單,段數少的連段
代替. (見動畫比較)
<以後爆氣連段想要華麗的人,要承受對方資源變多的風險了. 反過來想,被打的人
因為資源增加量比AC台時期來的多,要逆轉的機會也變大了>
鎮元齋 : < 等到了 >///////< >
*張果老構式中追加近C的派生攻擊.<目前看起來是直接按C的樣子,打完可取消.不取消
的話是否回到張果老還未知. AC台張果老中按C是派生月牙雙手,跟張果老中按2改構
式再按P出月牙雙手有點重複到.所以這修正很好,也有點邪惡,以後連段可以
C->22K-> C -> XXXXXX. 壓制也有新發展 >
*214B當身技成功後的反擊發生變快,動作也改變成向後翻轉<變跟AC台的214D動作一樣
,會把人打飛>,幾乎不會發生當身技成立後還被打掉的事情.擊飛後與對手的距離修短
,幾乎都來的及繼續追擊了. <原AC台弱當身有時打到,可讓對方定在前方,一些特殊連段
因修改動作可能沒了>
*普通投(包含構式投)後硬值時間修短,角落附近還可以追擊. <可以再邪惡一點XDD>
*喝酒後防禦力下降的特性改掉了 <(暗爽中)以往這招是兩面刃,大都是血落後很多
時,喝來賭一下當神風特攻隊的>
*當身技(包含EX版),有當身作用的時間變短.普通版時間同AC台EX版.EX版時間再更短.
*EX當身技傷害下降,237->199 <這招打完,對手是可以被追擊的跪姿狀態,削弱合理>
Ash :
*214AorBorCorD (包含EX版) 設置後持續的時間變長.(持續中同AC版可以發46P)
*A.B.C.D 的補正值調整了. 和AC版比更易受補正影響.
*A.B.C.D中的2426AC,變更為免再花氣的派生.
*4B發生變快,接在輕攻擊後變易了.
*28B增加無敵時間,攻擊發生的同時無敵時間結束.
*214ACorBD, 效果變為擊飛且可追擊的狀態.
*2626P發生變快.
*214BD出現位置改在對手位置. <對手跳起可能也不會出現在上空吧>
羅伯特 :
*立CD發生變快.
*NeoMax打完對手無法受身.
*16B發生變快,可以接在輕攻擊後連段.(射氣功對手前滾,可用這招命中對手)
*6A單發可使對手垂直浮空,同之前作品的"裏拳"擊中一樣的浮空軌道.(和對手
相打也來得及追擊,因簡單一指令就發招,可以試著用來對空)
*646BD打完後硬值減少,角落追擊不必DC就能直接打到.
*2624AC被防後硬值增加,會被確反.
*2624AC調整了攻擊傷害分配,全體的總傷害沒變.連段時作為傷害主源的無視補正
攻擊(固定傷害技),傷害調為100.
*6426P發生變快,可以接在強攻擊後成為連段.
拜斯 :
*214C打完硬值減少,以最前端擊中後可用強攻擊追擊.
*新增 近D->D的連繫. 但爆氣中才能取消.
*JCD發生變快.
*214AC發生變快.
*讓426D後214C成為連段,進行了調整. <原AC台426D完只撞的到214A>
*426BD命中後硬值縮短,通常技繼續接段變簡單了.
*623P (214P後的派生236P亦同) 命中後可以SC 13682P .
*J13682P 可以MC NeoMax.
*J13682P 指令可以慢慢轉,最後指令拉到下就會發生.
*招式傷害調整:
1.取消版的6A, 70->45.
2.J13682P, 220->200.
3.214AC, 160->120.
雷電 :
*214A後硬值減少,命中後可用指令投形成連段.
*K壓住,放開 那招調整了
1.提升等級的時間間隔增加.
2.無敵時間消除.
3.破防值減少.
3.防禦反擊後發動不可能了.
4.擊飛特性調整.
<沒無敵可以凹跟閃氣功XD,後兩階段的無條件追擊應該還在,也許還是可以踢兩次>
*普通(大)跳D的對下方判定強化,打低姿勢的對手也不易打空.
*16P~AB取消後硬值減少.
*623AC往前移動的距離變短.
*NeoMax完全無敵.
拉魯夫 :
*236C硬值減少,用46C也都來得及形成連段 <AC台46A才能接,硬值調短後接2C也變
容易了吧>
*P連按(含EX版)中,可以往前移了.
*236AC發生變快,甚至可以接在強攻擊後成連段. <AC台本招打防到對手攻擊後出招,
蠻長被對手擋住,而被對手打>
*2626P(含EX版)可以壓著按鍵遲放出. (攻擊力會累加)
*2D硬值減少.
國王 : <XDD 金 >
*JD的持續時間加長.
*J236D後的反彈距離變短.
*遠D硬值減少.
*單發3D變成可以取消接必殺技了.
草薙 京 (動畫中用新服裝 <老學生服= => )
*236D往前的距離變長,場中C->3D->236D可連接.
*624K被防後硬值增加.
*236B後可以追擊.角落命中地上對手,來得及接鬼燒. 命中空中對手,有可能用其
它招追擊,進攻的寬度變大了.
* J EX大蛇薙,3段總傷300. 跟地上版不同,沒有無敵, 但發生快可用在空戰,連段.
*遠D硬值下降.
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◆ From: 140.109.103.228
推 godheart:強的改更強弱的更更弱…鎮元齋有點想哭…ex當身打實在痛 10/27 20:01
推 wpfh:我倒覺得強的無腦技都被改掉了 會變比較多元 10/27 20:05
推 namtrac:雷電CD防禦反擊後發動集氣D那招早該取消了,常看到影片 10/27 20:26
→ namtrac:雷電一個CD防禦反擊對手整條血不見 10/27 20:28
→ justsaygood:鎮喝酒防禦力不會降,會變常用.EX當身傷害少不到半割, 10/27 21:26
→ justsaygood:有喝酒後打到還是很可怕. 意外的是超必跟安迪一樣會有 10/27 21:27
→ justsaygood:最後ㄧ段常打不到的情形,既然沒看他修改. 哭哭 10/27 21:28
推 akiragyy:鎮EX當身改弱了..但是進攻多擇變得更加有威脅性!! 10/28 00:09
→ akiragyy:這樣鎮的戰法會有不少變革 10/28 00:09
推 sifone7251:雷電這樣改很合理,草薙這樣不知道是變強還變弱 10/28 00:57
→ sifone7251:凹招琴月陽現在只能拿來連段了,但是其他招式有強化 10/28 00:59
→ godheart:鎮EX當身二格多;還可以加打…怎麼算都痛到炸掉WWWW 10/28 07:46
→ godheart:有時覺得琴月陽真的很無腦…擋完破綻小;一些角色還不能 10/28 07:47
→ godheart:扁他;會被反扁~ 10/28 07:47
→ godheart:雷電真的改一下比較好…太噁心了… 10/28 07:48
→ godheart:覺得ASH還是有點悲情…要打的好只能慢慢磨~ 10/28 07:50